Wanawake Muhimu Zaidi katika Historia ya Michezo ya Video

Wanawake ambao ushawishi wao ulibadilisha ulimwengu wa michezo ya video

Siku za biashara ya mchezo wa video kuwa klabu ya mvulana iko juu na watengenezaji wa mchezo wa kike sasa wanaohusika kama baadhi ya watendaji wa juu wa sekta hiyo. Hata hivyo, haikuwa rahisi kupanda. Katika 'miaka ya 70 na' 80 wakati soko la michezo ya video lilianzishwa tu, wanawake walipaswa kupigana kwa bidii ili kupata sauti zao zilizosikilizwa katika biashara inayoongozwa na wanaume. Wale waliofanikiwa walifanya alama kubwa katika sekta ya michezo ya kubahatisha kwa sababu ubunifu na ushawishi wao ulibadilisha ulimwengu wa michezo ya video kwa bora.

Hapa kuna ushawishi mkubwa zaidi na wanawake katika historia ya michezo ya video.

Roberta Williams: Co-Muumba wa Michezo ya Sanaa ya Sanaa na Sierra

Picha ya Picha © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams ni moja ya takwimu muhimu zaidi katika historia ya michezo ya video. Katika '79, Williams alifufuliwa baada ya kucheza mchezo wa kompyuta tu wa maandishi ya maandishi na kuweka pamoja waraka wa kubuni ambao ulielezea mchezo wa maingiliano kuchanganya maandishi na graphics. Mume wake Ken, mpangaji wa IBM, alianzisha injini ya programu na tech kutumia kompyuta yao ya nyumbani ya Apple II. Ilipomalizika, mchezo, Siri ya Nyumba , ilikuwa hit ya papo hapo, na aina ya adventure ya maonyesho ilizaliwa.

Wao wawili waliunda kampuni ya On-Line Systems (baadaye inayoitwa Sierra) na ikawa nguvu inayoongoza katika michezo ya kompyuta.

Wakati huo Williams alipotea ushuru mwaka 1996, alistahiliwa na michezo zaidi ya 30 ya juu ya kompyuta, wengi ambao aliandika na kuunda, ikiwa ni pamoja na Kings Quest na Phantasmagoria .

Carol Shaw: Mwanamke wa Kwanza wa Programu na Mpangaji

Picha © Activision Publishing, Inc.

Mpango wa kompyuta Carol Shaw anajulikana kwa kazi yake katika Activision na hit retro hit River Raid , lakini miaka kadhaa kabla, Shaw alikuwa amejifanya jina mwenyewe katika historia ya michezo ya video . Mwaka 1978 alikuwa mwanamke wa kwanza wa programu na kubuni mchezo wa video, 3D Tic-Tac Toe kwa Atari 2600 .

Mnamo mwaka wa 1983, mchezo wa mwisho ambao Shaw alipangwa kabisa na kujitengeneza mwenyewe, Happy Trails , iliyotolewa kama vile soko la mchezo wa video lilivyoanguka. Pamoja na sekta hiyo katika shambles, Shaw alichukua mapumziko kutokana na kufanya michezo lakini akarudi mwaka 1988 kusimamia uzalishaji wa Mto Raid II , wimbo wake wa mwisho swan katika ulimwengu wa michezo ya console.

Shaw na mumewe Ralph Merkle, mtaalamu katika nyanja za cryptography na nanoteknolojia, wanastaafu.

Dona Bailey: Mwanamke wa Kwanza wa Kubuni Mchezo wa Arcade

Wikimedia Commons

Aliamua kuingia katika biz ya kufanya mchezo, Dona Bailey alikubali nafasi kama mhandisi Atari mwaka 1980. Carol Shaw alikuwa ameondoka kwa Activision, hivyo Bailey alikuwa mwanamke pekee wa mchezo wa kike katika kampuni. Wakati huko, yeye alishirikiana na kuunda, pamoja na Ed Logg, hit-classic hit, Centipede .

Baada ya kufunguliwa kwa mafanikio ya papo, Bailey alipotea kutoka kwenye sekta ya michezo ya video ili tufufue miaka 26 baadaye kama msemaji muhimu katika Mkutano wa Wanawake wa 2007 katika Michezo. Bailey alibainisha kuwa ni shinikizo na upinzani kutoka kwa wenzao wa kiume ambao walimfukuza kutoka biashara.

Leo Bailey inahimiza wanawake kutekeleza kazi katika michezo. Anafanya kazi kama mwalimu wa chuo kikuu akifundisha kozi nyingi, kati yao kubuni mchezo.

Anne Westfall: Programu na Mshirikishi wa Wakala wa Kuanguka Bure

Packshot © Electronic Arts Inc.

Kabla ya Anne Westfall alianza kufanya kazi katika michezo, alikuwa mpangilio wa kipaji ambaye aliunda mpango wa kwanza wa microcomputer kupanga muundo. Mwaka wa 1981, Westfall na mumewe, Jon Freeman, waliunda Free Fall Associates, mtengenezaji wa kujitegemea wa kwanza aliyehusika na Sanaa za Umeme. Miongoni mwa michezo yao iliyoandaliwa na Freeman na iliyoandaliwa na Westfall ilikuwa jina la kompyuta la Archon , ambalo wakati huo lilikuwa muuzaji mkubwa wa EA.

Mbali na kazi yake kama programu na msanidi programu, Westfall pia alitumikia kwenye bodi ya wakurugenzi wa Game Developer kwa miaka sita. Westfall na Freeman walitaja kampuni yao ya Free Fall Games, ingawa Westfall mwenyewe ametumia miaka kadhaa iliyopita kama transcriptionist ya matibabu.

Jane Jensen: Mwandishi wa Historia Mwandishi na Muumbaji

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Ambapo Roberta Williams aliondoka, Jane Jensen alichukua tochi na aliendelea kuandika mchezo wa kuvutia na kuunda hai. Jane alifanya kazi kwa Williams katika miaka ya 90 ya mwanzo ambako alianza kuanza katika Huduma za Uumbaji huko Sierra, hatimaye kuandika na kutengeneza hits kama vile Kings Quest VI , mfululizo wa Gabriel Knight , na wengine wengi. Kazi yake katika michezo ya classic imefanya jinsi hadithi na mchezo kubuni intertwine katika adventures kisasa uhakika-na-click.

Jensen aliendelea kazi yake katika michezo ya adventure ya kompyuta na mstari wa Agatha Christie na majina ya Klabu ya Wanawake ya Kifo cha Wanawake . Alianzisha mradi wake wa ndoto, Grey Matter , na Wizarbox, kisha akafungua studio mpya ya maendeleo ya mchezo aitwaye Pinkerton Road na mumewe, Robert Holmes.

Jenson anaandika uongo chini ya jina Eli Easton .

Brenda Laurel: Mtaalamu, Mwandishi na Muumbaji katika Ushirikiano wa Binadamu-Kompyuta

Wikimedia Commons

Ujumbe wa maisha ya Brenda Laurel umekuwa kuchunguza jinsi tunavyoingiliana na kompyuta na manufaa inayotokana nayo. Alianza kutumia michezo kwa ajili ya kazi yake katika miaka ya 80 ya kwanza kama mwanachama wa timu ya utafiti wa Atari na Meneja wa Programu ya Programu. Mnamo mwaka wa 1987, yeye alishirikiana na ufundi wa elimu, dawa ya upasuaji wa Laser: Ujumbe wa Microscopic, ambao ulitoa kuangalia kwa njia ya upasuaji wa ubongo.

Katika miaka ya 90, Laurel aliendelea kazi yake kama moja ya sauti zenye nguvu katika utafiti halisi na maendeleo na Kampuni yake Telepresence na ushirikiano wa msingi wa makampuni ya programu ya kwanza ili utaalam katika kuendeleza michezo kwa ajili ya wasichana, Purple Moon.

Laurel anafanya kazi kama mshauri, msemaji, na profesa, akifundisha usanidi wa 2D na 3D.

Amy Briggs: Muumba wa mchezo wa kwanza wa michezo kwa Wasichana

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Katika stunt ya Amy Brigg katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha, alionyesha maono mbali kabla ya wakati wake na mchezo wa adventure unaohusisha hadithi na wahusika wanaotajwa hasa kwa wasikilizaji wa kike.

Mwaka wa 1983, Briggs alifanya kazi katika kampuni ya michezo ya maandishi ya michezo ya Infocom kama mtihani. Ujuzi wake wa kuandika nguvu na roho ya kupata-ghasia iliwashawishi wakuu wa kijani dhana yake kwa ajili ya mchezo wa adventure-romance kwa ajili ya wasichana, Mioyo iliyopangwa . Baada ya kuandika na kutengeneza Hearts , Briggs aliandika ushirikiano wa Gamma: Pingu la Milio Milioni na sehemu zilizopangwa za Zork Zero .

Briggs aliacha sekta ya michezo ya kubahatisha mwaka 198, akirudi shule ili kupata shahada yake ya kuhitimu. Anamiliki kampuni ambayo inalenga uhandisi wa kiufundi na saikolojia ya utambuzi na inaendelea kuandika.

Doris Self: Kwanza Mwanamke na Mchezaji wa Kitaifa wa Kushindana Mkubwa zaidi duniani

Q * Bert Flyer © Sony Picha Digital Inc.

Alipokuwa na umri wa miaka 58, Doris Self alikuwa mmoja wa washambuliaji wa mwanamke wa kwanza wakati aliingia katika mashindano ya michezo ya 1983 ya Masters Video na kuvunja rekodi ya alama ya juu duniani kwa Q * Bert na pointi 1,112,300. Ingawa alama yake ilipigwa kwa miaka michache baadaye, Self aliendelea kufanya kazi kwa kushinda Q * Bert .

Self ilijumuisha katika waraka wa Mfalme wa Kong: A Fistful Quarters , wakati Bingwa wa Dunia wa Pac -Man Billy Mitchell alimpeleka kwa mashine ya Q * Bert Arcade, huku akimwambia Self mwenye umri wa miaka 79 kuanza kuanza kushindana tena .

Kwa kusikitisha, mwaka wa 2006, akiwa na umri wa miaka 81, Self alipoteza majeruhi aliyopata katika ajali ya gari. Ingawa yeye hayupo tena katika mchezo, urithi wake utaishi katika majarida ya michezo ya ushindani ya classic.