Kwa 1983 watumiaji wa michezo ya kubahatisha walikuwa wakiwa wameingia katika soko la console la mafuriko na sadaka ndogo ndogo ya mchezo. Ghafla moja ya viwanda vya haraka zaidi na faida zaidi hupiga. Wengi wa wachezaji wa sekta huondoka kwenye soko la michezo ya kubahatisha au kufunga milango yao kabisa. Miaka miwili baadaye sekta hiyo imezaliwa tena katika umri wa tatu, pamoja na seti mpya ya wachezaji ... na bila shaka, Atari.
1983 - Michezo ya Arcade
- Historia ya Arcade Games Release:
- Cliff Hanger
- Congo Bongo
- Lair ya Lair
- Mario Bros.
- Spy Hunter
- Star Wars
- Iliyotolewa miezi tu mbali, Lair ya Dragon na Cliff Hanger ni michezo ya kwanza ya sarafu ya michezo ya kutumia laserdisc teknolojia. Laserdisc inaruhusu haya kuwa michezo ya kwanza ya kuingiza video kamili ya mwendo na uhuishaji wa kiini. Wakati Lair ya Lair ilitolewa kwanza, (ikishirikiana na uhuishaji wote wa awali na bwana Don Bluth) Cliff Hanger inakimbia kwenye piggyback kwenye hype na inatumia uhuishaji wa kuchapishwa kutoka kwenye mfululizo wa Kijapani anime Lupine III. Michezo ya Laserdisc ni watangulizi wa michezo ya kisasa ya DVD.
1983 - Crash ya Viwanda Game Game Viwanda
- Soko la juu zaidi, kupungua kwa ubora, na ushindani wa kompyuta za kompyuta, PC na Apple husababisha soko la michezo ya Marekani la kuanguka kwa ajali. Atari huweka mwisho wa Atari 2600, baada ya hapo Coleco na Mattel wanaondoka kwenye biashara ya mchezo wa video, na makampuni mengi yanayohusiana na mchezo huenda kufilisika. Vile kama kupasuka kwa Bubble-dot-com, ajali huchukua miaka miwili tu.
- Soko la nyumbani la console la Kijapani lina tofauti na Marekani na haisihisi athari za ajali. Nintendo hutoa Famicom (Nintendo Burudani System), console ya nyumbani ya juu ya wakati huo, huko Japan. Mfumo ni hisia za mara moja. Nintendo inatoa Atari haki za usambazaji wa Marekani, lakini mpango huo unapitia kwa sababu ya ajali ya Marekani.
1984
- Historia ya Arcade Games Release:
- Karati Champ
- Wazimu wa Marble
- Punch-Out!
- Tapper (aka Root Beer Tapper)
- Ace ya Ace
- Apple ina kuboresha kubwa kwenye mfumo wa kompyuta zao za kompyuta na hutoa Kompyuta ya kibinafsi ya Macintosh.
1985 - Michezo ya Arcade na Kompyuta
- Historia ya Arcade Games Release:
- Gauntlet
- Indiana Jones na hekalu la adhabu
- Microsoft inakuza mfumo wa programu ya uendeshaji wa Windows kama programu ya kuongeza DOS.
- QuantumLink (aka Q-Link), mojawapo ya huduma za kwanza za mtandao zilizopatikana kwa umma kwa kompyuta za Commodore.
1985 - Uzazi wa Kuzaliwa na Tatu
- Nintendo kutolewa Famicom nchini Marekani kama Nintendo Entertainment System (NES), kukomesha crash viwanda na kuzindua kizazi cha tatu ya console ya kubahatisha. Kuepuka neno "console" NES inaitwa Mfumo wa Burudani na inaonekana kama sehemu ya video. Mauzo hupitia paa na kufanya Nintendo nguvu kubwa katika sekta ya michezo ya kubahatisha.
- Nintendo pia huzindua Super Mario Bros ajabu ajabu multi-level jukwaa adventure. Mchezo huu ni maarufu sana kwa kuwa inatoa gari kwa uuzaji wa mfumo wa NES na kuanza kupata vifurushi na NES. Mario atakuwa mtindo maarufu zaidi wa mchezo wa video wakati wote.
- Katika Chuo cha Sayansi cha Sovieti, programu ya Alex Pajitnov inajenga mchezo wa puzzle Tetris.
1986 - Kurudi Atari na Uzinduzi wa SEGA
- SEGA inatoa mfumo wa SEGA Mwalimu kwa ushindani wa moja kwa moja na NES. Ingawa teknolojia ya juu ya NES, Nintendo tayari imechukua soko na mbinu za masoko ya fujo zaidi. Mfumo wa Mwalimu haufikii kiwango cha NES nchini Marekani, lakini inafanya vizuri sana katika Ulaya.
- Ili kujaribu na kurejesha upendeleo wao wa awali, Atari hutoa Atari 7800, kurekebisha mapungufu yote ya Atari 5200. Pia hufanya kuwa mfumo wa kwanza wa nyuma, kuruhusu gamers kucheza majina kutoka Atari 2600 na 5200. Kati ya ushindani wa NES na SEGA Mfumo wa Mfumo, ya 7800 haraka.
1989 - Mzazi wa Nne
- Kwa kipindi cha miaka mitatu iliyopita, na harakati thabiti ya michezo lakini hakuna ubunifu mpya wa console, SEGA na Shirika la NEC liamua kuinua vipande na kuboresha tech na The Sega Genesis (aka MegaDrive) na The Turbografx-16.
- Mwanzo wa Sega ni ya kwanza ya 16-bit console tangu Intellivision ya Mattel. Kwa graphics bora zaidi kuliko NES 8-bit, Mwanzo inakuwa mfumo wa Sega maarufu zaidi na inatoa NES kukimbia kwa fedha zake.
- Ingawa wapendaji wanafikiria Turbografx-16 mfumo wa juu zaidi wa wakati huo, ni mdogo na alama ya bei ya juu na kuwa na bandari moja ya kiongozi. Kwa michezo ya kubahatisha ya watu wengi, lazima ununue adapta na mtawala wa pili. Ingawa hit huko Japan, safu ya Turbografx-16 ya tatu katika vita vya console ya Marekani.
1989 - Mapinduzi ya Handheld
- Nintendo hutoa mfumo maarufu zaidi wa michezo ya michezo ya kubahatisha ya wakati wote, Game Boy , kitengo cha mkono kilichopangwa na cartridge kilichoundwa na mtengenezaji wa Game & Watch Gunpei Yokoi. Mchezo Boy huzindua kwa safu kubwa ya michezo ya ubora wa juu na kushinikiza kubwa kwa masoko. Mafanikio yake yanasimamishwa wakati Nintendo inapakia hiyo na mchezo maarufu wa Tetris wa puzzles.
- Ili kushindana na mchezo wa Nintendo wa Kijana, Atari hutoa mfumo wao wenyewe wa mkono, Atari Lynx, handheld ya kwanza ili kuunda skrini ya LCD backlit rangi. Ingawa ubora wa graphics ni bora, Mvulana wa Game ni rahisi zaidi kwa programu na ana sehemu kubwa ya soko. Ingawa mauzo ya Lynx ni ya heshima, hatimaye inakabiliwa na mafanikio ya Game Boy.
1990 - Console na Michezo ya Kubahatisha
- Super Mario Bros 3 hutoa kwa NES na inakuwa mchezo bora wa video wakati huo.
- SNK hutoa Neo-Geo, mfumo wa michezo ya kubahatisha zaidi hadi sasa. Hata hivyo, mfumo huu unafariki kwa haraka kutokana na lebo ya bei ya juu ya $ 649.99, na michezo inayofikia zaidi ya $ 200. Michezo yenyewe, Metal Slug, Fatal Fury na Showdown ya Samurai, imechukua muda mrefu mfumo huu na maisha mapya kwenye dhana za sasa na za kijani za leo.
- Amiga CDTV hutoa kompyuta ya kwanza ya nyumbani ili kutumia Drive ya CD-Rom kama kiwango.
1990 - Mapinduzi ya Handheld yanaendelea
- Turbo Express, toleo la kutosha la redio za Turbografx-16 kama handheld iliyopangwa zaidi hadi leo. Siyo tu inayoweza kucheza mipangilio ya mchezo wa kibodi ya console ya Turbografx-16 (ambayo ilikuwa karibu na ukubwa wa kadi ya mkopo) lakini kwa pembeni ya tuner ya Vita ya Utendaji wa Turbo unaweza kuibadilisha kuwa TV ya simu. Express ya Turbo ilikuwa na matatizo kutokana na vipengele vya bei nafuu na skrini iliyokosa.
- Sega hutoa mfumo wao wa handheld, Game Gear, handheld pekee ya kuja karibu na kushindana na Nintendo's Game Boy. Mchezo Gear ina skrini ya rangi lakini lebo ya bei ya chini kuliko Turbo Express au Atari Lynx.
1991 - Michezo ya Kubahatisha Arcade na Console
- Historia Arcade Game Release
- Street Fighter II - mchezo ambao huongeza aina ya kupiga-em-up.
- Nintendo hutoa Super Nintendo (SNES), mfumo wao wa kwanza wa 16-bit console, na vifurushi na Super Mario World. SNES ni mafanikio na inashinda shingo na shingo na Mwanzo wa Sega.
- Sega inaruhusu mchezo wa kwanza wa Sonic wa Hedgehog. Kichwa kinachojulikana sana kuwa inauza mauzo ya Sega Mwanzo na Sonic inafanywa kwa haraka kwenye Sega icon. Bila Sonic ni shaka kwamba Mwanzo wa Sega angeweza kushindana na Nintendo Super.
- The Game Genie, add-on cartridge ambayo inaruhusu wachezaji kufungua cheats juu ya NES, SNES na michezo ya Mwanzo, hits soko.
1991 - Michezo ya Kubahatisha
- Mechi ya Discworld MUD inafungua, kulingana na riwaya za Terry Pratchett. Inakuwa mchezo mzuri zaidi wa mchezaji wa mtandaoni mtandaoni.
- Amerika Online inafungua graphics ya kwanza inayotokana na mchezo wa multiplayer online, Neverwinter Nights. Iliyoundwa na Studios za Stormfront, Neverwinter Nights ni moja ya MMOGs ya kwanza iliyotolewa kwa umma.
- Mtandao wa ImagiNation (aka Sierra Network) huenda kuishi na mtandao wa kwanza wa wavuti wengi. Kwa ajili ya gamers kawaida ya kawaida sasa wanaweza kwenda online na kucheza na wanachama wengine wa jamii katika michezo kuanzia chess na Poker michezo na RPGs.
Historia ya Michezo ya Video ya Classic Sehemu ya 5 - Mapinduzi ya CD-ROM