Odna ya Magnavox - Console ya kwanza ya michezo ya kubahatisha

Mwaka wa 1966 Ralph Baer, ​​Mhandisi Mkuu wa Vifaa vya Design katika mkandarasi wa ulinzi Sanders Associates, alianza kazi ya kujenga teknolojia ambapo mchezo rahisi unaweza kucheza kwenye kufuatilia televisheni. Mwaka mmoja baadaye hii ikawa ukweli wakati Baer na timu yake waliunda mchezo rahisi unaohusika na dots mbili kupigana kila kote skrini.

Serikali iliendelea kufadhili mradi wa siri wa sasa wa Brown Box kama chombo cha mafunzo ya kijeshi. Timu ya Baer iliendelea ubunifu wao kuboresha teknolojia na pia kuunda pembeni ya video ya kwanza ya pembeni - bunduki ya mwanga ambayo ingeweza kufanya kazi na mfumo wa TV.

Kutoka Box Box kwa Odyssey - Video ya kwanza ya Console ya Video:

Mpango wa kutumia Box Brown kwa ajili ya mafunzo ya kijeshi haikufanya kazi kabisa. Miaka sita baadaye hali ya juu ya siri ilikuwa imeshuka na Sanders Associates waliruhusu teknolojia ya tech kwa Magnavox kampuni. Sanduku la Brown liliitwa jina, limeundwa upya na kufunguliwa kama mfumo wa kwanza wa michezo ya kubahatisha soko la nyumbani - Magnavox Odyssey - na sekta hiyo ilizaliwa.

Mnamo mwaka wa 2006 Rais George W. Bush aliwasilisha Ralph Baer tuzo ya Taifa ya Medal ya Teknolojia kwa ajili ya kuunda mchezo wa video ya nyumbani.

Kama inasema katika mwongozo, "Kwa Odyssey unashiriki kwenye televisheni, wewe sio tu mtazamaji!"

Msingi

Iliyowekwa Packaged na awali

Kitengo cha Udhibiti wa Mwalimu - Console

Odyssey ya awali ilikuwa kitengo cha mstatili kinachotumiwa na betri na slot ya upakiaji wa mchezo wa mbele. Hifadhi ya nyuma ya bandari kwa watawala wawili, vifaa vya bunduki vya bunduki na sauti ya RF / video. Chini ya kukaa kiti cha kudhibiti katikati ambacho kinabadilisha maonyesho ya graphics na compartment kwa betri 6 za C-seli na Channel 3/4 kubadili ndani. Msingi wa upande pia ulikuwa na jack ndogo ya nje ya adapta ya nguvu (kuuzwa peke yake).

Kamba ya mchezo: Mwisho mmoja wa kamba imeunganishwa kwenye Kitengo cha Udhibiti wa Mwalimu na nyingine katika Hifadhi ya Antenna-Game.

Mdhibiti wa Wachezaji - Watawala

Tofauti na shangwe au wasimamizi wa kisasa, Udhibiti wa Wachezaji ulikuwa mraba na umewekwa kukaa juu ya uso wa gorofa. Juu ya kichwa kilikuwa na kifungo cha upya na vifungo vya kudhibitiwa vilivyowekwa pande, na node ya Kiingereza ya Kudhibiti (EC) mwishoni mwa knob sahihi. Vipande vilidhibiti kudhibiti harakati na usawa wa "paddle", wakati EC ilibadili "mpira". Kuweka mpira katikati ya skrini, umegeuka EC kwa kiashiria cha alama kilichomfufua.

Wachezaji wengi: Mfumo huo uliundwa ili kubeba wachezaji wawili. Mchezaji wa multiplayer ulianzishwa kwa kushinikiza kifungo cha upya kwenye Uchimbaji wa pili wa Mchezaji.

Anza-Game Kubadili

Aina hii ya kubadili ilikuwa ya kawaida katika '70s na' 80s lakini ikawa kizito na vitengo vya leo vya kisasa. Nyuma katika siku, antenna ilituma ishara kwenye TV kupitia uunganisho wa waya kupitia vituo vya VHF. Kufunga kubadili, ulikatenganisha waya za U-antenna kutoka kwenye terminal ya VHF, unaziunganisha kwenye screws za kuunganisha kwenye Antenna / Game Switch, kisha ukaongoza kutoka kwa kubadili na kuziunganisha kwenye vituo vya VHF vya TV. Wakati ulipiga kubadili kutoka Antenna hadi Game, ishara kutoka Odyssey ilienda kwenye TV.

Kuunganisha kwenye TV ya kisasa unahitaji adapta maalum - inapatikana kwenye maduka mengi ya umeme.

Vifupisho na Vipindi vya Screen

Graphic tu ya Odyssey iliyotolewa ilikuwa dots nyeupe na mistari. Ingawa michezo haikuwa na picha ya background mfumo ulikuja na kufunika kwa uwazi wa skrini. Hizi zilisimama kwenye skrini na zilitumiwa kama asili ya rangi kwa ajili ya michezo. Baadhi ya michezo inaweza kuchezwa bila historia, kama vile tennis ya meza, wakati wengine wanavyohitaji.

Mfumo ulikuja vifurushiwa na seti mbili za kufunika kwa ukubwa tofauti. Mkubwa ilikuwa kwa TV na 23-inch TV wakati wale kati walikuwa kwa skrini 18 hadi 21 inchi.

Vifuniko vinajumuisha ...

Game na alama za kadi

Mfumo haukuwa na kumbukumbu yoyote inayoandikwa kufuatilia alama na uwezo wa kutosha wa picha ili kuzalisha maandishi ya kina, michezo mingi ilihitaji matumizi ya kadi za mchezo, kama hizo kwenye michezo ya bodi, na kadi za alama, kama hizo kutoka golf au bowling. Kwa sababu vifaa hivi vya ziada vilipotea au kupotea, ni vigumu sana kupata mfumo kamili wa Odyssey leo.

Kadi za Mchezo - Cartridges

Kadi za mchezo pia mara mbili kama kubadili nguvu kwa Unit Control Control. Kuweka kadi ya mchezo imara kwenye Slot ya Kadi ya Mbio iligeuka mfumo, kwa hivyo unapaswa kuwa na hakika ya kuweka kadi katika kitengo unapomaliza kucheza au ungependa kukimbia betri. Kila Kadi ya Mchezo inaweza kutumika kwa ajili ya michezo mingi ikiwa imejumuishwa na kuenea tofauti.

Mfumo ulitengenezwa kwa kadi sita za Mchezo:

Kumbuka ya Soka: Kwa sababu mchezo uligawanyika kati ya makridi mbili, (moja ya kukimbia, mwingine kwa kupitisha & kukimbia) pamoja na Odyssey haikuwa na kipengele cha kuokoa, unahitajika kufuatilia alama na nafasi zako kwa kutumia kadi na mchezo unaohusishwa, kama ulivyogeuka kati ya cartridges kwenye console.