Historia ya Atari 2600 - Mwanzo wa Mwisho

Historia ya Atari 2600

Atari anasema malipo kwa Pong na Wito nje ya & # 34; STELLA! & # 34;

Wakati Atari iliyotolewa mchezo wao wa michezo ya Pong kama kitengo cha kujitolea cha nyumbani kilichopangwa kabla, kilikuwa hit kubwa na hivi karibuni imechukuliwa na kila mtengenezaji wa umeme anayeweza kufikiria. Katika miaka michache tu rafu ilikuwa na mafuriko na clones na tofauti, baadhi hata kwenda mbali na kutumia microchip sawa. Ili kudumisha msimamo wao kama kiongozi wa sekta, mwanzilishi wa Atari Nolan Bushnell alitaka kuunda kizazi kipya cha mifumo ya mchezo wa video. Kwa kufanya hivyo Atari alinunua Engineering Engineering, ambaye tayari alikuwa anafanya kazi kwenye teknolojia mpya ya console chini ya jina la kificho "Stella".

Wakati huo, vidole vya mchezo wote wa video ya nyumbani vilivyotumia Teknolojia ya Logic ya msingi, ambapo vigezo vilikutumiwa kuamua uhusiano na punguzo. Hii imewezesha graphics sawa au sawa kufanyiwa upya katika idadi ndogo ya michezo ya msingi. Njia hiyo ilikuwa inaloundwa na mradi wa kijeshi wa Ralph Bayer wa Brown Box ambao hatimaye ulikuwa Magnavox Odyssey . Hii pia ni kwa nini michezo yote ya video ya nyumbani ya kizazi cha kwanza cha kutisha inaonekana sawa.

Kupata na Kuendeleza Tech Right

Badala ya teknolojia ya mantiki, mradi wa Stella wa Magenta ulifanya kitengo cha usindikaji wa kati (CPU) kinachoitwa MOS Teknolojia 6502, microprocessor ya 8-bit ambayo ilianzishwa mwaka 1975 kama mchakato mdogo zaidi kwenye soko. Hii inaruhusiwa habari ya programu kufanywa kutoka microchip haraka bila kuvunja benki. Swali la pili lilikuwa jinsi ya kutoa programu nyingi za mchezo kutoka chanzo cha nje.

Mnamo mwaka wa 1972, Hewlett-Packard ilianza kutumia cartridges za ROM, makao ya shell ya R ead- O nly M ya emory Chip ambayo ina faili iliyounganishwa na kompyuta kupitia saruji ya cartridge. Cartridges za ROM zilikuwa na suluhisho kamili kwa Stella. Faili za michezo zimehifadhiwa kwenye cartridge ya ROM kupitia upatikanaji wa chipu cha kumbukumbu cha upatikanaji wa random (RAM), na mchakato wa MOS Teknolojia 6502 iliisoma habari ya programu kupitia chipu cha pembejeo / cha pato (I / O). Kifaa kando, nini kilichofanya suluhisho bora ilikuwa gharama ya chini ya Cartridges za ROM, na kwa kutumia Chip ya sauti ya sauti yenye kujitegemea ya Television ya Interface (TIA), suluhisho za sauti na sauti zilikamilishwa.

Kuuza kwa Mtu

Kwa teknolojia yote ya wakati huo huo unafanyika kwa mara moja, haikuwa jambo la kushangaza kwamba kampuni nyingine ingekuwa ikiendeleza dhana ile ile kwa wakati mmoja, na Kampuni ya Fairchild Semiconductor ikampiga Atari kwenye soko mwaka 1976 na Fairchild Video Entertainment System (baadaye inayoitwa Fairchild Channel F ) ambayo ilitumia Fairchild F8 CPU, iliyoandaliwa na Muumba wa Intel Robert Noyce.

Atari alikuwa na kifedha kirefu katika maendeleo ya Stella na alihitaji zaidi mapato na nguvu ya kufanya kutolewa kutokea. Kuenda kwa umma haikuwa chaguo kama soko la hisa lilipungua. Kwa tishio la kupoteza sehemu nzima ya soko mikononi mwa Channel F, Nolan Bushnell akageuka kwa kushirikiana na Warner Communications, (leo inayojulikana kama Time Warner) ambayo hatimaye ikawa kununua. Bushnell alibakia juu ya wafanyakazi wa kuendesha biashara.

Stella hatimaye ilikamilishwa na kufunguliwa mwaka wa 1977 jina lake limebadilishwa kuwa Atari Video Computer System , lakini baadaye ilibadilishwa tena kwa Atari 2600 yenye uasi sana, baada ya nambari ya sehemu ya CX2600 ya viwanda. Mara ya kwanza 2600 iliyotolewa na mapokezi ya kukosa, lakini neno lilipata haraka na kwa mwaka 1979 ilikuwa hit, kuuza zaidi ya vitengo milioni mwaka ule peke yake. Kwa bahati mbaya nyakati za kutisha zinazoongoza kwa mafanikio yake zilipata ushindi wa uhusiano wa Bushnell na Warner Communications. Bushnell alitoka kampuni hiyo mwaka wa 1978, tu mwaka wa aibu wa kushuhudia mafanikio makubwa ya console.

Zaidi ya miaka kadhaa ijayo Atari iliendelea kufanya historia, nje ya ushindani wote na msingi wake wa kuongezeka wa kufunga na maktaba ya michezo. Ni ushindani mkubwa, Channel F, hakuwa na uwezo wa sauti au sauti ya 2600, wala giant kampuni kama vile Warner Communications nyuma yake. Ijapokuwa Channel F ilikuwa ya kwanza ya aina yake, majina 26 tu yaliwahi kutolewa kwa hiyo, na Fairchild hivi karibuni ikashindwa na mauzo ya Atari.

Mafanikio makubwa ya Atari haukusababisha kuanguka kwake mwenyewe. Kwa kuwa kampuni hiyo ilikuwa imekimbia kwa uendeshaji, wasimamizi hawakuwa wanastahili na matibabu yao. Atari alikuwa ameondoka mahali pa kazi ya kawaida na ya kujifurahisha chini ya usimamizi wa Bushnell, kwa gig ya kujitegemea, ya ushirika na kukubali kidogo au malipo ya kazi iliyofanywa vizuri, muundo wa sekta ya kuchapisha mchezo wa video bado unakabiliwa na leo. Hivi karibuni waandaaji waliosaidia kujenga ufalme wa Atari walianza kuondoka na kuunda makampuni yao wenyewe kuchapisha michezo ya 2600.

Kwa kuwa wazo la console na michezo inayobadilishana bado lilikuwa dhana mpya, na kizazi cha awali cha mifumo ya mchezo wa video kote cloning mbali, sheria za hakimiliki, patent na alama za biashara hazikuwekwa ili kulinda wazalishaji wa kwanza wa console kama wao ni leo. Hivi karibuni soko lilijaa mafuriko, yote yaliyoundwa kwa ajili ya 2600 na wengi waliofanywa na waandishi wa zamani wa Atari ambao walipanda meli. Wachapishaji wa chama cha tatu waliweza kufanya kazi karibu na masuala ya haki kwa kutumia kamwe alama ya Atari, wakiongeza kuwa hawakubaliana na Atari Inc. na kukubali tu kwamba cartridge iliundwa kwa "Atari Video Game System".

Hivi karibuni Atari alianza kuteseka kutokana na mateso sawa ambayo yalileta uharibifu wa Pong. Si kwa michezo inayofanana, lakini kwa idadi kubwa ya makampuni wanaokimbia kupata kipande cha dhahabu hiyo ya 2600, na wimbi la michezo isiyo rasmi. Mengi ya michezo hii ilikuwa chini katika maudhui na ubora. Hata majina ya Atari yaliyochapishwa yalianza kuteseka kutokana na mzunguko wa uzalishaji uliokimbia na wengi wa programu zao za juu tayari wamejiuzulu.

Ijapokuwa tovuti nyingi zimeondolewa kwa mchezo mbaya wa FAT mbaya kwa miaka 2600 kama mwanzo wa kushuka kwa Atari, na kuingia kwa Game Game Viwanda Crash ya 1983 , ilikuwa ni zaidi ya mkusanyiko - michezo mingi sana, duni sana na pia ukuaji mdogo wa teknolojia katika nyumba na arcades. Warner alinunuliwa Atari mwaka 1984 kwa Commodore Business Machines ambaye mara moja alifunga mechi ya kuchapisha mchezo.

Mwaka wa 1986, Commodore alitoa toleo jipya la 2600 kama kichwa cha bajeti na mstari wa tag ya "masoko ya kurudi!". Mfumo huo ulinunuliwa vizuri lakini hatimaye ukamalizika mwaka wa 1990. Hadi leo Atari 2600 bado hutumiwa kwa muda mrefu sana video ya mchezo wa video ya console miongoni mwao na majina mengi maarufu zaidi yanaona re-releases kwa viungo vya michezo ya kubahatisha ijayo-gen na vituo vya mkononi, na vitengo vilivyopangwa vilivyowekwa tayari kama makusanyo ya retro.