Historia ya Michezo ya Michezo ya Classic - Ratiba ya CD-ROM

Graphics ya juu ya ubora, Maudhui yenye manufaa na zaidi

Baada ya kuzaliwa tena kwa michezo ya kubadili, sekta hiyo ilikua kubwa zaidi kuliko hapo awali, lakini ilianza mbio kwa ubunifu mpya na teknolojia ya juu zaidi ili kupiga ushindani. Hivi karibuni watunga video wa video walikubali kifaa cha kompyuta cha nguvu zaidi cha kuhifadhi programu, CD-ROM. Sio tu ya gharama kubwa sana kwa mtengenezaji kuliko cartridges, CD-ROM zilifanya habari zaidi na kuvuta programu kutoka kwenye diski kama inahitajika. Hii iliruhusiwa kwa graphics za ubora wa juu, gameplay ya kufafanua zaidi na maudhui yaliyomo.

1992 - Prelude kwa Umri wa CD-ROM

Picha © SEGA Corporation

1993 - Jumuiya ya Tano

Packshot © Id Software

1994 - Sony Inatumia mchezo

Image kwa hekima ya Makumbusho ya Historia ya Kompyuta

1994 - Ratings ya umri wa mchezo huzaliwa

1995 - Console na Michezo ya Kubahatisha Kompyuta

1995 - The Virtual Boy

1996 - Console na Michezo ya Kubahatisha

1996 - Michezo ya Uchezaji na Uzuri

1998 - Jumuiya ya sita ya Consoles kuunganisha Nguvu za Kompyuta

1998 - Generation ya pili ya Handhelds

1999 - Dreamcast Inashindwa na Kuanza EverQuest

2001 - Aina ya Tatu ya Handhelds

2005 - Watumiaji wa Jumuiya ya Mwisho huanza

Image kwa hekima ya Makumbusho ya Historia ya Kompyuta

2006 - Next Gen Consoles Endelea