Michezo ya Kompyuta ya Faragha ya Hifadhi ya Juu

Wakati hofu inaweza kuwa kiini cha michezo ya console leo, kulikuwa na wakati wakati mfumo wa mchezo wa video wa nyumbani haukuwa na uwezo wa kutosha wa kukimbia graphics zenye kutisha zinahitajika kuunda ulimwengu wenye tajiri na wa kutisha. Hivyo mahali ambapo classics spooky akaenda kupata hofu yao juu ilikuwa kwenye kompyuta . Kutoka kwa PC, Mac na hata mifano michache ya 8-bit , nafasi ya kupata hofu halisi ilikuwa kwenye gari ngumu . Michezo inayofuata ni michezo bora zaidi na yenye kuvutia zaidi ya video ya kutisha iliyotolewa. Endelea kurudia mwenyewe, "ni DOS tu," "ni DOS tu."

01 ya 09

Phantasmagoria

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Roberta Williams, mwanzilishi mwenza wa Sierra On-Line na mwandishi / mtunzi wa michezo kubwa zaidi ya kompyuta wakati wote, anaita hii kuwa favorite yake mwenyewe, na kwa hakika kama inabakia mchezo mkubwa wa hofu milele. Wa kwanza kuruhusu wachezaji kudhibiti juu ya tabia ya uhai, maudhui yaliyotumia nafasi nyingi ambazo zilichezwa kwenye CD-ROM saba.

Wakati akiwa na sabato katika nyumba ya kale, Adrienne Delaney hajui hutoa pepo mbaya. Nyumba hiyo ilikuwa mara moja inayomilikiwa na mchawi ambaye awali alimwita pepo. Sasa ni kwa Adrienne kuacha uzimu.

Ijapokuwa umezungukwa na utata kutokana na maudhui ya vurugu na ya ngono, Phantasmagoria iliwahi kuwa Sierra On-Lines yenye kichwa cha mafanikio zaidi na kinachojulikana cha 1995.

02 ya 09

Haikubaliwa

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

Ingawa sio mchezo wa kuogopa zaidi, adventure hii ya 8-bit ya uhakika-na-click ilipiga njia ya michezo ya kisasa ya Uhai wa kisasa, na maumbile kwa mfululizo wa Silent Hill na Mkazi wa Mbaya.

Baada ya ajali ya gari mbaya, mchezaji hupata ufahamu na kugundua ndugu yao mdogo, ambaye alikuwa akienda nao, amekwenda, akipotea ndani ya nyumba ya siri. Walipokuwa wanasafiri mchezaji hutatua puzzles na vita maadui undead. Hivi karibuni utajifunza kwamba siri za nyumba na kwa nini ni za roho za hasira na za kisasi. Ikiwa mchezaji hawapati haraka ndugu yao na kutoroka, watashindwa na vibaya vya dhambi na kuwa mmoja wa hawajui wenyewe.

03 ya 09

Wenyewe katika Giza

Packshot © Atari

Interplay - 1992

Mchezo wa kwanza wa Hifadhi ya 3D ya Hifadhi ulileta Ghana katika ulimwengu wenye tajiri, kamili ambayo haikuwa tu kuchukuliwa faida ya kuibua, lakini pia na gameplay na puzzles.

Kulingana na kazi za HP Lovecraft, mchezo unaweza kuchukua roll ya Detective Edward Carnby au Emily Hartwood, mzuri wa mwathirikaji wa kujiua Jeremy Hartwood, ambaye hivi karibuni alijifungia katika nyumba yake ya Louisiana. Wote kuchunguza nyumba na kupata kuwa ni kamili ya monsters, wote wanaofanya kazi kwa nyumba ya awali mmiliki, Ezechiel Pregzt, ambaye anahitaji matumizi ya mwili hai ili aweze kurudi kutoka kaburi.

Kufikiriwa mafanikio makubwa na gameplay yenye matajiri na yenye kujitolea, peke yake katika giza imeona sequels nyingi lakini sio moja ya kutolewa tena kwa asili.

04 ya 09

Adhabu

Packshot © Id Software

Programu ya Id - 1993

Ingawa sio wa kwanza-shooter-kwanza , adhabu inachukuliwa kuwa muhimu zaidi.

Kama Marine ya Upepo inayohifadhi mradi wa siri wa teleportation wa siri ambao kwa kweli ni njia ya kuzimu, wakati wa pepo wanapoanza kumwaga, ni juu yako kuwapiga wote mbali.

Adhabu ilikuwa mafanikio makubwa kwa sehemu kwa sababu ya gameplay yake ya kusisimua, lakini kwa njia iliyosambazwa. Toleo la kwanza halikutolewa kwa maduka ya rejareja, lakini badala ya Shareware, kuruhusu wachezaji kupata sura ya kwanza kwa bure ama kwa kupakua au kupitia vilabu vya programu. Hii ilisababisha adhabu katika kaya nyingi za gamer. Tangu kuachiliwa kwake kwa mara ya kwanza Adhabu imekuwa mojawapo ya mchezo wa kawaida wa video uliowekwa kwenye toleo moja au nyingine kwa kila mfumo mkuu. Zaidi »

05 ya 09

Sanitarium

Packshot © ASC Michezo

ASC Michezo - 1998

Ingawa shule ya zamani kwa wakati wake Sanitarium iliwashinda wachezaji na mchezo wa kuvutia na wa kujishughulisha ambao huwa na kichwa cha wachezaji kama hawajui kile wanachoona ni halisi au udanganyifu.

Baada ya kukabiliwa na ajali ya gari karibu na mauti, Max Laughton ameamsha katika hifadhi ya kale bila kumbukumbu ya nani yeye ni jinsi gani alifika huko. Max lazima atembee kupitia taasisi inayoogopa na kutatua siri kama anaingia na nje ya hofu za hofu na hofu ambazo zinajumuisha sehemu zake za zamani. Ugaidi halisi huanza wakati Max (na mchezaji) anaanza kuhoji ikiwa yoyote ni ya kweli au tu ya ramblings ya akili yake ya uongo.

06 ya 09

Nocturne

Packshot © Kusanya wa Waendelezaji

Kusanyiko la Waendelezaji - 1999

Wakati michezo ya kutisha ya kompyuta imesababisha mara kwa mara na kukamilisha gameplay ya adventure na uhakika-na-click, michezo ya kutisha ya kutisha ilivunja na kuchukua mwelekeo tofauti, kutoka kwa Japan katika mtindo uliojulikana na mfululizo wa Resident Evil. Moja ya michezo ya kwanza ya kutisha kompyuta ya kupitisha njia hii ni Nocturne.

Kama wakala wa siri, Spookhouse, mgawanyiko wa siri wa chini ya ardhi ulioanza na Teddy Roosevelt, umejitolea kuokoa ulimwengu kutokana na futi yenye mauti ya uvamizi wa monster. Kushinda Vampires, Riddick, Frankenstein mobsters, na mizigo ya wengine, mchezo ni jam iliyojaa hatua na hofu, kujenga ulimwengu wake tajiri tajiri ambayo spans duniani kote.

07 ya 09

Shivers

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Masters michezo ya adventure Sierra On-Line ilianzisha hii adventure graphicly stunning adventure baada ya kijana ambaye kuchukua bet kutumia usiku katika museum haunted na hivi karibuni hujikuta kupigana maisha yake dhidi ya roho mauti.

Wakati wa Shivers kuundwa Sierra On-Line ilikuwa nje ya sanduku kuboresha ubora wa graphics kama inavyoonekana katika Phantasmagoria, ambayo iliyotolewa awali mwaka huo huo kama Nocturne. Badala ya graphics zote zinazozalishwa na kompyuta au vitendo vya kuishi, graphics katika Nocturne zilikuwa zimefunikwa kwa njia ya maji iliyopangwa kwa kompyuta ambayo imeunda uzoefu wa kushangaza.

08 ya 09

Mnyama Ndani - Siri ya Knight Gabriel

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Njia tofauti ya kuishi mchezoplay action katika hatua ya uhakika-na-click ambapo wachezaji hoja tabia kwa eneo na kuingiliana na vitu na click ya mouse. Mtazamo huu hauondoi ulimwengu unaohusika na uharibifu na mchezo wa mchezo ambao umetengenezwa kwa Gabriel Knight, adventure ya pili ya mwandishi wa ajabu.

Baada ya kusikia habari za kifo cha mjomba wa mjomba na urithi wa ngome ya kale, Gabriel na msaidizi wake Grace Nakimura wanapaswa kusafiri hadi mji mdogo huko Ujerumani. Wala hawafika haraka kuliko wanakijiji wakiomba Gabriel kutatua mauaji ya kuamini kuwa wamefanywa na waswolf.

09 ya 09

Mgeni wa 7

Packshot © Sierra

Virgin Michezo - 1993

Siyo tu Mgeni wa 7 aliyejulikana kwa kuwa moja ya michezo ya kwanza ya kuingiza mchanganyiko wa hatua za kuishi iliyoingizwa na graphics za kompyuta za 3D, lakini pia ni mchezo wa kwanza wa video ili kutolewa kwenye CD-Rom, teknolojia mpya kwa wakati huo.

Adventure ya kwanza ya mtu huelezea hadithi ya wageni sita walioalikwa kula chakula cha jioni katika nyumba ya wazimu, kama mkutano wa wazimu; miaka baada ya kueneza pigo la virusi kama kuuawa watoto wote na kushika roho zao katika dolls zake. Sasa anahitaji zaidi ya moja kukamilisha mipango yake. Wageni sasa wanapigana juu ya hatma ya mtoto, hatimaye kuuaana.

Unachukua roll ya mmoja wa wageni, Ego, na lazima kutatua siri nyuma ya njama ya toymaker njama na hatimaye kuwaokoa mtoto.