Shigeru Miyamoto - Muumba wa Mario, Donkey Kong, na Zelda

Baada ya miaka ya kuendeleza epic yake ya hivi karibuni, The Legend ya Zelda: Upanga wa Skyward , mhariri wa mchezo wa kihistoria Shigeru Miyamoto alitangaza kuwa atarudi kwenye mizizi yake ya video ya retro. Nintendo anadai sio kweli, uvumi wanasema anafanya hivyo kuwahamasisha timu yake, lakini njia yoyote unaweza kuhakikisha chochote ambacho amepanga itakuwa bora. Hebu tuangalie nyuma jinsi bwana wa arcades na consoles alivyoanza na safari iliyomwongoza kwenye Upanga wa Skyward na adventure yake ijayo kubwa.

Shigeru Miyamoto astaafu?

Juu ya habari za Shigeru Miyamoto akitangaza kustaafu kwake kutoka kwenye michezo kubwa ya mahema, Nintendo haraka alipiga mbio pamoja na kutolewa kwa vyombo vya habari kuelezea kwamba Miyamoto "ataendelea kuwa na nguvu katika jitihada za maendeleo ya Nintendo" na kubaki na kampuni hiyo. Hata hivyo, katika mahojiano na Wired.com , Miyamoto mwenyewe anasema "Nini nataka kufanya ni kuwa mbele ya maendeleo ya mchezo mara nyingine tena".

Kwa kuwa alipata mimba na iliyoundwa na punda Kong mwaka wa 1981 , Miyamoto amekuwa mmoja wa maarufu sana na mwenye kusherehekea mchezo wa mchezo na mtayarishaji wa wakati wote, kufuata Donkey Kong na Super Mario Bros. , Legend ya Zelda na wengine zaidi ya mia, karibu wote ambayo imekuwa hits kubwa kwa Nintendo .

Miyamoto mwenyewe ni thamani ya Nintendo kama tabia yao ya bendera Mario . Baada ya kujiunga na kampuni mwaka wa 1979 hivi karibuni baada ya kupata Sanaa za Viwanda, Miyamoto alianza kusaidia kusaidia michezo ya Arcade ya awali ya Nintendo kama Sheriff na Space Firebird , lakini alipata mapumziko makubwa katika kampuni wakati Nintendo wa rais huo Hiroshi Yamauchi (Mjukuu wa mwanzilishi wa kampuni hiyo Fusajiro Yamauchi ), aliwapa Miyamoto vijana kuja na mchezo mpya ambao wangeweza kubadili na ziada ya makabati ya arcade kwa mchezo wao ulioanguka wa Radar Scope .

Mchezo Miyamoto alikuja na kuishia kuwa Donkey Kong na kuweka Nintendo kwenye ramani kama mchezaji mkubwa katika biashara ya sanaa Arcade.

Miyamoto alifuatilia na kamba ya vipindi vya video vya sarafu za video, kama vile Donkey Kong Junior , Popeye. na Mario Bros. Kisha baada ya kuanguka kwa sekta ya michezo ya video mwaka 1983 , alisaidia kufufua soko kwa kuimarisha aina ya jukwaa kwenye mfumo wa Burudani ya Nintendo na Super Mario Bros , kisha akaendelea kufanya historia na The Legend ya Zelda , Kid Icarus , na Dunia .

Kwa kila kizazi cha Nintendo mchezo console Miyamoto alikuwa mbele, kutoa hits kubwa ambayo ingeweza kuendesha mauzo ya mfumo. Kutoka Super Mario Kart na Star Fox kwa SNES, kwa The Legend ya Zelda: Ocarina wa Time , Super Smash Bros. , na Paper Mario kwa Nintendo 64, na kujaribu aina mbalimbali kwa kujaribu mkono wake katika maisha ya hofu na Dark Eternal: Requiem ya Sanity na Sci-fi Epic Metroid Mkuu kwa GameCube.

Hata hivyo kila kichwa cha baadae kilifafanua zaidi kuliko kilicho kabla yake, kinachohitaji muda wa uzalishaji wa muda mrefu na timu kubwa za kusimamia. Hii pamoja na vyeo vingi vinavyopangwa kwa kitovu, Miyamoto alilazimika kuzingatia kidogo juu ya kujenga miundo ya mchezo mwenyewe na kutumika hasa kama msimamizi na mzalishaji mkuu.

Sasa hadithi ya umri wa miaka 59 inataka kurudi kwenye mizizi yake ya michezo ya kubahatisha ambapo mchezo wa wazo unaweza kuumbwa na kuendeleza mchezo mwaka huo huo, kufanya hivyo au kufanya kazi na timu ndogo badala ya wanachama 30 hadi 100 ambao wengi Majina ya kisasa ya AAA ijayo yanahitaji.

Gamers wengi leo ni ether kugundua au kupitia tena michezo mingi ya Miyamoto kwa shukrani kwa Wii Virtual Console . Sasa pamoja na viungo vingine vinavyoweza kupakuliwa vya Nintendo kwa ajili ya kifaa chao cha pili cha jeshi na mifumo ya mkono, kama vile WiiWare na Nintendo's E-Shop, michezo mpya yenye upeo mdogo unaozingatia mchezo wa michezo unawezekana mara nyingine tena.

Miyamoto anaona fursa kukubaliana na aina ya kazi anayotumia kupenda, na hatuwezi kusubiri kuona kile anachokihifadhi, kwa sababu kila mchezo anayogusa inahakikishiwa kuwa ya kawaida.