Best Arcade Games 1982: Upeo wa Video Arcade

Je, unakumbuka majina haya?

Kufuatia mwanzo wao wa unyenyekevu wa Kompyuta na Galaxy Game mwaka wa 1971, ingawa mwisho wa '70s na Wavamizi wa nafasi ya megahitta, kwenye uongozi wa mwanzo wa' 80s na Pac-Man , Galaga, na hit baada ya hit, michezo ya michezo ya michezo walijiweka wenyewe kama sekta kuu.

Katika kipindi hiki chache, michezo ya video ilitawala mabango, kusukuma mashine za sarafu za mitambo nje, na kusonga mashine za pinball kwenye pembe za nyuma ili kufanya nafasi kwa makabati ya hivi karibuni na makubwa zaidi ya video. Hii imeenea katika uzushi mkubwa wa utamaduni wa pop, na magazeti, magazeti, na habari za televisheni zote zinavyoripotiwa juu ya tamaa ya arcade.

Katika michezo ya 1982 michezo ya Arcade ilifikia kilele chake. Njia za jiji zilijiita jina "video za vita," na zikaanza kufurika na majina mapya yaliyotoka kwa kasi kuliko wamiliki wa arcade wanaweza kupata nafasi ya sakafu. Haya ni Michezo ya Juu ya Arcade ya 1982 .

01 ya 10

Piga Dug

Je! Unaweza kuchimba kwamba sehemu ya juu ya 1982 inakwenda Dug? Ilikuwa ni kali lakini Dig Dug aliipiga ushindani mbali, sawa sawa na jinsi alivyowapa Pookas na Fygars katika maze yake ya kale ya kuchimba mchezo wa arcade.

Soma zaidi katika Kuchimba Mazes na Vipande vya Nyasi Kwa Kuchochea, Mchezaji wa Arcade wa 1982

02 ya 10

Papa

Mwaka wa 1981, Nintendo alishindwa jaribio la kuondokana na haki za kutolewa kwa mchezo wa video ya Papa alifanywa tena katika mchezo wa kwanza wa Shigeru Miyamoto , Donkey Kong . DK ilikuwa hit kubwa sana kwamba wamiliki wa Popeye , Makala ya Mfalme, walitambua na hatimaye waliamua kuidhinisha leseni ya haki za mchezo wa arcade. Miyamoto alikuwa amewekwa tena katika kiti cha mtengenezaji na matokeo yalichukua vipengele kutoka kwenye miundo yake ya awali ambayo ilitumiwa kwa Donkey Kong , na aliongeza vipengele vipya kabisa vya kufanya mchezo maarufu zaidi wa Arcade kulingana na mchoro wa cartoon na comic!

Kwa zaidi ona Historia ya Popeye Arcade Game

03 ya 10

Punda Kong Jr.

Mstari wa kwanza wa Donkey Kong , na mchezo pekee wa kuingiza Mario kama villain, pia ni wa pekee kwa sababu hakuna wahusika wa mchezo wa awali walikuwa wahusika wa kucheza. Katika meza kugeuza kupungua kwa matukio, Donkey Kong inawachukua mateka, Mario anacheza na ape-napper, na mwana wa DK ni shujaa wa kucheza. Katika hatua nyingine ya asili, Miyamoto aliepuka kurejesha ufanisi huo wa gameplay na mechanics kama mtangulizi wa mchezo, badala ya kujenga mchezo mpya kabisa.

04 ya 10

Joust

Nchi ya kale ya kisasa ina wapiganaji wenye uwezo wa kupanda ndani ya mbuni zao za kuruka na kupigana na Yai Knights juu ya buzzards ya kuruka. Ikiwa hupiga makofi haya ya kiu ya damu kugeuka kwenye fomu yao ya kiu ya yai, inapigwa na adui zao kabla ya kupasuka.

Oh, na kuna pterodactyl ambayo pia inazunguka na ni ngumu kama heck kuharibu.

Wakati michezo yote ya juu ya 1982 ina chaguo mbili mchezaji, Joust ni pekee ambayo inaruhusu multiplayer simultaneous.

05 ya 10

BurgerTime

Kiwanda kikubwa cha burger duniani kimekwisha kuwa mchafu! Deluxe Burger ya ziada ya toppings maalum kukimbia amuck na kufanya chochote inachukua ili kuhakikisha kwamba Peter Pepper haina kujaza amri zake zote. Njia pekee ya kuwazuia kwao nzuri ni kuzipaka kati ya bluu, lettu na panya yote ya nyama.

Kwa zaidi tazama BurgerTime - Frying Up Amri Katika Arcades Video mwaka 1982

06 ya 10

Q * bert

Q * bert bado ni moja ya michezo maarufu zaidi ya michezo. Huyu shujaa wa kijivu anaweza kuwa na nyota katika Hollywood kupigwa, lakini Q bado anakaa rangi nyingi ya kubadilisha cubes katika ulimwengu wake wa piramidi wakati adui zake, Coily, Ugg, Wrong-Way, Slick, na Sam kujaribu kumzuia.

07 ya 10

Kangaroo

Kuingia kwa elimu katika michezo ya juu ya '83 inatuonyesha jinsi nyani na kangaroos vinavyoishi katika mazingira yao ya asili, kama vile Donkey Kong na wapangaji wa mtindo wa Popeye . Somo muhimu zaidi la kuchukua ni ... usiwe na fujo na Kangaroo Mama, hasa linapokuja vijana wake. Vinginevyo, yeye atavaa kinga za kinga na kupiga kitambaa cha tumbili!

08 ya 10

Mheshimiwa Je!

Sura ya kiti katika mchezo huu haiwezi kupata kutosha kwa kuchimba chini ya ardhi kwa cherries. Kwa bahati mbaya, kuna baadhi ya monsters ambazo zinalenga kumzuia. Kwa bahati Mheshimiwa Do! ina mpira wake wa uchawi na maua ya mawe, kwa sababu hakuna chochote kinachoweza kuacha hii clown kutoka kuchimba kwa cherries ... isipokuwa ukiondoka kwenye robo.

09 ya 10

Sinistar

Kuna hatua kubwa ya sci-fi inayoendelea hapa. Katika uwanja unaojisikia sana kama kuchukua kasi ya Asteroids (tu kwa udhibiti rahisi na malengo), unapaswa kukimbilia ili kuondosha maadui wakati unakusanya fuwele za kutosha ili kujenga Sinibombs. Wakati unafanya hivyo, adui yako ni kujenga silaha yao ya mwisho, Sinistar.

Si tu mchezo wa kwanza wa kutumia sauti za stereo lakini, kwa wachezaji wengi, huu ndio mchezo wa kwanza wa video ambapo wangeweza kusikia kucheza kwa sauti ya binadamu (ingawa inapaswa kuwa sauti ya robot).

"NI SINISTAR"

10 kati ya 10

Robotron: 2084

Mnamo mwaka wa 2084, jamii ya watu imekuwa kuwinda na kuuawa na Robotrons mabaya. Kama mtu pekee aliyezunguka, ni kazi yako kuokoa familia ya mwisho ya wanadamu iliyoachwa. Ikiwa utaipunguza, mbio itakuwa ya mwisho, ikiwa ukifanikiwa utaendelea kwenye skrini ijayo ambayo itakuwa ngumu zaidi kuliko ya mwisho. Kila skrini inakua katika shida mpaka haiwezekani kupunguza horde kubwa ya Robotrons iliyokuzunguka. Mara nyingi huchukuliwa kuwa "chini" kuchukua Defender , katika moja ya michezo ngumu zaidi Arcade wewe milele kucheza.