3D Ilifafanuliwa - Nini 3D?

Graphics za Kompyuta za 3D, Filamu, na Z-Axe zote muhimu

Kuchunguza graphics za kompyuta ya 3D kwa mara ya kwanza, iwe kwa njia ya maslahi ya filamu ya 3D, madhara ya Visual 3D, au uzalishaji wa uhuishaji na / au michezo ya video? Hii ni utangulizi mpana wa 3D, kwa hiyo tutafafanua neno kwa ujumla, kuelezea jinsi inahusiana na rasilimali na makala kwenye tovuti hii, na kukupa wazo la wapi kutafuta habari zaidi.

Kwa hiyo, 3D ni nini?

Kwa ufafanuzi pana zaidi wa neno hilo, 3D ingeelezea kitu chochote kinachotokea kwenye mfumo wa kuratibu wa Cartesian wa tatu. Ikiwa hiyo inaonekana teknolojia ya teknolojia, usiogope - tutaifungua mara moja.

Mfumo wa kuratibu wa Cartesian kimsingi ni njia ya dhana ya kuelezea axes X na Y tuliyoijulikana na kutoka jiometri ya sekondari (fikiria karatasi ya grafu).

Unakumbuka kufanya grafu kidogo na chati na mhimili wa X kuwa usawa, na mhimili wa Y kuwa wima, sawa? Mambo ni sawa sana katika ulimwengu wa 3D, na ubaguzi mmoja - kuna mhimili wa tatu: Z, ambayo inawakilisha kina .

Hivyo kwa ufafanuzi, kitu chochote kinachoweza kusimamishwa kwenye mfumo wa axis tatu ni 3D. Hiyo siyo hadithi nzima, bila shaka.

3D katika Uhusiano na Graphics za Kompyuta

Uwezekano unasoma hili kwa sababu una angalau kupendeza kwa 3D kama inavyojulikana katika sekta ya graphics ya kompyuta , ambayo inajumuisha filamu, televisheni, matangazo, uhandisi, na maendeleo ya mchezo wa video.

Vipengele vichache muhimu kwenye graphics za kompyuta za 3D:

Zaidi kwenye Z-Axe:

Kwa kuwa mhimili wa Z ni tabia muhimu ya nafasi ya 3D, hebu tuchunguze kwa karibu "Z" ni nini hasa katika mazingira ya programu ya 3D. Kuratibu ya Z inaweza kutumika kupima vitu vinne kwenye graphics za kompyuta za 3D:

  1. Kina cha kitu kulingana na ukubwa. Kama ilivyo, vitengo vidogo vingi, vitengo 4 vya urefu, na vitengo vingi vya kina .
  2. Eneo la kitu kilichohusiana na asili. Chanzo katika eneo lolote la 3D ni (0,0,0) na nambari ya tatu kawaida kuwa "Z". Kuna vifungu vidogo vidogo vya 3D vinavyotumia Z kama mhimili wima, lakini kesi hizi hazizidi.
  3. Umbali wa kitu kutoka kwa kamera iliyotolewa, inayojulikana kwenye graphics za kompyuta kama z-kina. Z-Depth mara nyingi hutumiwa kutekeleza kina cha athari za shamba baada ya uzalishaji, na katika michezo ya video hutumiwa kwa uboreshaji wa kiwango cha kina.
  4. Mzunguko wa Z-mzunguko . Kwa mfano, mpira unaotembea kutoka kamera ungeelezwa kuwa unazunguka pamoja na mhimili wa Z-hasi.

3D katika Uhusiano na Filamu / Cinema:

Neno 3D linamaanisha kitu tofauti kabisa wakati unatumika kwa kutaja sinema za 3D (aina ambayo inahitaji kuvaa glasi na kukufanya unataka kufikia nje na kujaribu kugusa vitu vinavyotoka nje ya skrini). Mafilimu ya 3D yanaweza, na mara nyingi, yana sehemu ya graphics za kompyuta za 3D, hata hivyo kuna filamu nyingi za kawaida, risasi zisizo za CG ambazo zimechukua faida ya upyaji wa hivi karibuni wa sinema ya 3D.

Tabia ya kufafanua ya "3D" kama tunavyofikiri juu ya sinema ya sinema (na sasa kwenye ukumbusho wa nyumba ), ni kwamba watengenezaji wa filamu wanapaswa kutumia njia nyingine za kudanganya mfumo wa visu ya kibinadamu kuwa mtazamo wa udanganyifu wa kina.

Na huko unao!

Tunatarajia kwa hatua hii wewe ni ujuzi zaidi kuhusu 3D kama inahusiana na graphics za kompyuta na filamu. Tumeingia ndani ya viungo katika mwili wa makala hii, ambayo inaelezea baadhi ya dhana iliyotolewa kwa kina zaidi.