Huwezi Kuwa na Hofu ya Kutokufa

Michezo isiyofanikiwa ambayo imetengenezwa

Michezo mingine inaishia kuwa nzuri kama inavyoonekana, wengine hawapatikani, na wengine kufutwa. Hata hivyo, kuna wale ambao wanaruka mara kwa mara na ahadi ya kitu kipya, wakiapa kutoa uzoefu ambao hauwezi kuendana. Kwa kusikitisha, wengi hukamilika kwa njia fulani ya kuishi kulingana na matarajio, lakini mawazo yao yanaendelea kuathiri michezo mingine. Angalia baadhi yao hapo chini.

Batari ya Steel (Xbox, Capcom, 2002)

Wafanyabiashara wa Mech walikuwa kwenye kilele chao katika '90s marehemu na mapema ya 2000. Capcom ilianzisha Battery ya Steel, mchezo ambao uliahidi kuwa simulator ya mech. Haikuwa na maana ya kuchezwa na mchezo wowote wa mchezo, lakini mtawala wa desturi akiwa na vifungo 40, shangwe 2, na pedals 3. Kwa bahati mbaya, mchezo yenyewe ulikuwa hauna kusamehe sana kwa watazamaji wa kawaida, na kwa thamani kidogo ya kurejesha, haikuweza kuthibitisha $ 200 pricetag. Mechi nyingine pekee ya kutumia mtawala ilikuwa ni mwema, Battaali ya Steel: Line ya Mawasiliano, jitihada ya mtandao peke yake ambayo imeondolewa.

Blinx: Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Inauzwa kama "mchezo wa kwanza wa 4D ulimwenguni," Blinx: gameplay ya Time Sweeper inazingatia uharibifu wa muda. Blinx, cat anthropomorphic, alikuwa na nguvu ya kurejesha, kasi ya haraka, rekodi, pause, na muda mfupi na salama yake TS-1000 utupu. Udhibiti ulikuwa mgumu sana na ulio huru, na mchezo ulimalizika kuwa vigumu sana kwa wasikilizaji wake. Kufikiria kuwa na hit katika mikono yao, Microsoft ilikuwa karibu na kuchagua Blinx kuwa Mascot Xbox, lakini kutokana na mauzo ya chini ya wazo wazo hili kukataliwa na Blinx alikuwa relegated kwa historia ya michezo ya kubahatisha na anapenda Bubsy na Aero Acro-bat.

Mwanadamu sana (Xbox 360, Studios ya Microsoft Game, 2008)

Historia ya maendeleo ya kibinadamu ya kibinadamu haikufanya fadhili, yenye shauku kama ilivyokuwa, pamoja na mchanganyiko wake wa ajabu wa hadithi za Norse na sayansi ya uongo. Nini kilichofanya uangaze machoni mwa wachezaji ambao walikubali kuwa ni matumizi yake ya nadharia ya sinema kuelezea hadithi yake, na kuifanya kuwa moja ya michezo ya kwanza kuchukua mchezo wa kubuni na uzito uliohifadhiwa kwa sinema na maonyesho ya televisheni kwa hiyo hatua. Kwa bahati mbaya, baada ya mapitio ya ukosekanaji na kufungwa kwa Knights Silicon mwaka 2014, hakuna uwezekano wa trilogy itaendelea.

Uharibifu usiozidi (Xbox 360, Enix Square, 2008)

Maktaba ya Xbox daima imepungukiwa linapokuja RPG za jadi za Kijapani, hivyo kutangazwa kwa Uzinduzi wa Ulimwengu ulichochea tani ya msisimko kutoka kwa wapendaji. Mechi hiyo ilijaribu innovation na matumizi yake ya kupambana na muda halisi, na mfumo wa ugunduzi ambao ulimaanisha wakati wowote au mahali popote katika wachezaji wa mchezo unaweza kugundua habari ambayo itawaathiri mkutano mwingine baadaye. Hata hivyo, mchezo huo ulikuwa unakabiliwa na kutofautiana katika kubuni na bidhaa ya mwisho ilikuwa ni pamoja na uchangamano wa RPG na uchochezi wa kupambana ambao hawakujua ambapo unataka kwenda.

Uko kwenye sinema (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Kabla ya Kinect, kulikuwa na Xbox Live Vision Camera, na moja ya michezo ya kwanza ya kutumia pekee kwa ajili ya mchezoplay ulikuwa kwenye sinema. Gameplay ilijumuisha michezo ya mini-inayoshirikisha wachezaji wakiangalia trailer na kufuata hatua iliyowekwa kwenye kamera. Mechi hiyo ilikuwa kidogo kabla ya muda wake ingawa, kama Xbox Live Vision Camera haikuwa na uaminifu na sifa za kutafsiri kwa aina hii ya mchezo. Hata hivyo, Wewe uko katika sinema itaendelea kuhamasisha michezo ya chama ambayo itaondolewa na ujio wa Kinect iliyo na nguvu zaidi.