Historia ya Sony PlayStation

Kuangalia nyuma kwenye Playstation 1, kutoka Tarehe ya Muda ya Mid-'90s hadi 2006

Wakati Sony iliyotolewa kondomu ya PlayStation kampuni haikuwa na uzoefu wa awali na michezo ya kubahatisha-ambayo haijawahi kuendeleza mchezo, ila tu mfumo wa console - lakini PlayStation ilimalizika kwa ugavi ambao ulianzisha michezo ya kubahatisha 3D kwa watazamaji wa wingi na kuanza video mchezo wa CD-ROM mapinduzi. Hata hivyo, ikiwa sio kwa mgogoro wa mkataba, "Kituo cha Uchezaji" ingetolewa na Nintendo kama kuongeza kwenye Console yao ya Super Nintendo.

Mambo ya Msingi

Historia ya PlayStation

Wakati wa vizazi vya kwanza na vya pili vya mchezo wa video huwahimiza makampuni mengi ya umeme yaliyaruka kwenye bandwagon ya console. Baada ya yote, tayari wamejenga bidhaa kwa kutumia sehemu sawa, kwa nini usiingie kwenye fad mpya ya michezo ya kubahatisha? Magnavox iliyotolewa video ya kwanza ya mchezo wa console na Magnavox Odyssey , ambayo iliongoza Pong , kisha RCA ilitoa RCA Studio II (kiboko cha Pong), na hata kampuni ya Fairchild Semiconductor ilifanya Fairchild Channel F. Sony, ambayo ilianzishwa mwaka 1946, haikuachia mfumo wake wa mchezo wa video hata katikati ya miaka 90, lakini haikuwa kwa kukosa ujaribio.

Nintendo / Sony Ndoa

Baada ya kuanguka kwa soko la michezo ya video mwaka 1983, Nintendo ilijenga tena sekta hiyo na Mfumo wa Burudani wa Nintendo , haraka ikawafanya kuwa nguvu kuu ya sekta ya michezo ya video . Wakati wa kuendeleza mfumo wa Super Nintendo Burudani, console yao ya pili ya msingi ya cartridge, walisaini mkataba na Sony ili uongeze usindikaji wa redio za mifumo-Sony SPC700.

Kama Nintendo iliendelea kuendeleza nyongeza za SNES, ikiwa ni pamoja na modem iliyoishi mfupi iliyotolewa tu nchini Japan, Sony ililenga biashara ya msingi ya teknolojia na mwaka 1986 iliendelezwa pamoja na Philips Electronics aina mpya ya CD-ROM inayoitwa CD-ROM / XA . Aina mpya ya redio imeruhusiwa redio, video, graphics na data ya kukimbia wakati huo huo. CD-ROM ya awali inaweza kuwa na taarifa za sauti, za kielelezo au data, lakini inaweza kuziendesha tu kwa kujitegemea. Kwa kuchanganya mambo haya matatu pamoja michezo inaweza kutumia picha kubwa zaidi, mapema zaidi na sauti ambazo zinaweza kupatikana na mafaili ya data yote kwenye diski moja.

Juu ya habari za teknolojia hii mpya ya moto na kupanua uhusiano wao uliopo, Nintendo iliiambia Sony ili kuanza maendeleo kwenye CD-ROM kuongeza kwenye Nintendo Super, na mipango ya kuifanya Nintendo ya kwanza ya msingi ya console. Mpango huo ulifanywa mwaka wa 1988 na Sony kuunda tech na Nintendo ikitoa upanuzi wa Kituo cha Play.

Mipango imesababishwa kwa sababu ya mgogoro wa mkataba ambao umesababisha Nintendo kutafakari upya uhusiano huo. Nintendo kimya kimetengeneza upande wa pili na Philips Electroniki ili kuongezea SNES tofauti ya msingi ya disc na kufutwa makubaliano yao yaliyopo na Sony. Ingawa hii ilikuwa imeshindwa kwa ajili ya umeme mkubwa, waliamua kuendelea kuendeleza teknolojia ili kujenga console yao wenyewe.

Wakati mpango ambao Nintendo uliofanywa na Philips ulianguka, haukumaanisha Sony alikuwa amesikia mwisho wa giant ya michezo ya kubahatisha. Mara Nintendo ilipata neno ambalo Sony alikuwa akitumia teknolojia waliyoiendeleza chini ya ushirikiano, Nintendo alijaribu kuacha maendeleo ya mfumo kwa kumshtaki Sony. Kesi hiyo ilipatikana kwa upande wa Sony, ambayo iliruhusiwa kuendelea na maendeleo ya mfumo.

Mpaka kutolewa kwa PlayStation, michezo ya console zilikuwa msingi wa cartridge na wale cartridges walikuwa ghali sana kufanya, na mzunguko mrefu wa viwanda. Pia, michezo ya video ya 3D na mwendo kamili inahitajika faili kubwa na teknolojia ili kuziweka katika cartridge ingekuwa na gharama nyingi haingewezekana kupata faida.

Sony alitumia miaka kuendeleza mfumo wao wa console lakini alikuwa marehemu katika kuunda mgawanyiko wa ndani ya maendeleo ya mchezo. Walipokuwa wameweka moja kwa moja mnamo Novemba 1993-Sony Computer Entertainment-mfumo ulipangwa kutolewa nchini Japan mwaka uliofuata, ambao haukuwa na muda wa kutosha kutoa safu yao ya kujaza safu kamili ya majina ya uzinduzi. Sony, hata hivyo, alipokea msaada mkubwa kutoka kwa wachapishaji wengine wa mchezo ..

Michezo ya michezo ya kubahatisha tayari imeshuka kwenye bandwa ya CD-ROM, hivyo watangazaji wa mchezo na watengenezaji tayari walijua faida. CD-ROM zilihifadhiwa zaidi kuliko diski za floppy au cartridges, pamoja na inaweza kuunganisha faili za sauti, data na faili wakati huo huo, ili waweze kukidhi mahitaji muhimu ya mchezo wa 3D-rendered au video ya mwendo kamili. Pia, wao hulipa sehemu ya bei ya aina nyingine yoyote na inaweza kufanywa haraka na kwa kiasi.

Wachapishaji wa Watatu na Waendelezaji wa Uokoaji

Sony alikuwa na mipango ya juu ya kuunda moja ya mifumo ya console ya msingi ya matumizi ya 3D ya watumiaji, lakini kulikuwa na tatizo moja kidogo. Tofauti na Nintendo, SEGA na hata Atari, hawakuwa na studio ya maendeleo ya mchezo wa ndani. Kwa kawaida mtengenezaji wa mchezo wa console hutoa baadhi ya michezo bora kwa mifumo yao. Kimsingi kwa sababu consoles gharama kubwa sana kutengeneza, bila mapato ya michezo hawataweza faida faida.

Faida za mfumo mkuu wa console yenye msingi unao nguvu kama uwezo wa PlayStation ulikuwa na wahubiri wa tatu na waendelezaji wakipiga kwa kidogo ili kuendeleza. Ubia uliwawezesha watengenezaji kuanza mapema na kuruhusu mfumo wa uzinduzi na uteuzi thabiti wa michezo, na mkondo wa mara kwa mara unatoa kila wiki.

Hatimaye mwaka wa 1994, Sony iliyotolewa PlayStation (aka PSOne) huko Japan na miezi 11 baadaye ilizindua console huko Amerika ya Kaskazini na Ulaya (S1995). Mfumo huo ulikuwa mgomo wa papo hapo, haraka kukomesha Super Nintendo pamoja na mfumo wa disc wa Sega mwenyewe, Sega Saturn.

Mwaka baada ya kutolewa kwa Nstendo ya PlayStation Nintendo iliyotolewa huru ya michezo ya michezo ya kubahatisha 3D, Nintendo 64, lakini Nintendo imekwama kwa muundo wa cartridge, ambayo kwa hakika imesababisha kupungua kwake kwa sababu ya watengenezaji walivutiwa na PlayStation. Bila msaada wa watu wa tatu, N64 ilikuwa na maktaba ndogo, na wakati baadhi ya majina hayo yanaonekana kuwa michezo bora ya wakati huo, ikiwa ni pamoja na Goldeneye 007 , huko hakuwa na uwezo wa kutosha kuendelea na PlayStation.

Mfumo wa Burudani za Kompyuta

Wakati wa NES iliyotolewa mwaka wa 1985 mchezo wa video wa muda ulikuwa na connotation mbaya baada ya mafuriko ya soko ya michezo maskini ambayo inaongoza kwa ajali ya viwanda , hivyo Nintendo aliamua kuiita kama mfumo wa burudani na kuunda kama sehemu ya burudani ya nyumbani, badala yake ya kuifanya kama mfumo wa mchezo wa video. Sony alichukua ukurasa kutoka kwa kitabu hicho na akitaja PlayStation kama mfumo wa burudani wa kompyuta badala ya console.

PlayStation haikuweza kucheza tu rekodi ya mchezo rasmi ya mfumo, lakini pia CD za muziki na baadaye (pamoja na adapta) CD za video, ambazo zilikuwa za awali kwa DVD. Hii haikufanya tu nguvu zaidi, bali pia mfumo unaofaa sana wa wakati wake.

Hata baada ya Sony iliyotolewa PlayStation 2 mwaka 2000, kampuni hiyo iliendelea kuunga mkono PlayStation ya awali, iliwahimiza waendelezaji kuendelea kuchapisha na kuendeleza mfumo kwa muda wa miaka sita katika maisha ya PS2.

Mnamo mwaka wa 2006 Sony imekoma viwanda vya awali vya PlayStation, ikitoa mfumo wa maisha ya miaka 12 na kuishia kama console ya kwanza kuuza vitengo milioni 100.

Leo neno PSOne-au PlayStation One-imeenea na sasa haitumiwi tu kwa mfano ulioboreshwa lakini console ya awali ya PlayStation pia. Ingawa michezo imeshuhudia na inadhibitiwa vizuri zaidi, PSOne imeanzisha gamers kwenye ulimwengu wa michezo ya 3D na kuibadilisha mapinduzi ya CD-ROM katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha.