Wavamizi wa nafasi na Shooter Alien kwa Atari 2600

Katikati ya michezo ya michezo ya 70 yalianza kuunda umaarufu wa kawaida kutokana na Pong ya 1972, lakini kwenye chumba cha pizza na pumbao za pumbao bado ilikuwa mfalme; ambayo ilifikia mwaka wa 1978 wakati mkanda wa nafasi ya Kijapani ulipokuja kuwa jambo lisilokuwa la pop-utamaduni uliosababishwa na upungufu wa sarafu, akageuka arcades ndani ya "video arcades" na akaendelea kuokoa Atari 2600 kutokana na mabomu.

Mambo ya Msingi:

Mchezo:

Wakati sio mchezaji wa kwanza wa nafasi (heshima ambayo ni ya Spacewar! ), Wavamizi wa nafasi ni wa kwanza kwamba wengi wa michezo ya michezo ya kubahatisha walipatikana wakati wa kutolewa mwaka wa 1978 .

Badala ya kuhamia kwenye nafasi katika meli, wachezaji hudhibiti kanuni ambayo huenda kwa upande wa chini chini ya skrini ilipoteza meli zinazojaza wavamizi wa mgeni. Aina tatu za wageni zimefungwa katika safu tano za meli kumi na moja ambazo zinahamia katika malezi wakati zinatoka upande mmoja wa skrini hadi nyingine, zikianguka chini wakati zimefikia makali ya skrini, halafu zirejea kinyume chake. Zaidi wao huendelea kushuka kwa kasi wanahamia hadi wanapokuwa wanapiga kasi kwenye skrini. Adui wa nne mgeni aitwaye "Siri" meli katikati ya skrini.

Cannon inaweza tu moto juu ya risasi moja kwa wakati kama adui kurudi moto wakati wao maendeleo. Ili kuepuka kupata wachezaji waliopasuka lazima kuepuka makombora ya mgeni au kujificha chini ya ngao, ambazo zinaweza kuvunjika chini na mchezaji wote na moto wa adui.

Wachezaji awali wanapata maisha matatu na wanaweza kupoteza kwa kupata hit na moto wa adui au kuruhusu wageni waliovamia kufikia chini ya skrini.

Mchezaji anafanikiwa kiwango kama anaharibu maadui wote wanaokuja, ambayo huongeza kasi ya kila ngazi.

Mwanzo wa Mvamizi wa Nafasi:

Kuna hadithi nyingi kama vile msanidi wa mchezo aliyeongoza alifanya Tomohiro Nishikado ili kuunda Wavamizi wa Nafasi. Wengine wanasema ilikuwa ndoto, wengine kuwa ilikuwa HG Wells 'War of Words, na wachache wanasema ilitoka kwenye mchezo wa michezo ya kisasa aliyoona katika maendeleo katika Taito Corporation. Nini hasa kilichomfanya Nishikado kuja na wazo ni dhahiri, jambo muhimu ni kwamba yeye alifanya ... yote hayo.

Kutoka kwa programu na kubuni, kwa graphics, sanaa na teknolojia, Nishikado alitumia mwaka akifanya kazi na kujenga mchezo chini ya kazi ya kazi ya Monsters Space. Muda mfupi baada ya kuanza aligundua kwamba teknolojia ya mchezo wa kisasa ya wakati haikuwa na uwezo wa kutosha kushughulikia kiasi cha michoro na michoro ngumu muhimu, kwa hiyo alikuwa na kujenga vifaa vyote vilivyotumika.

Ilizinduliwa katika wavamizi wa nafasi ya Japan ilikuwa hit ya papo hapo. Njia zimekuwa na mistari karibu na block na wateja wakisubiri masaa ili kupata nafasi ya kucheza mchezo mpya wa hit. Njia za kamba zimeenda kutoka kwa kuwa na Wavamizi wa nafasi moja au meza ya baraza la kujaza sakafu yao na vitengo vingi vya mchezo ambao wangeweza kupata mikono yao, ili kukidhi mahitaji. Uarufu wa michezo ulikua hadi kufikia kwamba imesababisha uhaba wa sarafu 100 za yen.

Hivi karibuni wavamizi wa nafasi walipata mafanikio katika bahari wakati Taito ilipatia idhini ya Amerika ya Kaskazini haki za Arcade Michezo ya Midway, na kutawala masoko katika Marekani na Canada.

Jibu la umma kwa wavamiaji wa nafasi lilikuwa kubwa sana ambalo lilikuwa limejaa umri wa video. Hivi karibuni michezo ya video yalikuwa na mafuriko ya mafuriko, na kusababisha idadi ya mashine za pinball kupungua. Ndani ya miaka miwili Mipira ya Mapumbazi ingeitwa tena "Njia za Video".

Jinsi wavamizi wa nafasi walivyofanya Atari 2600 Mafanikio:

Wakati Nolan Bushnell na Ted Dabney walipotoa console yao ya kwanza ya video ya video na cartridges zinazoingiliana mwaka wa 1977, Atari VCS Aka Atari 2600 alikuwa akikutana na mauzo ya uharibifu. Watu wengi walikuwa wamechomwa nje ya matoleo ya nyumbani ya Pong na majeshi yake ya mapungufu.

Kujifunza ya mafanikio ya Arcade ya Mvamizi wa nafasi , Atari ilisaini haki za kipekee za nyumbani za console kwa mchezo na iliyotolewa toleo la rahisi kwa Atari 2600 mwaka 1980, na wavamizi waliotafuta umma waliitikia. Kupata fursa ya kuja karibu kuchukua uzoefu wa Arcade kwenye chumba chao cha kulala, Atari 2600 ikawa mfumo wa lazima, na kusababisha Wavamizi wa Space kuwa wa kwanza wa "Killer App" mchezo wa video nyumbani. Shukrani kwa wavamizi , mauzo ya Atari 2600 mara nne kwa mwaka ujao.

Vita vya Clone:

Wavamizi wa nafasi pia waliendelea kuwa wa pili wa kukimbia mbali na mchezo wa mchezo wa kinga, milele ya Pong ( Tetris na Pong zimefungwa kama mchezo uliohifadhiwa zaidi wa nyumbani wa console). Karibu haraka kama ilitoa makampuni mengine yalikuwa yamejenga kubisha wa Wavamizi wa Space , wengi ambao walikuwa michezo inayofanana na majina tu ya tofauti, ambayo mojawapo ilikuwa na ujasiri wa kujiita Wavamizi wa Anga II .

Wakovamizi wengi wa kuvutia sana walikuwa wakiendelezwa na Atari kwa miaka 2600. Mwaka wa 1983, kama zawadi maalum kwa washiriki wa mkataba wa mauzo ya 1983, Coca-Cola aliagiza rasmi wavamizi wa nafasi na wageni badala ya barua PEPSI, titling mchezo mbaya kama wavamizi wa Pepsi .

Wavamizi wa nafasi pia waliweka njia ya baadaye ya michezo ya video kwa kuhamasisha hits nyingi za baadaye, ikiwa ni pamoja na Galaxian na Galaga, ambayo inafuatilia vigezo vingi nafasi ya wavamizi nafasi ya asili tu ya gameplay ya kasi ya kasi na rangi za rangi.

Sio tu wavamizi wa Space walioimarisha michezo ya michezo kama taasisi lakini pia waliandika jina lao katika historia ya utamaduni wa pop. Icons halisi ya wavamizi ni kama iconic kama Pac-Man na mara nyingi inawakilisha Ghana ya umri wa michezo ya kubahatisha.