Graphics ya juu ya ubora, Maudhui yenye manufaa na zaidi
Baada ya kuzaliwa tena kwa michezo ya kubadili, sekta hiyo ilikua kubwa zaidi kuliko hapo awali, lakini ilianza mbio kwa ubunifu mpya na teknolojia ya juu zaidi ili kupiga ushindani. Hivi karibuni watunga video wa video walikubali kifaa cha kompyuta cha nguvu zaidi cha kuhifadhi programu, CD-ROM. Sio tu ya gharama kubwa sana kwa mtengenezaji kuliko cartridges, CD-ROM zilifanya habari zaidi na kuvuta programu kutoka kwenye diski kama inahitajika. Hii iliruhusiwa kwa graphics za ubora wa juu, gameplay ya kufafanua zaidi na maudhui yaliyomo.
1992 - Prelude kwa Umri wa CD-ROM
- Historia Arcade Game Release
- Mortal Kombat
- SEGA hutoa console yao ya kwanza ya CD-ROM ya nyumbani na CD ya Sega, mwongezekano wa Mwanzo. Kwa bahati mbaya, alama ya bei ya juu juu ya kuwa na tayari au kununua Mwanzo inazuia mfumo wa kuambukizwa. Tofauti SEGA leseni zote CD na Mwanzo wa Sega kwa JVC ambao huwauza kama bei ya juu, ya juu, kitengo cha kila mmoja kinachoitwa Wondermega.
- Programu ya Id hutoa Wolfenstein 3D, mchezo unaohusika na kuleta umaarufu wa Shooter Mtu wa Kwanza kwenye soko kubwa.
1993 - Jumuiya ya Tano
- Panasonic inaruhusu kwanza console CD-ROM yenyewe, 3DO. Bidhaa inayoitwa Mwaka na Magazine Time , mfumo ni bora zaidi console kwenye soko, na kuzaa franchise wengi maarufu kama Peke yake katika Dark na Need for Speed. Pamoja na hayo yote, tag ya bei ya mwinuko na oversaturation ya soko husababisha mfumo kushindwa.
- Atari inafanya jaribio la mwisho la kurejesha soko na Jaguar. Ingawa mfumo wa CD-ROM, Jaguar pia ina slot kucheza michezo cartridge. Kwa sababu ya mchakato wake wa mdudu, uharibifu wa kumbukumbu na mtawala mgumu mabomu ya mfumo, na Atari hutoka soko la console na vijiti kwa kuchapisha michezo.
- Adhabu hutoa na haraka hupata Wolfenstein 3D kama mchezo maarufu zaidi wa ramprogrammen.
1994 - Sony Inatumia mchezo
- Historia Arcade Game Matoleo:
- Tekken
- SEGA Saturn na kutolewa kwa Sony PlayStation huko Japan miezi tu mbali. Wote ni mifumo ya CD, kutoa graphics 32-bit, lakini Saturn malengo gamers hardcore, wakati PlayStation inalenga gamers kawaida.
- Sega na Time Warner uzinduzi wa kanda Sega Channel, huduma ya kwanza ya kupakua video ya video ambayo inafanya kazi na adapta inayounganisha kwenye Sega Mwanzo. Gamers wanaweza kuingia kwenye kituo na kucheza michezo mingi, na kuongeza zaidi kila mwezi. Kwa bahati mbaya, siasa zinazozunguka makampuni ya cable na mwisho wa maisha ya Mwanzo huua kashfa.
- Cyan hutoa Myst na inakuwa haraka mchezo bora wa kompyuta wakati huo, kurekebisha soko.
1994 - Ratings ya umri wa mchezo huzaliwa
- Kwa kukabiliana na wasiwasi unaoongezeka juu ya maudhui ya kijinsia na ya kijinsia ya michezo ya video, Bodi ya Rating ya Programu ya Burudani (ESRB) huundwa. Mfumo wa kwanza wa kiwango cha umri wa michezo ya video ambayo inakuwa kiwango cha miaka 10 baadaye. Tofauti na bodi ya ratings ya filamu ya MPAA, ESRB inasimamia kiwango chao sio tu kwenye maudhui lakini pia kwa uzoefu wa maingiliano pia.
1995 - Console na Michezo ya Kubahatisha Kompyuta
- SEGA Saturn na kutolewa kwa Sony PlayStation huko Marekani miezi kadhaa mbali. Saturn hupiga PlayStation kwa soko, lakini kukimbia kwa SEGA kwa kutolewa kunakabiliwa na matokeo mengi kwa majina machache ya uzinduzi na vifaa vya bei. Hii inaruhusu Sony wakati wa kutayarisha hisa nyingi za michezo kwa kutolewa kwa PlayStation. Aidha, Sony hupunguza bei ya PlayStation hadi $ 299, kuuza vifaa kwa kupoteza na kufanya gharama na mauzo zaidi ya mchezo.
- Microsoft inafungua Dirisha 95, hit ya papo hapo ambayo inafanya Windows mfumo wa uendeshaji wa msingi kwa kompyuta za PC.
1995 - The Virtual Boy
- Ili kujaribu na kuimarisha Reality Virtual craze Nintendo lanser Virtual Boy. Iliyoundwa na Muumba wa Kijana wa michezo, Gunpei Yokoi, Mvulana wa Virtual amekusudiwa kuwa mfumo wa kwanza wa michezo ya kubahatisha kutoa picha za kweli za 3D. Kutoka uzinduzi wake, Kijana wa Virtual ana shida na matatizo. Imenunuliwa kama uzoefu wa kweli halisi, ni mbali na ama na husababisha wachezaji wengi kupata maumivu ya kichwa. Gunpei Yokoi anahisi kwamba kukimbilia kwa Nintendo kunetoa bidhaa kabla ya kuwa tayari na kuiharibu. Kwa kushindwa kwa Kijana Virtual, Gunpei na Nintendo sehemu za sehemu, kumalizia uhusiano wa miaka 30.
1996 - Console na Michezo ya Kubahatisha
- Nintendo huweka michezo ya msingi ya cartridge na console 64-Bit, Nintendo 64 (N64). N64 hutoa mara mbili uwezo kama vifungo vingine bila wakati wowote wa upakiaji unaohitajika na michezo ya msingi ya CD-ROM. Vikwazo pekee ni kwamba gharama za viwanda huzidi mbali zaidi ya mifumo mingine. Kwa miaka kadhaa ijayo N64 na PlayStation inatawala soko.
- Tomb Raider inafunguliwa kwa ajili ya PlayStation, Saturn na PC, kuzaa Lara Croft, tabia maarufu zaidi ya kike katika gamedom.
- Programu ya Id hutoa kwanza katika mfululizo wao wa wapigaji maarufu wa watu wa kwanza, Kutetemeka, huku akiwa na picha za tajiri za 3D na uwezo wa multiplayer online.
- Meridian 59, kutolewa kwa MMOG kwanza na graphics kamili ya 3D iliyotumika inakwenda mtandaoni.
1996 - Michezo ya Uchezaji na Uzuri
- Tiger Electronics inajaribu kumpa Game Boy ushindani na kutolewa kwa Game.com, mfumo wa michezo ya michezo ya kubahatisha ambayo pia ni kitabu cha anwani, calculator na inaweza kwenda mtandaoni kufikia barua pepe. Kwa uwezo wote huu, Tiger haina kuzingatia kutosha juu ya michezo ambayo ni poorluster bora.
- Vipengele vya rumble vinatambulishwa kwa furaha na watendaji kuruhusu mchezaji kujisikia vikwazo vya vibration kama matokeo ya moja kwa moja ya gameplay.
- Tamagotchi, pet ya kwanza ya virusi, inakuwa hit papo hapo katika Japan na Marekani.
1998 - Jumuiya ya sita ya Consoles kuunganisha Nguvu za Kompyuta
- Sega huzindua Dreamcast nchini Japan, ambayo bado inachukuliwa kuwa mfumo bora wa wakati na mvumbuzi wa michezo ya michezo ya console online. Mfumo wa msingi wa CD hutumia graphics 128-bit, nguvu ya usindikaji inayolingana tu na kompyuta za kompyuta zilizopita na kujengwa kwa ajili ya michezo ya kubahatisha mtandaoni.
1998 - Generation ya pili ya Handhelds
- Nintendo huleta rangi kwa handhelds zao na Game Boy Color (GBC) . Mfumo wa kuambukizwa kwa mkono, uvumbuzi wa GBC huanza mwenendo mingi wa michezo ya kubahatisha, ikiwa ni pamoja na kuunganishwa kwa wireless, utangamano wa kurudi, na michezo yenye vifungo vya rumble zilizojengwa na sensorer za mwendo ambazo zinaweza kuchunguza jinsi unavyohamisha mfumo.
- Baada ya kushindwa kwa console yao ya nyumbani, SNK itaondoa toleo la handheld lililoitwa Poo Neo-Geo. Ingawa ni nafuu zaidi kuliko console, awali hutoa screen nyeusi na nyeupe na hit kwa bidii na ukosefu wa msaada kutoka kwa watengenezaji mchezo. Ingawa wao haraka fasta ukosefu wa screen rangi na kutolewa kwa Neo-Geo Pocket Rangi, mfumo wa kushuka baada ya miaka miwili tu.
1999 - Dreamcast Inashindwa na Kuanza EverQuest
- Sega hutoa Dreamcast nchini Marekani. Ingawa inakuja kwa kuanza kwa nguvu, mauzo mara moja hupungua wakati Sony atakapoondoa PlayStation 2 mwaka 2001. Hii inasababisha Sega kuacha uzalishaji wa Dreamcast na kuondokana na soko la console kabisa. Kama Atari, wanashika na kuchapisha michezo ya video kwa mifumo mingine.
- Sony huzindua MMOG ya mafanikio zaidi wakati huo, EverQuest, hatimaye kutoa uaminifu wa aina katika soko.
2001 - Aina ya Tatu ya Handhelds
- Nintendo hutoa Game Boy Advance (GBA) , mfumo wa kubahatisha wa mwisho wa kuzalisha michezo yote ya 2D kwa mtindo wa classic. GBA pia ni mfumo na bandari zaidi ya michezo ya video ya kawaida ikiwa ni pamoja na Nintendo Game & Watch na maarufu NES, SNES na majina N64.
2005 - Watumiaji wa Jumuiya ya Mwisho huanza
- Xbox inauza Xbox Live Arcade , huduma ya kupakua ya ada kwa ajili ya mifumo ya Xbox na Xbox 360 . Dhana hii inapumua maisha mapya kwenye michezo maarufu ya michezo ya Arcade na ya console kama vile Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince wa Persia Classic, na mengi zaidi.
2006 - Next Gen Consoles Endelea
- Wii Shop Virtual Console ya Wii Shop Channel hutoa mfumo wa malipo ya makao ya mfumo kwa console Wii, kuleta watazamaji mpya katika michezo wengi wamesahau yenye vigezo kamili matoleo kutoka NES, SNES, N64, Sega Genesis, na TurboGrafx-16 mifumo. Ili kucheza michezo hii unahitaji kuwa na Mdhibiti wa GameCube au Mdhibiti wa Wii Classic wa wireless.
- Mtandao wa PlayStation unafungua mfumo wao wa kupakua ada wa Ijayo-Gen kwa ajili ya PlayStation 3 , hutoa tu redio za PlayStation 1 ya kawaida kama vile Crash Bandicoot na Tekken 2 lakini pia classic Arcade kama Joust na Gauntlet II.
- Ralph Bear inatolewa tuzo ya Taifa ya Medal ya Teknolojia kwa ajili ya kuunda mchezo wa video ya console ya nyumbani.