Historia ya Mfumo wa michezo ya ColecoVision

Wakati mashambulizi yanapenda kukumbuka Mfumo wa Burudani wa Nintendo kama wasanii wa kwanza wa ubora wa nyumbani, wasaidizi wa retro na gamers ngumu wanakubaliana kuwa kuna mfumo mmoja ambao ulipiga NES katika sifa zote mbili muhimu, athari na nostalgia, ColecoVision .

Katika kipindi chake cha miaka miwili ya maisha, ColecoVision alivunja matarajio, rekodi za mauzo na alikuwa vizuri katika njia ya kuwa console ya mafanikio zaidi katika historia, ikiwa sio kwa kushuka kwa sekta hiyo mwaka 1983/84 na gamble hatari ya kubadilisha console ndani ya kompyuta nyumbani.

Historia ya Kabla

Kwa namna fulani jina la kifungu hiki lingekuwa limeitwa, Coleco: Nyumba ambayo Atari imejengwa , kama Coleco iliunda biashara nzima juu ya cloning na kuendeleza Atari teknolojia .

Mwaka wa 1975 Pong ya Atari ilikuwa hit kubwa katika vitengo vyote vya nyumbani na vitengo vya nyumbani vya kibinafsi, mauzo makubwa sana ya ushindani wao tu, Magnavox Odyssey . Pamoja na mafanikio ya mara moja ya Pong , makampuni yote yalikuwa yanajaribu kuingia katika michezo ya video, ikiwa ni pamoja na Co Kilnica Le ather Co mpany (aka Coleco ), ambaye alikuwa ameanza biashara zao katika bidhaa za ngozi na kisha akahamia kwenye mabwawa ya plastiki ya wading .

Mwaka baada ya kutolewa kwa Pong Coleco aliingia kwenye mchezo wa video mkali na kiboko cha kwanza cha Pong , Telstar . Mbali na kuwa na Pong (inayoitwa Tennis hapa), chip imebadilishwa kuingiza tofauti mbili za mchezo, Hockey na Handball . Kuwa na mchezo zaidi ya moja pia imefanya Telstar ya kwanza ya kujifungua console ya dunia.

Ingawa Atari alikuwa na haki za Pong , kwa kisheria hawakuweza kupigana na mawimbi ya pembe yaliyopiga soko. Kulikuwa tayari eneo la kijivu lililozunguka mchezo kama Atari wenyewe "lililokopwa" dhana na kubuni kutoka kwa tenisi kwa mbili , ambazo wengine wanasema kuwa mchezo wa kwanza wa video, pamoja na mchezo wa tenisi wa Magnavox Odyssey ambayo ilitolewa mwaka kabla ya Pong .

Mwanzoni, Telstar alikuwa muuzaji mkuu na zaidi ya miaka miwili ijayo, Coleco alitoa mifano kadhaa tofauti, kila mmoja na tofauti za Pong na ongezeko la ubora. Microchip ambayo Telstar kutumika ilikuwa kweli viwandani na General Electric. Kama GE haikuwa imefungwa na makubaliano ya kipekee kampuni yoyote inayotaka kuingia kwenye biashara ya mchezo wa video inaweza kupata kamba ya Pong yao kwa kutumia vifungo vya GE. Hatimaye, hata Atari aligeukia GE kama ilivyokuwa na ufumbuzi wa bei nafuu zaidi kuliko kutengeneza chips wenyewe. Hivi karibuni soko lilikuwa limejaa mafua ya Pong -offs offs tofauti, na mauzo ilianza kuwa na nosedive.

Wakati watu walianza kuchora Pong , Atari aliona uwezekano wa kuunda mfumo na aina mbalimbali za michezo kwenye cartridges ambazo hazibadililika, na mwaka wa 1977 walitoa Atari 2600 (aka Atari VCS ) . Wale 2600 wakaanza kuwa mafanikio makubwa, wakiongozwa na soko hadi 1982 wakati Coleco aliamua kurudi kwenye kisima cha Atari tech kwa ColecoVision .

Mwili wa Console - Moyo wa Kompyuta

Mnamo mwaka wa 1982 soko la nyumbani lilisimamiwa na Atari 2600 na Intellivision ya Mattel . Wengi walijaribu kushindana lakini walishindwa ... mpaka ColecoVision ilikuja.

Kwa teknolojia ya kompyuta ya 80 ya awali ilikuwa shukrani ndogo sana kwa Commodore 64 , na watumiaji walipenda michezo bora ya ubora. Coleco iliyotolewa kwa kuwa wa kwanza kuweka mchakato wa kompyuta kwenye console ya video ya nyumbani. Ingawa hii iliongeza gharama hadi 50% ya juu kuliko ushindani, iliruhusu Coleco kutoa karibu na ubora wa arcade.

Ingawa teknolojia ya juu ilikuwa hatua ya kuuza, haikuwa ya kutosha kuvuta wateja kutoka kwa nguvu iliyoanzishwa, inayoongoza Atari 2600 . Mbali na kuhitaji mchezo wa hit, kwa Coleco kuiba wateja kutoka 2600 watahitaji tena kuiba tech ya Atari.

Ushirikiano wa ColecoVision / Nintendo na Clini Atari

Katika miaka ya 80 ya awali, Nintendo alikuwa amefunga tu kidole kwenye bwawa la video la nyumbani na Pembe ya Pong yao, Mfumo wa michezo ya Michezo ya Rangi . Biashara ya mchezo wa Nintendo kuu ilikuwa ikikuja kutoka kwenye mabango na hit yao ya kwanza kuu, Punda Kong . Wakati huo kulikuwa na mapambano ya vita kati ya Atari na Mattel kwa haki za mchezo wa video ya nyumbani kwa Punda Kong , lakini Coleco alijiunga na kutoa haraka na ahadi ya kufanya mchezo wa juu zaidi kuliko mfumo wowote mwingine ambao unaweza kutoa. DK alikwenda Coleco ambaye alifanya burudani kamilifu karibu na kuifunga na ColecoVision . Nafasi ya kucheza hit ya arcade kwenye gari la gari ilimfukuza mauzo ya console kwa mafanikio makubwa.

Sababu nyingine katika kumbukumbu za mauzo ya ColecoVision ilikuwa ni Moduli yao ya Upanuzi wa kwanza. Tangu ColecoVision ilijengwa na teknolojia ya kompyuta, kama vile kompyuta ingeweza kubadilishwa na nyongeza za vifaa ambavyo zilizidi uwezo wake. Moduli ya Upanuzi # 1 ilizindua pamoja na ColecoVision na imetumia emulator ambayo itawawezesha mfumo wa kucheza Atri 2600 cartridges. Gamers sasa walikuwa na mfumo mmoja ambao unaweza kuvuka mipangilio , na kutoa ColecoVision maktaba kubwa ya michezo kuliko console yoyote. Hii imesukuma ColecoVision juu ya juu kwa haraka ilipotea Atari na Intellivision katika suala la miezi.

Atari alijaribu kuingilia kati kwa kumshtaki Coleco kwa kukiuka patent yao 2600 , lakini michezo ya video wakati huo ilikuwa dhana mpya kwamba kulikuwa na sheria chache zilizopo kulinda haki za umiliki. Atari alikuwa amecheza kupigania kujaribu kulinda teknolojia yao kwa miaka, si tu na clones za Pong lakini kwa mahakama kuruhusu michezo zisizoidhinishwa kufanywa kwa 2600 . Coleco aliweza kufinya kupitia mahakama kwa kuthibitisha kuwa wamejenga emulator yao kwa sehemu za mbali. Kwa kuwa hakuna sehemu yoyote iliyokuwa inayomilikiwa na Atari, mahakama hakuhisi kuwa ni ukiukaji wa patent. Juu ya utawala huu Coleco si tu iliendelea na mauzo yao lakini alifanya tofauti clone kusimama pekee 2600 aitwaye Coleco Gemini .

Michezo

ColecoVision iliingiza michezo ya ubora katika mfumo wa nyumbani, na ingawa haya hakuwa bandari ya moja kwa moja ya majina ya fedha za operesheni za fedha, walitengenezea kufanana na uwezo wa ColecoVision ambao ulikuwa unaendelea zaidi kuliko mtu yeyote aliyekuwa ameona katika mfumo wa nyumbani.

Mchezo wa Punda Kong ambao ulikuja na mfumo sio tu ColecoVision ya karibu sana ilikuja kurejesha mchezo wa awali wa mchezo, lakini ni toleo la kina zaidi la Donkey Kong iliyotolewa kwa mfumo wa nyumbani. Hata Nintendo version iliyotolewa wenyewe kwa ajili ya Nintendo Entertainment System , na hivi karibuni Nintendo Wii , haina vyenye ngazi zote za Arcade.

Wakati wengi wangeweza kusema kuwa majina ya uzinduzi, hasa Donkey Kong , ni karibu sana na ubora wa arcade, mifumo mingi ya baadae haikuonyesha muda mwingi au huduma. Tazama na busara ya gameplay kulikuwa na vyeo vingi vya ColecoVision ambavyo haviweza kuwaka moto kwa wenzao wao wa fedha, kama vile Galaga na Popeye .

Moduli ya Upanuzi & # 39; s Giveth na Inachukua

Ingawa Moduli ya Upanuzi # 1 ilikuwa sehemu ya kile kilichofanya ColecoVision ikapigwa, ilikuwa ni Modules nyingine ambayo hatimaye itasababisha kupoteza mfumo.

Anatarajia ilikuwa juu na kutangazwa kwa Moduli za Upanuzi # 2 na # 3 , wala hazikutana na matarajio ya gamer. Mfano wa Upanuzi # 2 ulikamilika kuwa kiunzi cha juu cha Gurudumu la Gurudumu. Ingawa wakati huo ulikuwa pembeni ya juu zaidi ya aina yake, imekamilika na pedi ya gesi na mchezo wa pakiti ya Turbo , haikuwa muuzaji mkubwa na wachache tu wa michezo sambamba yamepangwa kwa ajili yake.

Tangu kutolewa kwa ColecoVision , mipango imeendelea kwa umma kwa mfano wao wa Upanuzi wa tatu unaoitwa Super Game Module . SGM ililenga kupanua kumbukumbu na nguvu ya ColecoVision , kuruhusu michezo ya juu zaidi na graphics bora, gameplay na viwango vya ziada. Badala ya cartridges, SGM ilikuwa kutumia diskette-kama "Super Game Wafers" ambayo kuhifadhiwa, stats na alama juu juu ya mkanda magnetic. Mechi kadhaa zilianzishwa kwa Module na zimepigwa katika Jumuiya ya Toy Toy ya 1983 ya 1983, kupokea kiasi kikubwa cha sifa na buzz. Kila mtu alikuwa na ujasiri wa SGM itakuwa hit kwamba Coleco alianza kufanya kazi na RCA na video video console muumba Ralph Baer (Magnavox Odyssey) kwenye pili ya Super Game Module , moja ambayo inaweza kucheza michezo na sinema kwenye disk sawa na RAC ya VideoDisk Players , mtangulizi wa Laserdiscs na DVDs.

Jumamosi, Coleco bila kuchezesha alichelewesha kutolewa kwa SGM na miezi miwili baadaye kufutwa mradi huo kabisa, na badala yake kufunguliwa Moduli ya Upanuzi tofauti # 3 , Computer Computer .

Kamera ya Kompyuta ya Adam

Wakati huo, Commodore 64 ilikuwa kompyuta ya kuchagua ya nyumbani na kuanza kukatwa kwenye soko la mchezo wa video. Coleco alipata wazo kwamba badala ya kufanya kompyuta inayocheza michezo ya video, kwa nini usiwe na console ya mchezo ambayo mara mbili kama kompyuta? Hivyo Adamu alizaliwa.

Kupa mikopo sehemu nyingi kutoka kwa Super Game Moduli iliyosajiliwa , Adamu ilijumuisha kibodi cha kuongeza, Kiambatisho cha Data ya Damu - mfumo wa hifadhi ya takwimu ya tape kama ya kutumika kwa Commodore 64 , printer inayoitwa SmartWriter Electronic Typewriter , programu ya programu na mchezo wa pakiti.

Ingawa Coleco alitegemea haki za console kwa Donkey Kong , Nintendo ilikuwa kukamilisha mpango wa Atari kwa peke kuzalisha DK kwa soko la kompyuta, hivyo badala, mchezo awali iliyopangwa kwa SGM , Buck Rodgers: Plant ya Zoom , akawa Adamu- pakiti mchezo.

Ingawa mfumo wa mapema, Adamu alikuwa amesumbuliwa na magonjwa ya mende na vifaa. Yaliyojulikana zaidi ya hizi ni pamoja na idadi kubwa ya Packs Data Digital defective ambayo inaweza kuvunja mara moja juu ya kutumia, na kuongezeka magnetic kutoka kwa kompyuta wakati kwanza booted up ambayo inaweza kuharibu / kufuta takwimu yoyote ya kuhifadhi kanda karibu na hilo.

Matatizo ya kiufundi ya Adamu yaliyoolewa na tag yake ya thamani ya dola 750, gharama kubwa zaidi kuliko kununua ColecoVision na Commodore 64 pamoja, kufungwa na hatima ya hatima. Coleco alipoteza shati yake juu ya Adamu kama vile mchezo wa Soko la Soko la Crash hit. Ingawa Coleco amefanya mipangilio ya Moduli ya Upanuzi wa nne, moja ambayo ingewezesha cartridges za Intellivision zifanywe kwenye mfumo, miradi yote ya baadaye ilifutwa mara moja.

Mwisho wa ColecoVision

ColecoVision ilifanyika kwenye soko hadi mwaka wa 1984 wakati Coleco alitoka biz ya umeme kuzingatia hasa mistari yao ya toy kama vile Cabbage Patch Kids .

Mwaka mmoja baada ya ColecoVision kushoto soko, Nintendo mpenzi wao wa zamani alikuja Amerika ya Kaskazini na kutawala sekta ya mchezo wa video na Nintendo Entertainment System.

Bila kujali mafanikio, Coleco ilipatikana katika vidole, mzigo wa kifedha unaosababishwa na Kompyuta ya Adamu uliharibu kampuni isiyo ya kukarabati. Kuanzia mwaka wa 1988 kampuni hiyo ilianza kuuza mali zao na kufungwa milango yake mwaka mmoja baadaye.

Ingawa kampuni kama tunavyoijua haipo tena, jina la brand liliuzwa na mwaka 2005 Coleco mpya iliundwa, inayojulikana katika vituo vya elektroniki na michezo ya kujitolea.

Katika maisha yake mafupi ya miaka miwili, ColecoVision ilinunuliwa zaidi ya vitengo milioni sita na ikafanya alama ya kudumu kama moja ya ubora wa juu na michezo ya juu ya mchezo wa video ya miaka ya 80.