Database Console Video na Generation Pili

Baada ya kuingiliwa na soko kamili la clone za Pong wakati wa kizazi cha kwanza , sekta hiyo ilianza kuhama mbali na kurudia mchezo huo huo mara kwa mara, ili kutolewa mifumo ya msingi ya cartridge kwa sababu ya kuja kwa cartridge ya ROM. Sio tu teknolojia mpya ya ROM ilifanya njia rahisi ya kusambaza michezo mingi kwa mfumo huo huo, pia iliruhusiwa kwa graphics na ubora wa juu, kupigia kizazi cha pili cha mifumo ya mchezo wa video.

1976 na Fairchild Channel F - Fairchild

Wikimedia Commons

ROM ya kwanza ya msingi ya console iliyoundwa na Jerry Lawson na iliyotolewa na Fairchild Camera na Corporation ya Vifaa. Zaidi »

1977 na Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari

Wikimedia Commons

Mfumo wa kihistoria zaidi wa Atari.

Zaidi »

1977 - RCA Studio II - RCA

Wikimedia Commons

Kondomu ya mseto isiyo ya kawaida ambayo ilijumuisha michezo mitano iliyowekwa tayari kama console ya kujitolea na pia imekubali michezo ya cartridge. Faili ilikuwa katika wasimamizi. Badala ya vifungo vya furaha au viongozi vilivyotumiwa viongozi wawili wa keypad na vifungo kumi ambavyo vilijengwa kimwili ndani ya mwili wa console.

Michezo ya kujitolea katika Studio ya RCA II ilijumuisha Uongeze, Bowling, Doodle, Freeway, na Sampuli.

1977 - Sears Video Arcade - Atari

Wikimedia Commons

Kimsingi Atari 2600 na mabadiliko ya jina. Hii ilitoka kwa mpango wa kipekee wa Atari uliofanywa na Sears ili kusaidia kuzindua mfumo.

1977 na Bally Astrocade na Midway

Wikimedia Commons

Mara chache kuonekana (hata katika uzinduzi) cartridge console na jaribio la Bally pekee la kufanya mfumo wa mchezo wa video nyumbani.

Jumla ya michezo 46 iliyotolewa kwa ajili ya mfumo ikiwa ni pamoja na wavamizi wa Space , Galaxian na Conan ya Msomi . Pia inapatikana ni cartari ya msingi ya kompyuta ya BASIC kwa programu rahisi.

1977 na Michezo ya Michezo ya Rangi 6 - Nintendo

Wikimedia Commons

Mfumo huu wa machungwa mkali ulikuwa Nintendo ya kwanza ya kulipa kwenye soko la console ya nyumbani sio kitu kikubwa zaidi kuliko kiboko cha Pong , kilicho na tofauti ya 6 ya mchezo na vito vya mtawala vilivyojengwa kwenye kitengo kuu.

1978 - Michezo ya Michezo ya Rangi 15 na Nintendo

Wikimedia Commons

Mwaka baada ya kutolewa kwa Michezo ya Michezo ya Rangi 6 Nintendo ilizindua mfumo wa kufuatilia, hii ina tofauti 15 ya Pong na watawala waliounganishwa kwenye kitengo kuu kwa kamba badala ya kujengwa ndani ya mwili kuu wa console.

1978 - Michezo ya Mashindano ya Rangi 112 na Nintendo

Wikimedia Commons

Uingiaji wa kwanza kwenye Nintendo's Color TV line ambayo haikuwa kiungo cha Pong . Badala yake, console hii ya kujitolea ina mchezo wa juu wa michezo ya chini na ya kujengwa kwa mtawala wa gurudumu.

1978 - VC 4000 na Wazalishaji mbalimbali

Wikimedia Commons

Mfumo wa console wa makao iliyotolewa katika Ulaya na wazalishaji wengi. Watawala walijumuisha shangwe, vifungo viwili vya moto na kikipiki na funguo 12.

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

Wikimedia Commons

Baada ya Philips kununuliwa Magnavox walitoa kizazi cha pili cha dhamiri za Odyssey. Mfumo wa msingi wa cartridge Odyssey² haukuongeza tu furaha, lakini kibodi kilijengwa kwenye kitengo kuu. Kiini hiki cha kipekee kilitumiwa kwa kuongeza majina kwa alama za juu, kusanidi chaguzi za mchezo na kuruhusu hata wachezaji kupanga programu za mchezo rahisi.

1979 na Channel F System II - Fairchild

Wikimedia Commons

Toleo jipya la Channel F Fairchild limefichwa kama mfumo mpya. Kitengo hicho kilikuwa chache, kilichowekwa kwenye slot ya upakiaji wa upakiaji wa mbele na kinyume na Channel ya awali ya F, ilikuwa na wasimamizi waliounganishwa kwenye mfumo.

1979 - Michezo ya Michezo ya Rangi ya Block Breaker - Nintendo

Wikimedia Commons

Utoaji wa pili wa non- Pong katika mstari wa mapema wa Nintendo wa kujitolea kwa kujitolea ulikuwa ni bandari ya kupigwa kwao kwa Block Breaker , ambayo yenyewe ni reworked version ya Atari ya Arcade Breakout hit.

1979 - Machine Imagination Machine - APF

Wikimedia Commons

Duka la video la video la console linalojitokeza na kuongeza, ambalo limegeuza mfumo kuwa kompyuta kamili ya nyumbani iliyo kamili na gari la kanda na kanda. Mtangulizi wa Commodore 64 , hii imefanya APF Imagination Machine kompyuta ya kwanza ya gharama nafuu iliyounganishwa na TV ya kawaida.

Kwa bahati mbaya hakuwa na kiasi kama console ya video ya video kama majina 15 tu yaliyoachiliwa.

1979 - Microvision - Milton Bradley

Wikimedia Commons

Mfumo wa kwanza wa michezo ya michezo ya michezo ya kubahatisha ulionyesha skrini nyeusi na nyeupe ya LCD na graphics rahisi ya kuzuia, pamoja na cartridges za mchezo mrefu za kushindana. Kwa bahati mbaya hawakujengwa vizuri na vitengo vingi vilifika kwenye maduka yaliyovunjwa, na wale wachache ambao hawakuvunja haraka wakati wa kutumika. Ni nadra sana kupata mfano wa kazi leo.

Sababu ya Microvision haijawahi kusahau katika historia ya historia ya mchezo wa video ni kwamba imeonyesha mchezo wa kwanza wa rasmi wa Talaka ya Cheti ya Trek, Strike ya Star Trek Phaser .

1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Wikimedia Commons

Bandai alikuwa ameingia katika biz ya mchezo wa video wakati wa kizazi cha kwanza akiwa na mfululizo wa clone za Pong za kawaida mpaka walipotoa console hii ya msingi ya console na michezo saba na watawala tofauti waliopiga kikapu cha kichwa na uongozi wa msingi.

1980 - Michezo ya Kompyuta ya Kompyuta - Nintendo

WikimediaCommons

Kutolewa mwisho katika mstari wa Nintendo wa Michezo ya Michezo ya Rangi ya Televisheni , hii ni bandari ya Nintendo ya kwanza ya sarafu ya video ya mchezo wa michezo, Othello.

1980 - Game na Watch - Nintendo

Wikimedia Commons

Historia inayofanya mstari wa michezo ya kuimarisha ya LCD yenyewe, mtangulizi wa Game Boy na Nintendo DS , na monster hit siku yao. Iliyoundwa na mchezaji wa mchezo wa kijana Gunpei Yokoi, kila mchezo na kuangalia zilikuwa na mchezo mmoja wa LCD wenye graphics mdogo na udhibiti wa kifungo.

1980 - Intellivision - Mattel

Wikimedia Commons

Pamoja na Arari 2600 na Colecovision , Intellivision ilikuwa mojawapo ya vyanzo vya mchezo bora zaidi vya kizazi cha pili cha vidole vya mchezo wa video.

Watawala walipiga kikipu cha kivinjari na wa kwanza ni pamoja na pedi ya mshikamano wa sarafu ili kuruhusu maelekezo 16. Ilikuwa pia console ya 16-bit ya kwanza na console ya kwanza ilijumuisha sauti ya binadamu yaliyotengenezwa wakati wa gameplay. Sauti bora ya Intellevision ilikuwa mojawapo ya pointi zake kuu za kuuza.