Historia ya Michezo ya Nintendo Video

Kutoka kucheza kadi hadi Nintendo Switch

Utawala wa Corporation wa Nintendo wa sekta ya michezo ya kubahatisha haukuanza na mchezo wa Super Mario Bros au mchezo wao wa kwanza wa video ya console . Kwa hakika walikuwa wamejitambulisha wenyewe kama kampuni ya mchezo wa ubora karibu miaka 70 kabla ya mchezo wa kwanza wa video ulipatikana. Sio tu Nintendo ilivyorejesha umaarufu wa michezo ya video baada ya kuanguka kwa sekta ya mwaka wa 1983 , lakini kwanza walijitengeneza katika karne ya 19 wakati walirudi ukubwa wa michezo ya kadi kwenye Japan.

Historia ya Nintendo

Wakati Japan ilikataa mahusiano yake na Dunia ya Magharibi mwaka wa 1633 kulikuwa na marufuku kuweka kadi zote za kucheza za kigeni huku wakihimiza kamari haramu. Kucheza kadi ilikuwa maarufu sana kwa wakati (hasa kwa sababu ya kamari) hivyo si muda mrefu kabla ya Kijapani ilianza kujenga michezo yao ya kadi ya nyumbani mzima. Ya kwanza ya haya yalitengenezwa kwa mchezo unaoitwa Unsun Karuta, lakini hatimaye mchezo ulianza pia kutumiwa kwa fomu ya kamari, hivyo serikali pia ikawazuia pia. Volley ya michezo mapya ya kadi, ikifuatiwa na kuzuia serikali baadae kurudi na kurudi katika karne ijayo.

Hatimaye katika karne ya 19 kadi mpya ya kadi, Hanafuda, ilitengenezwa ambayo kutumika picha badala ya namba, na kufanya kuwa vigumu kwa kamari. Serikali ilirejesha sheria zake kwa kucheza kadi zinazowezesha kadi za Hanafuda kuuzwa. Kwa bahati mbaya, kupiga marufuku mara kwa mara ya michezo ya kadi na ukosefu wa matumizi kwa kamari kulipiga kura na mchezo wa kadi mpya ulipokea majibu ya wasio na uwezo, mpaka mjasiriamali mdogo, Fusajiro Yamauchi , alikuja eneo hilo.

Nintendo Ilianzishwa Nini?

Mnamo mwaka wa 1889, Fusajiro Yamauchi mwenye umri wa miaka 29 alifungua milango kwa kampuni yake ya Nintendo Koppai, ambayo ilifanya kadi za Hanafuda zinazojenga picha za kadi kutoka kwenye bark la mti wa mulberry. Fusajiro alinunua kadi katika maduka mawili ya Nintendo Koppai. Ubora wa sanaa na kubuni ulileta Hanafuda umaarufu mkubwa na kuanzisha Nintendo kama kampuni ya mchezo wa juu nchini Japan.

Mwaka ule huo Fusajiro ilianza Nintendo Koppai, serikali ya Japani ilianza uchaguzi mkuu wa kwanza kwa Baraza la Wawakilishi wa Japan na kuanzisha Katiba ya Dola ya Japani, iitwayo Katiba ya Meiji. Mabadiliko haya ya serikali husababisha marekebisho ya sheria nyingi ambazo zilijumuisha kupumzika kupiga marufuku aina nyingi za kucheza kadi. Kama Nintendo ilikuwa kampuni maarufu zaidi ya kadi ambayo waliweza kupanua kwa kasi zaidi kuliko ushindani wowote.

Mageuzi ya Michezo ya Video inachukua maelezo

Katika kipindi cha miaka 40 ijayo, chini ya uongozi wa Fusajiro Yamauchi, Nintendo Koppai alibakia kampuni ya kadi ya juu nchini Japan wakati waliendelea kuongeza michezo maarufu zaidi na kuanzisha baadhi yao wenyewe. Alipokuwa na umri wa miaka 70, Fusajiro astaafu na mkwe wake Sekiryo Kaneda (aliyebadilisha jina lake Sekiryo Yamauchi) alichukua biashara mwaka wa 1929.

Baada ya kuendelea kukimbia kampuni hiyo kama mtengenezaji mkubwa wa kadi ya Kijapani, Sekiryo alitaka kupanua kampuni hiyo na kuanzisha ushirikiano ulioitwa jina la kampuni ya Yamauchi Nintendo & Company mwaka 1933, na akaunda distribuerar ya mchezo wa kadi inayoitwa Marufuku Company, Ltd Kampuni hizi mbili iliendelea kukua biashara ndani ya kampuni kubwa. Baada ya kukimbia kampuni kwa miaka 20, Sekiryo aliumia kiharusi mwaka 1949 akimlazimisha kustaafu. Sekiryo alimwita mjukuu wake Hiroshi Yamauchi, ambaye alikuwa shuleni wa sheria wakati huo, na akamwomba kuchukua biashara ya familia.

Kuwa rais mpya wa Yamauchi Nintendo & Company ilikuwa ni wakati wa kutisha kwa Hiroshi, ambaye alipaswa kushuka shuleni akiwa na umri wa miaka 21 ili kuchukua biashara ya familia. Ukosefu wake wa uzoefu uliosababisha chuki kati ya wafanyakazi wa Nintendo, ikifuatiwa na mgomo wa kiwanda. Hiroshi alishtua kila mtu kwa kuwatafuta wafanyakazi wote ambao walivuka na kuanzisha sera mpya ambazo zinahitaji bidhaa zote na ubia ili kwanza kufutwa naye peke yake. Alibadilisha jina la kampuni hiyo kwa Nintendo Karuta na kisha tena kwa Nintendo Company Ltd Kwa kushangaza Hiroshi mradi wa kwanza ulikuwa na mafanikio makubwa. Walijumuisha:

Hatimaye Hiroshi aliamua kupanua kampuni hiyo katika masoko yasiyohusiana na mchezo ambayo yalijumuisha huduma ya teksi, hoteli, na hata sekta ya chakula, yote ambayo yalishindwa. Hii pamoja na ajali katika soko la kadi ya mchezo unasababishwa na nosedive kwa faida ya Nintendo. Bila ya kuimarisha kubwa ya Nintendo kampuni ilihariri kufilisika.

Mkono wa Ultra hufanya Nintendo Kampuni ya Toy

Wakati wa kutembelea mstari wa kituo cha utengenezaji wa kadi ya Nintendo ya kufa, Hiroshi aliona mhandisi wa matengenezo ya kiwango cha chini aitwaye Gunpei Yokoi akicheza na mkono uliopanua ambao alikuwa amejenga na kujenga. Hiroshi alishangaa na mkono wa kupanua na haraka akaamuru katika uzalishaji wa wingi aitwaye Urutora Hando aka Ultra Hand.

Mkono wa Ultra ulikuwa mafanikio ya papo na uamuzi ulifanywa kwa Nintendo ya mpito katika mtengenezaji wa toy. Yokoi alihamishwa kutoka matengenezo hadi kichwa cha Michezo na Uwekaji uliosimamia maendeleo ya bidhaa. Ushirikiano wa Yokoi na Hiroshi utaweza kutawala Nintendo tena kuwa kikubwa cha viwanda, ambacho kitawezesha Hiroshi kuwa mtu tajiri zaidi nchini Japan, lakini mwisho wake kwa Yokoi.

Wakati soko la japani la toy lilikuwa limeongozwa tayari na kampuni zilizoanzishwa kama vile Tomy Co na Bandi, shahada ya uhandisi ya Gunpei Yokoi iliongoza Nintendo katika ulimwengu unaojitokeza wa toys za elektroniki . Vidole vya elektroniki hivi, vyote vyenye mimba na Yokoi, vilikuwa maarufu sana na kuruhusiwa Nintendo kufuta niche yao wenyewe kwenye soko la toy. Hivi karibuni Nintendo iliunda ubia na Sony Corporation ili kuendeleza michezo ya umeme, ambayo kwanza ilikuwa inaitwa Nintendo Beam Gun Game, toleo la nyumbani la michezo maarufu ya bunduki ya bunduki.

Nintendo & # 39; s Video Game Historia

Mwaka wa 1972 mradi wa mtihani wa jeshi la Marekani, mradi wa Brown Box ulipatikana kwa umma wa Marekani kama console ya kwanza ya video ya video inayoitwa Magnavox Odyssey . Kuona uwezekano wa hatua zifuatazo kwenye michezo ya elektroniki, Nintendo alifanya kazi yao ya kwanza katika ulimwengu wa michezo ya video mwaka 1975 kwa kupata haki za usambazaji wa Odyssey kwa Japan. Soko mpya na lenye kusisimua lilikuwa limeongezeka kwa umaarufu na kwa mafanikio ya wastani ya Nintendo ya Odyssey ilianza kuendeleza michezo yao wenyewe na vifungo kwa mifumo ya Michezo ya Michezo ya TV .

Michezo ya Michezo ya Rangi ya Televisheni ilianza mnamo mwaka wa 1977 na mchezo wa Michezo ya Rangi 6, console iliyojitolea iliyo na michezo sita iliyopangwa iliyopangwa katika mstari sawa na Pong ya mega . Iliyoundwa na uendeshaji mdogo mdogo, mfumo ulionyesha saini ya ahadi na mwaka wa 1978 Nintendo ulifuatiwa na mchezo wa Michezo ya Rangi 15, console inayojitolea, hii na kubuni bora zaidi na michezo tisa ya ziada (tofauti zote za Pong). Mwaka huo huo Nintendo alitoa mchezo wao wa kwanza wa video iliyoundwa kwa Njia za Magharibi inayoitwa Computer Othello. Ingawa mafanikio, Othello ya Kompyuta haijawahi kutolewa nje ya Japani.

Pia mwaka wa 1977, mwanafunzi wa sanaa ya hivi karibuni Shigeru Miyamoto , kwa urafiki wa baba yake na Rais wa Nintendo Hiroshi Yamauchi, aliajiriwa kama msanii wa wafanyakazi wa idara ya kupanga Nintendo. Miyamoto hivi karibuni angeelekezwa na Gunpei Yokoi na hatimaye kuwa mmoja wa wachezaji muhimu zaidi katika mchezo wa video ya video, na kuunda mali maarufu zaidi ya Nintendo na kutamani kama "Baba wa michezo ya kisasa ya Video."

Mchezo wa Nintendo nchini Marekani

Kwa biashara ya 80 ilikuwa inakua kwa kiwango cha kutisha kwa Nintendo wote ndani na kimataifa. Mfumo wa Michezo ya Rangi ya Televisheni ulikuwa muuzaji wa kutosha kama ilivyokuwa orodha yao ya sarafu-op arcade. Biashara ilikua mpaka ambapo walianza kufungua ofisi katika soko lao kuu la pili, Marekani, akiiita Nintendo ya Amerika (NOA).

Mojawapo ya michezo maarufu zaidi ya fedha za Nintendo nchini Japan inayoitwa Radar Scope, ilionyesha ahadi kidogo nchini Marekani kulingana na vipimo vya kabla, hivyo idadi kubwa ya vitengo ilifanywa kwa Nintendo ya Amerika. Wakati mchezo uliofunguliwa kikamilifu ilikuwa flop kubwa, kulazimisha overstock ya vitengo zisizohitajika na hasara uwezekano wa hatari katika hesabu gharama.

Kushindwa kuthibitisha vipaji vyake vya kubuni mchezo, Miyamoto alipewa kazi ya kuendeleza mchezo kwa kutumia injini ya Radar Scope na tech ambayo inaweza kubadilishwa kwa urahisi kutoka kwa vitengo vingi na gharama kidogo za ziada. Kwa bajeti ndogo sana Miyamoto aliumba Punda Kong . Vitengo vya haraka vimebadilika Kong na ikawa mafanikio ya kihistoria. Hii imesababisha Miyamoto katika mtengenezaji wa mchezo wa juu wa Nintendo na nguvu kubwa katika soko la sarafu ya ardade.

Mchezo wa kwanza wa Handheld Nintendo

Kama mmiliki wake Miyamoto alipiga Nintendo kufanikiwa katika mashindano, Gunpei Yokoi alikuwa akisisitiza kuimarisha soko la mchezo wa video nyumbani. Baada ya kumtafuta mtu wa biashara akizunguka na kihesabuji ili kujifurahisha mwenyewe kwenye treni ya kuendesha gari, Yoko alifufuliwa kutumia teknolojia hiyo ya calculator kuunda mstari wa mchezo wa video wa mkono ambao umejulikana kama Nintendo Game & Watch (hii hatimaye itakuwa jamaa ya mbali na GameBoy , ambayo ingekuja baadaye).

Vipindi vya LCD vilivyoshirikiwa mkono vilivyo na teknolojia ya kuonyesha sawa kama mahesabu, tu na michoro ya kutengeneza wahusika na vitu badala ya namba. Ilikuwa na historia na historia iliyopangwa kabla ya kuchapishwa, graphics zilizo na mdogo-animated zinaweza kuhamishwa na mchezaji kupitia vifungo vya mtawala kwenye pande tofauti za skrini. Mpangilio wa kifungo cha harakati utafikia hatimaye katika kushinda tuzo la Emmy D-Pad (ambayo unaweza kujua kama mtawala wa mchezo ). Walipokua katika umaarufu, miundo ya michezo & Watch ilipanua kwenye skrini mbili, sawa na Nintendo DS ya leo.

Game & Watch ilikuwa hit na hivi karibuni makampuni mengi ya toy walikuwa wakitoa michezo yao wenyewe LCD handheld. Hata katika makundi ya Soviet Union ya vyeo vya Game & Watch vimeongezeka, hasa kwa sababu Nintendo hakuruhusiwa kuuza bidhaa zao ndani ya mipaka ya USSR. Kwa kawaida Nintendo ya maarufu zaidi mkono handheld mchezo Tetris, itakuwa iliyoundwa na Soviet kompyuta mhandisi Alexey Pajitnov.

Michezo ya Super Mario Bros

Baada ya kuona mafanikio na uwezekano wa mfumo wa console yenye cartridges zinazobadilishana, Nintendo ilianzisha mfumo wao wa kwanza wa michezo ya kubahatisha cartridge mwaka 1983, Famicom ya 8-bit (tafsiri ya kompyuta ya familia), ambayo ilitoa michezo ya ubora wa karibu na nguvu zaidi na kumbukumbu kuliko console yoyote ya awali kwenye soko.

Kwa mara ya kwanza mfumo uliotolewa nchini Japani na matokeo ya kushindwa, lakini haraka ulikamatwa wakati Miyamoto alipotoa mchezo akiwa na Mario Bros. wake maarufu kwa njia mpya ya adventure ya ngazi mbalimbali: Super Mario Bros. Mchezo huo ulikuwa na mafanikio makubwa sana ambayo Nintendo aliifanya haraka kwa mfumo wa Famicom, ambayo iliongoza mauzo ya console kama watumiaji walizonunuliwa tu kucheza mchezo. Hii pia ilianza historia ndefu ya Nintendo ya kufunga michezo yao maarufu zaidi pamoja na vifungo vya hivi karibuni vya mchezo.

Nintendo alikuwa akiona boom katika soko la michezo ya video huko Japan, lakini soko la mchezo wa Marekani lilikuwa na sura mbaya. Kama Atari hakuwa na njia yoyote ya kuzuia majina yasiyofunguliwa kutoka kwa kuundwa kwa mfumo wao, Atari 2600 , soko la Marekani lilikuwa lina mafuriko na michezo duni. Hiyo imesababisha sekta nzima kuteseka kutokana na sifa mbaya.

Nintendo ya kwanza alikaribia atari kusambaza Famicom nchini Marekani, lakini damu mbaya iliunda wakati wa miaka yao ya ushindani hivyo Nintendo akageuka kwa Sears ambaye awali alisaidia Atari 2600 kuanzisha yenyewe kwenye soko. Pamoja na mauzo ya mchezo wa video ya kupungua na kuhifadhiwa kwa vitengo vya Atari 2600 ambavyo havikuwepo, Sears pia ilipita. Mwishoni mwa mwaka wa 1983, soko la michezo ya video ya Marekani lilianguka na kusababisha wachezaji wengi wakubwa kwenda nje ya biashara.

Kuongezeka kwa Mfumo wa Burudani wa Nintendo

Kwa hakika kwamba mfumo wao bado unaweza kuenea kwenye soko la Marekani, Nintendo alifanya maandalizi ya kutolewa kwa Famicom ndani ya Marekani wenyewe, akijali sana kujifunza kutokana na kushindwa kwa Atari. Kama watumiaji wa Marekani walipotezwa na mfumo wa mchezo wa video, kufikiria majina yenye ubora wa chini yaliyotolewa hapo awali, Nintendo alitaja jina la Famicom kama Nintendo Entertainment System (NES), na kuifanya upya ili kuangalia zaidi kama sehemu ya kituo cha burudani.

Ili kuzuia makampuni mengine kutoka kwenye utoaji wa michezo zisizoidhinishwa na za chini, Nintendo ilianzisha chip ya lock ya 10NES iliyozuia michezo zisizoombwa kutoka kwenye kazi. Walipanga pia Muhuri wa Nintendo ya Ubora ili kuonyesha michezo iliyoidhinishwa na ya leseni rasmi kama alama ya ubora.

Mwaka wa 1985, Nintendo mtihani wa kwanza iliuza NES huko New York, halafu ikapanua hadi Los Angeles, Chicago na San Francisco. Uzinduzi huu wa awali ulikuwa na mafanikio na Nintendo ilipanua kutolewa nchini kote nchini Marekani. Hatua hii mara moja ilitawala soko la michezo ya video nchini Marekani na kuanzisha Nintendo mara moja kama jina la bidhaa kubwa katika biashara.

Hatua Yayo: Gameboy

Katika miaka ya 80, Nintendo iliendelea kushikilia soko la mchezo wa video kwa sio tu kutoa michezo yenye ubora wa kujitegemea, ikiwa ni pamoja na mkondo wa daima wa vyeo vya ubunifu ulioundwa na Shigeru Miyamoto , lakini pia kwa kudai vyeo vya tatu vyenye kupitishwa kwa idhini kali mchakato kabla ya kuruhusu kutolewa kwenye NES.

Hii ilionyesha kujitolea kwa umma kwa Nintendo kwa ubora zaidi ya wingi. Kwa kuwa sifa zao na utambuzi wa alama zilikua Nintendo ikawa imeunganishwa sana katika mawazo ya umma kwamba hatimaye walichapisha gazeti lao la wenyewe la kuchapishwa mwaka wa 1988, Nintendo Power, ambayo imeongezeka kuwa podcast.

Katika mwaka wa 1989 Nintendo iliyotolewa mfumo wao wa kwanza wa michezo ya kubahatisha, na muhimu zaidi. Iliyoundwa na Gunpei Yokoi, Mvulana wa michezo alichukua soko kwa dhoruba. Kwa michezo ya video ya Boy Boy iliacha kuonekana kama watoto tu kama watu wazima walianza kutumia mifumo ya kujifurahisha wenyewe kwenye basi, treni na subways wakati wa safari ndefu kufanya kazi.

Vita vya Vita vya Video

Mafanikio mengi ya handheld yalikuwa yanayotokana na Ufungashaji wa Nintendo na Tetris ya mchezo wa addictive puzzle, pamoja na kudumisha uwiano wa majina kwa gamers wote wa kawaida na ngumu, hata kujenga mitindo ya michezo ya kipekee kwa mfumo. Mchezo Boy bado ni mstari mrefu zaidi wa mifumo ya mchezo wa video, na mfano wao wa hivi karibuni, Game Boy Advance SP, bado huwa na majina ya awali ya Kijana ya Kijana.

Sehemu ya mafanikio ya Nintendo katika kushinda ushindani ilikuwa kutokana na mikataba isiyosababishwa ambayo inawezesha kurekebisha bei, pekee ya pekee na uhuru wa rejareja. Mahakama kadhaa zilianza kuruka kutoka kwa watumiaji (bei ya kurekebisha) na SEGA (ushindani wao mkubwa) ambao walimshtaki Nintendo wa kulazimisha console yao, SEGA Master System, kwenye rafu za duka kupitia mikataba ya mkojo na wauzaji.

Mahakama iligundua Nintendo na hatia na inahitajika kurejesha kiasi kikubwa kwa watumiaji na kuvunja mikataba ya kipekee na watu wa tatu na wauzaji, lakini Nintendo ilimaliza kupoteza hasara katika ushindi mwingine. Waligawa ushuru wa kurekebisha bei kwa namna ya maelfu ya hundi za malipo ya dola 5, ili kufanya watumiaji wa makazi ili kununua bidhaa zaidi za Nintendo.

Mnamo mwaka 1990, ushindani wa console ilianza kuongezeka kwa vita kamili. Pamoja na umaarufu unaoongezeka wa kompyuta za nyumbani za PC za bei nafuu, kuanzishwa kwa vibali 16-bit, SEGA Mwanzo na TurboGrafx-16 . Nintendo iliweza kushinda mashindano hayo kwa kutolewa kwa Super Mario Bros 3 ya Miyamoto, jina la NES bora zaidi la kuuza katika historia ya mifumo, kuuza zaidi ya nakala milioni 18 na kuendesha mauzo ya ziada ya console NES 8-bit.

Kujua hii ilikuwa ni ufumbuzi wa muda tu, Nintendo alikuwa ameanza kuunda mfumo wao wa 16-bit, na mwaka huo huo alitoa Super Famicon huko Japan. Mfumo mpya ni mafanikio ya monster kuuza nje vitengo 300,000 kwa saa chache tu. Mwaka mmoja baadaye Super Famicom ilitolewa nchini Marekani kama Super Nintendo (SNES), lakini mwanzo wake ulikuwa muda mrefu baada ya ushindani huo tayari umejiweka kwenye soko. Hatimaye SNES hatimaye itafikia sekta hii tena, na SEGA Mwanzo ikitembea katika slot # 2.

Ushirikiano wa Teknolojia ya PC

Kwa vifungo vya katikati ya 90s walikuwa wakianza kuunganisha teknolojia ya PC kwenye maendeleo ya console kwa kizazi kipya cha mifumo ya mchezo bora, hasa kwenye rekodi mpya za CD-ROM mpya. Diski hizi zinaweza kushikilia maelezo zaidi katika diski ndogo, na kusababisha graphics bora, gameplay ya kina na uzoefu pana.

Hivi karibuni ushindani ulianza kutoa rasilimali za msingi na teknolojia ya 64-bit . Ijapokuwa Nintendo ilitafuta uwezekano wa kutolewa kwa mfumo wao wa msingi wa disc, wao waliamua kuchagua na kushikamana na cartridges ya mchezo na kutolewa Nintendo 64 (N64) mwaka 1996.

Ingawa makridi ya N64 yalikuwa ya gharama kubwa kuliko CDs ROM, wakati wa upakiaji ulipunguzwa kwa kasi kama kadi hiyo ilikuwa na uwezo wa kutoa habari karibu mara moja. Majadiliano yanahitaji mfumo wa kusonga msomaji wa laser karibu na diski ili kupata na kupakia polepole habari ya mchezo. N64 pia ilikuwa nyumba ya kwanza ya console katika mstari wa Nintendo ili kuweka fimbo ya analog (au kifungo) kwenye mtawala wake.

Kuondolewa kwa N64 ilikuwa kidogo ya isiyo ya kawaida. Wakati ulipouzwa vizuri sana katika Amerika ya Kaskazini, na vitengo 500,000 katika miezi yake ya kwanza ya nne, ilikuwa ni Nintendo console ya kwanza kupata mapokezi ya baridi nchini Japan. Ijapokuwa N64 ilizidisha console ya SEGA ya msingi, sega Saturn, mpenzi wa mchezo wa kabla ya video na Nintendo, Sony, ametoa mfumo wao wa michezo ya video, Sony PlayStation (aka PSOne). Kwa gharama za chini za viwanda, tag ya bei ya chini na maktaba makubwa ya michezo, PSOne imetoa N64 kwa vitengo vya chini ya milioni 10, na kufanya PSOne kuwa mshindi kwa pua. Kwa mara ya kwanza katika historia ya kampuni ya Nintendo ya console mfumo imeshuka hadi # 2.

3D - Nintendo Consoles Kabla ya Muda Wao

Mwaka huo huo N64 zilifunguliwa nchini Japan, Nintendo alipata hasara nyingine na Kijana wa Virtual. Ili kujaribu na kuimarisha uhai wa Kweli wa Virtual, Muumbaji Gunpei Yokoi alitaka Boy Virtual kuwa mfumo wa kwanza wa michezo ya kubahatisha kutoa uzoefu wa kweli wa 3-D kupitia vijiti vya shutter na mfumo wa kioo wa kusonga. Kutoka kwa uzinduzi wake Virtual Boy alikuwa na matatizo. Nintendo kulazimishwa Yokoi kukimbilia kuachiliwa mfumo, na kusababisha kona nyingi kukatwa. Ingawa ilinunuliwa kama uzoefu halisi wa simu halisi, ilikuwa mbali mbali na husababisha wachezaji wengi kupata maumivu ya kichwa. Kushindwa kwa Kijana wa Virtual kilichochochea kati ya Yokoi na Rais wa Nintendo Hiroshi Yamauchi, kwa vile wote wawili walilaumu wengine kwa mfumo wa tanking.

Yokoi alikaa na Nintendo kupitia mwaka wa 1996 ili kuona uzinduzi wa Game Boy Pocket, toleo la ndogo la mfumo wa Boy Boy's Yokoi. Mara baada ya mchezo wa Pocket Boy kukamilika, huyo mtu kuchukuliwa Thomas Edison ya michezo ya video, akaacha uhusiano wake wa miaka 30 na Nintendo.

Pokemon: Utawala wa Mafanikio ya Nintendo & # 39; s

Mnamo mwaka 1996, uuzaji uliopungua wa Game Boy ulikuwa utawala kwa njia mpya ya ubunifu ya gameplay. Nintendo mchezo designer Satoshi Tajiri aliunda mstari mpya wa michezo inayoitwa Pocket Monsters (aka Pokémon) . Papo hapo hit Pokémon iliongeza mauzo na ikawa franchise kubwa kwa yenyewe, ilizalisha michezo ya video, michezo ya kadi, vidole, mfululizo wa televisheni na filamu za kipengele.

Kuadhimishwa na mafanikio ya Pokémon, lakini kutishiwa na mifumo ya ushindani ya mkono kwenye soko, Nintendo alitoa Kiwango cha Game Boy (GBC) mwaka 1998. Ingawa wengi wanaona GBC kama kitu chochote zaidi kuliko toleo la rangi ya Game Boy ilikuwa kweli sana mfumo wa ubunifu na unyevu. Sio tu kuruhusu michezo bora katika rangi, lakini ilikuwa mfumo wa kwanza wa mkono wa kushoto unaohusika, unatumia uunganisho wa wireless kupitia sensorer za infrared, na wa kwanza kutumia makridi ya kudhibiti mwendo ambayo hatimaye kuhamasisha console ya Nintendo Next-Gen, Nintendo Wii .

Baada ya upungufu na kushuka kwa Nintendo kwenye console zote mbili na mbele ya mkono, mwaka wa 2001 ulikuwa kama mwaka mkuu kwa kampuni hiyo, kwa kuwa walitoa mifumo miwili mpya ambayo iliboresha mila yao yote iliyopo. Mnamo Machi 21, 2001, mchezo wa Boy Boy Advance ulipangwa japani, na mnamo Septemba 14, 2001, console yao ya kwanza ya disc, Nintendo GameCube ilianza.

Utangamano na Michezo ya Nintendo Classic

Iliyotolewa miaka miwili tu baada ya GBC, Game Boy Advance ilileta ubora wa console ya SNES kwenye handheld. Mfumo wa mwisho wa kuzalisha michezo yote ya 2D katika mtindo wa classic pia ni nyuma unaoendana na michezo yote ya classic kutoka kwa Kijana wa mchezo wa awali. GBA pia hujenga bandari zaidi ya michezo ya Nintendo ya kawaida kuliko mfumo wowote mwingine. Majaribio ya michezo hutofautiana kutoka kwenye Nintendo Game & Vyeo vya Kuangalia na NES, kwa SNES na michezo ya michezo ya sarafu. GBA imetoa mfumo wowote wa mchezo na bado inapatikana leo.

Wakati ambapo Microsoft ilizindua Xbox na Sony ikitoa kizazi cha pili cha PlayStation, PlayStation 2, zote mbili zilizotolewa kama mfumo wa burudani wote unaojumuisha kucheza michezo, DVD na CD.

Nintendo aliamua kuchukua mbinu tofauti na kutolewa GameCube kama pekee "sasa gen" michezo ya kubahatisha console iliyoundwa hasa kwa ajili ya michezo ya video, na kuuuza kwa gharama ya chini kuliko ushindani. Kwa bahati mbaya mbinu hii haikugusa na GameCube imeshuka Nintendo kwenye nambari tatu kwenye vita vya console, na PlayStation 2 kama # 1 na Microsoft Xbox inakuja # 2.

Badala ya kukubali kushindwa Nintendo alirudi kwenye bodi ya kuchora na kuanza kuandaa mipango ya "Generation Next" mpya ya console ya michezo ya nyumbani. Mnamo 2001, Mapinduzi ya Nintendo yalitengenezwa kwa njia mpya ya kuingiliana na michezo ya video, udhibiti kamili wa mwendo.

Mnamo Mei 32, 2002, baada ya miaka 53 kukimbia Nintendo na kuendesha mbele ya sekta ya michezo ya kubahatisha, Hiroshi Yamauchi astaafu kutoka nafasi yake kama Rais, na akawa mwenyekiti wa bodi ya wakurugenzi wa Nintendo. Mrithi wake, Satoru Iwata, mkuu wa Idara ya Uandaaji wa Kampuni ya Nintendo, aliitwa jina lake kuwa mrithi wake na akawa Nintendo Sasa wa kwanza nje ya familia ya Yamauchi.

Bado Kuongoza Leo na NES Classic na Nintendo Switch

Chini ya urais mpya, Nintendo ilianza kutafuta mbinu zingine za nje ya soko, si tu kwa kuongeza ubora wa michezo, lakini jinsi michezo inavyochezwa. Kwanza walitoa Nintendo DS mwaka 2004, mfumo wa kwanza wa michezo ya kubahatisha nyumbani na screen nyeti ya kugusa, na Nintendo handheld ya kwanza kusitumia Game Boy moniker tangu Nintendo Game & Watch.

Nintendo ilitoa DS kwa ushindani wa moja kwa moja na Sony handheld Sony PSP na Nokia N-Gage. Njia mpya ya gameplay ilikuwa hit na kumfukuza DS kwa # 1 kuuza handheld, hata kuvunja rekodi ya mauzo ya Game Boy Advance kwa sehemu ya wakati.

Baada ya miaka 5 ya kupanga Nintendo Revolution inaitwa jina la Nintendo Wii na hutolewa Amerika ya Kaskazini mnamo Novemba 19, 2006, na kufanya Wii Nintendo console ya kwanza kusafirishwa nchini Marekani kabla ya Japan. Wii ina ubunifu mbalimbali kutoka kwa udhibiti wake wa mwendo wa kipekee, utangamano wa nyuma na rekodi za GameCube, na Wii Virtual Console ambayo inajumuisha vipengele vingi vya maingiliano ikiwa ni pamoja na Virtual Console ya Wii Shop Channel ambapo gamers wanaweza kununua na kupakua vyeo vya NES, SNES na N64 za kale na michezo kutoka kwa washindani wao wa awali kama vile SEGA Master System na Mwanzo, TurboGrafx-16 na TurboGrafx-CD, na Neo Geo na Neo Geo CD. Nchini Ulaya majina mengi ya Commodore 64 yanapatikana pia, pamoja na michezo ya Japan kutoka kwa mfumo wa kompyuta wa MSX wa kawaida. Vipengele vyote hivi vinajumuishwa katika mfumo mmoja wa kuuza kwa gharama ya chini kuliko console yoyote ya Geni inayofuata kwenye soko.

Kudumisha msimamo wao kuwa gameplay ni muhimu zaidi kuliko ubora wa graphics wa HD, Wii kuuzwa nje kwa masaa machache wakati wa uzinduzi wake na karibu miaka miwili baadaye bado ni vigumu kufuatilia chini na mahitaji yanaongezeka kwa kasi zaidi kuliko Nintendo inaweza kuzalisha. Mafanikio ya Nintendo DS na Wii imepiga Nintendo nyuma kwenye soko la console na kutabiri kuwa wachezaji wa vita vya console. Matokeo yake, Nintendo ni kuona umaarufu katika Nintendo NES Classic Edition, na kwa kutolewa kwa Nintendo Switch maarufu, mchezo wa handheld bado ni nguvu, pia.

Kwa mstari wake wa miaka 117 Nintendo ameona ukamilifu wa historia ya mchezo wa video na ni mtengenezaji pekee wa console ili kutolewa kwa mfumo wa kila kizazi cha console ya michezo ya kubahatisha. Wanaendelea kubaki juu, sasa na njia mpya za kutoa michezo ya kawaida kwa watazamaji wa wingi.