Super Mario Brothers: Jinsi Rukia la Kwanza Mtu Aliokolewa Video za Video

Hakika, Nintendo ni nguvu sasa. Lakini kabla ya Mario kuja, sio sana.

Wakati Mfumo wa Burudani wa Nintendo huenda ikawa ni console ambayo ilivunja sekta ya michezo ya video nyuma ikiwa imeanguka mwaka wa 1983, console si kitu bila "programu ya kuua"; mchezo ambao watu wanataka sana vibaya kununua mfumo kwa uwazi. Ndiyo, NES ni mfumo mzuri, lakini haitakuwa kitu bila Super Mario Bros, mchezo uliohifadhi michezo ya video.

Super Mario Bros. Msingi

Mawazo Ya nyuma ya Super Mario Bros.

Super Mario Bros. haipaswi kuwa jukwaa la kwanza, lakini ni kwa mafanikio zaidi na archetype ambayo michezo yote katika aina ambayo ingefuata. The brainchild ya designer hadithi ya hadithi ya video Shigeru Miyamoto, dhana ya kuanzia 1981 kujenga Donkey Kong , moja screen platformer Arcade mchezo na Mario kwanza (basi inaitwa Jump Man).

Miyamoto aliendelea kuimarisha miundo yake ya jukwaa moja kwa moja na classic Arcade Donkey Kong Junior (1982) na Popeye (1982) mpaka hatimaye wakiongoza Mario kwenye mchezo wake mwenyewe, Mario Bros. , Na kuongeza kaka, Luigi, ambaye aliwahi kuwa mchezaji wa pili .

Baada ya Mario, Miyamoto alianza kazi kwenye kichwa chake cha kwanza cha console kwa Nintendo Famicom (toleo la Kijapani la Mfumo wa Burudani ya Nintendo), na mchezo wa maze wa Pac -Man , World Devil (1984). Juu ya Ibilisi Dunia Miyamoto alisimamia newbie, Takashi Tezuka, ambaye angejenga miundo na dhana za Miyamoto pamoja na sehemu za kubuni za mchezo mwenyewe.

Wakati ulimwengu wa Ibilisi ulikuwa mchezo wa maze na sio jukwaa, ulikuwa unaongoza kwa baadhi ya ushawishi wa Mario katika miundo ya monster na minion. Pia imara miundo ya ushirikiano wa mchezo wa Miyamoto na Tezuka ambao wanaendelea kazi yao pamoja leo.

The Adventures Brothers huanza

Mchezo ujao kwa timu ilikuwa Super Mario Bros ya kihistoria, na Miyamoto kuunda dhana ya jumla ya msingi na miundo, na Tezuka akiwafanya kuwa ukweli. Kichwa kilijumuisha vipengele kutoka kwa wote wa jukwaa wa kwanza wa Miyamoto wa skrini moja, badala ya hatua zote zinazofanyika kwenye skrini moja mchezo uliozunguka, kufungua dunia nzima kwa ajili ya Ndugu kuvuka.

Tofauti na Mario Bros wa awali hawa ndugu wawili hawawezi kucheza wakati huo huo. Luigi, clone ya kijani ya ndugu yake bado ni tabia ya mchezaji wa pili, lakini kila ngazi inachezwa solo, na ndugu (na wachezaji) wanaacha kati ya ngazi. Mechi yenyewe ina ulimwengu wa nane, kila mmoja amevunjwa katika mfululizo wa ngazi, vyumba vya bonus, na viwango vya bosi.

Lengo la jumla la mchezo ni Mario kuokoa Princess Toadstool ambaye amechukuliwa na Bowser, Mfalme wa Koopas mchawi. Wanawake wake wanajumuisha maadui wapya na wa kawaida ikiwa ni pamoja na:

Ili kupigana vita dhidi ya adui zao, Mario na Luigi hutegemea nguvu-ups ambazo yeye hupiga kwa kugonga au kuchochea masanduku na matofali yaliyo nao.

Vipengee vingine ni pamoja na:

Kila ngazi inakwenda linearly kutoka kulia hadi kushoto na hairuhusu mchezaji kurudi nyuma. Majukwaa yanajumuisha mashamba ya ardhi, vitalu, matofali, mizigo, mabomba na kazi za bomba, na vitu mbalimbali ambavyo vinasema ulimwengu kama piramidi, mawingu, na chini ya bahari (katika ngazi za chini ya maji).

Katika kila ngazi kuna maeneo mengi ya siri ya bonus, baadhi ya ziko chini ya uso hupatikana kupitia mabomba (baada ya yote, bado ni maandishi) na katika mawingu yanayotokana na kuruka kwenye Bodi za Rukia.

Mafanikio ya Super Mario

Mchezo ulipokea mapokezi makubwa na ikawa "lazima kucheza" kichwa cha kizazi cha console. Nintendo alianza kuchanganya Super Mario Bros kwenye cartridge na kuwinda Bata na kuifunika kwa NES kusaidia kukuza mauzo. Watu wangetumia NES tu kucheza Super Mario Bros.

Kati ya mauzo kama mchezo wa kawaida na wakati wa kufungwa na mfumo, Super Mario Bros ilikuwa mchezo wa video bora zaidi wa kuuza kwa karibu miaka 24 na jumla ya matoleo ya NES 40,241 milioni kuuzwa duniani kote. Michezo ya Wii hatimaye ilivunja rekodi hii mwaka 2009, baada ya kuuza nakala milioni 60.67.

Tangu uzinduzi wa Super Mario Bros. Mario amekuwa alama ya mchezo wa video ya kicheki, wengine peke yake ya cheo huko na Pac-Man kama ulimwengu uliojulikana zaidi. Yeye pia ni msemaji wa Nintendo, akionekana katika idadi kubwa ya sequels, na spin-offs, daima kama mchezo lazima-kuwa na kila kizazi cha Nintendo consoles.