OXO aka Noughts na Msalaba - Mchezo wa kwanza wa Video

Mjadala juu ya mchezo wa kwanza wa video mara nyingi huthibitishwa kuwa Tennis ya Willy Higinbotham kwa mbili (1958), Spacewar! (1961) au Pong (1972), lakini mchezo wa kompyuta msingi wa kompyuta OXO (aka Noughts na Msalaba ) uliwatangulia wote. Kwa nini OXO mara nyingi hupuuzwa? Kwa sababu wakati ulipoanzishwa miaka 57 iliyopita, ilionyeshwa tu kwa wafanyakazi na wanafunzi wa Chuo Kikuu cha Cambridge.

Msingi:

Historia:

Mwaka wa 1952, Chuo Kikuu cha Cambridge mwanafunzi Alexander Sandy Douglas alikuwa akifanya kazi ya kupata PHD yake. Thesis yake ililenga uingiliano wa binadamu na alihitaji mfano wa kuthibitisha nadharia zake. Wakati huo Cambridge ilikuwa nyumbani kwa kompyuta ya kwanza ya kuhifadhiwa-programu, Electronic Kuchelewa Kuhifadhi Automatic Calculator (EDSAC) . Hii ilimpa Douglas fursa kamili ya kuthibitisha matokeo yake kwa kupanga msimbo wa mchezo rahisi ambapo mchezaji anaweza kushindana dhidi ya kompyuta.

Mpango halisi wa mchezo ulifunuliwa mbali na Tapeka ya Punched (Aka Input Tape), kipande cha karatasi na mashimo mengi yaliyopigwa ndani yake. Uwekaji na idadi ya mashimo utahesabiwa kama kificho na EDSAC , na kutafsiriwa kwenye maonyesho ya kusoma ya tube ya cathode ya ray ya oscilloscope kama mchezo mwingiliano.

Mradi wa Douglas ulifanikiwa na ukawa mchezo wa kwanza wa video na mchezo wa kompyuta ya kielelezo, lakini pia ni moja ya maombi ya kwanza (ikiwa ni ya kwanza) ya akili halisi ya bandia. Kichwa cha kompyuta katika majibu kwa hoja ya mchezaji haikuwa ya random au kabla ya kuamua lakini kikamilifu kufanywa kwa hiari ya kompyuta. OXO mara nyingi hupuuzwa kwa mafanikio yake katika akili ya bandia kama utafiti wa AI haikuwepo sayansi halali hadi mwaka wa 1958 wakati mwanasayansi John McCarthy alipanga muda huo.

Mchezo:

OXO ni toleo la elektroniki la Tic-Tac-Toe (inayoitwa Noughts na Msalaba nchini Uingereza). Sawa na mchezo wa kwanza wa umeme, Kifaa cha Uchimbwa cha Cathode-Ray Tube (1947), graphics za OXO zilionyeshwa kwenye Tube ya Cathode-Ray iliyounganishwa na kompyuta ya EDSAC . Picha hizo zilikuwa na dots kubwa zinazofanya safu za msalaba za uwanja na pia "O" na "X" ya mchezaji graphics.

Mchezaji aliyepigwa mchezo dhidi ya kompyuta na mchezaji kama "X" na EDSAC kama "O". Hatua zilifanywa na mchezaji anayechagua ni mraba gani anayehusika na "X" kwa kupiga nambari yake inayoambatana kupitia kupiga simu kwa EDSAC . Piga ya simu ilitumiwa kama kibodi cha namba za kuingia na uongozi kwenye kompyuta.

Trivia: