Pac-Man - mchezo wa video muhimu sana wa wakati wote

Leo itakuwa mshtuko wa kukutana na gamer ambaye hajajisikia Pac-Man . Mechi hiyo, pamoja na shujaa wetu mwenye njaa, wamekuwa icons ya michezo ya michezo ya sanaa na 'utamaduni wa pop-80', michezo ya video inayovutia ya fad ndani ya matukio. Pac-Man alizalisha soko lake zaidi ya michezo tu ya video na vidole, nguo, vitabu, katuni, hata bidhaa za chakula, na vyote vilianza na wazo kidogo kwa mchezo kuhusu kula .

Mambo ya Msingi:

Historia ya Pac-Man:

Namco, mtengenezaji mkuu wa michezo ya michezo ya mitambo, alikuwa kampuni iliyoanzishwa vizuri nchini Japan tangu walianza mwaka wa 1955, na mwisho wa '70s walikuwa tayari wachezaji kubwa katika soko la michezo ya sanaa kutokana na mchezo wao wa kwanza, Gee Nyuki (kuchukua kikamilifu juu ya Kuvunja) na nafasi ya kwanza ya shooter Galaxian (iliyoongozwa na Wavamizi wa Space )

Mmoja wa wabunifu wa Namco wa kuongoza, Tōru Iwatani, ambaye hapo awali alikuwa ameunda Gee Bee na ni sequels ya baadaye, alitaka kufanya mchezo ambao utawahudumia wasikilizaji wa kiume na wa kike.

Kuna nadharia kadhaa kuhusu jinsi Tōru alivyokuja na Pac-Man, kuwa maarufu zaidi kuwa Tōru aliona pizza kukosa kipande na akawa mara moja aliongoza. Bila kujali jinsi alikuja na wazo hilo, jambo moja ambalo limethibitishwa kwa uhakika ni kwamba alitaka kufanya mchezo ambapo hatua kuu ilikuwa ni kula.

Wakati ambapo michezo nyingi zilikuwa Pong -offs offs au wapigaji nafasi ambapo lengo ni kuua, wazo la mchezo yasiyo ya vurugu mchezo hakuwa na maana kwa wengi, lakini Tōru pamoja na timu yake walikuwa na uwezo wa kubuni na kujenga nje mchezo katika miezi 18.

Chini ya jina la awali la Puck Man , mchezo uliotolewa huko Japan mwaka 1979 na ulikuwa mgomo wa papo hapo. Walipokuwa wamefanikiwa sana mikononi mwao, Namco alitaka kutolewa mchezo huo kwa Marekani, ambayo pamoja na Japan ilikuwa soko kubwa la michezo ya michezo. Tatizo halikuwa na njia za usambazaji nchini Amerika ya Kaskazini ili waweze kuidhinisha mchezo huu kwa Midway Games.

Kwa wasiwasi kwamba jina la Puck Man linaweza kuwa na "P" mabadiliko ndani ya "F" na pranksters na alama ya uchawi, uamuzi ulifanywa kubadili jina la mchezo huko Amerika kwa Pac-Man , moniker iliyokuwa hivyo sawa na tabia ambayo jina sasa linatumika duniani kote.

Pac-Man ilikuwa mafanikio makubwa, ya kuvunja rekodi nchini Marekani Kuanzisha tabia kwa ustadi na utamaduni wote na utamaduni maarufu. Hivi karibuni kila arcade, chumba cha pizza, bar na mapumziko walikuwa wakipiga mbio ili kupata baraza la mawaziri la meza au la rejareja la maarufu zaidi juu ya kula kila wakati.

Kwa Zaidi ya Historia ya Pac-Man na Ghost Monster Visit - Ghost Monster Autopsy: Historia Pac-Man na Maadui Wake Undead

Gameplay:

Pac-Man hufanyika kwenye skrini moja iliyofungwa na maze iliyo na dots; na jenereta wa roho katika kituo cha chini, na Pac-Man imefungwa kwa nusu ya chini ya skrini ya kituo.

Lengo ni kusonga dots zote kwenye maze bila kupata Roho (inayojulikana kama Monsters katika mchezo wa awali). Ikiwa roho inagusa Pac-Man basi ni mapazia kwa mchezaji mdogo juu ya kula.


Bila shaka, Pac-Man sio silaha zake mwenyewe, kila kona ya maze ni nguvu za pellets. Wakati Pac-Man anakula moja pellets vizuka wote hugeuka rangi ya bluu, kuonyesha kuwa ni salama kwa Pac-Man ili kuiweka chomp juu yao. Mara baada ya kuliwa, vizuka hugeuka kuwa macho yanayozunguka ambayo hufanya dash nyuma kwenye jenereta ya roho kwa ajili ya seti mpya ya ngozi.

Wakati Pac-Man inapata hatua kwa dots za kutembea na pellets za nguvu, hupata mafao kwa kila roho anayekula, na hata zaidi wakati akifunga juu ya matunda ambayo huwahi kuingia kwenye maze.

Mara Pac-Man anakula dots zote kwenye skrini, ngazi imekamilika na michezo ndogo ya sinema inayoonyesha Pac-Man na Monsters za Roho kutembea kila mahali karibu na matukio tofauti. Hii ni moja ya mifano ya mwanzo ya sinema kati ya viwango, dhana ambayo ilipanuliwa juu ya kuandika maelezo ya mwaka 1981 na Donkey Kong .

Kila ngazi inayofuata ni kubuni sawa ya maze kama ya kwanza, tu na vizuka vinavyohamia kwa kasi, na madhara ya pellets nguvu hudumu kwa muda mfupi.

Mchezo kamili wa Pac-Man:

Mechi hiyo iliundwa kutokuwa na mwisho, uwezekano wa kwenda milele au mpaka mchezaji atapoteza maisha yake yote, hata hivyo, kwa sababu ya mdudu haiwezi kucheza chini ya kiwango cha 255. Nusu ya skrini hugeuka kwenye gobbledygook, ikifanya haiwezekani kuona dots na maze kwenye upande wa kulia. Hii inajulikana kama screen ya kuua tangu mdudu unaua mchezo.

Ili kucheza mchezo mkamilifu wa Pac-Man inahitaji zaidi ya kula dots zote katika skrini kila, pia inamaanisha kula kila matunda, kila kipande cha nguvu na kila roho moja wakati wageuka bluu, na kamwe kamwe kupoteza maisha , wote ndani ya viwango vya 255 vilivyoishi na skrini ya kuua. Hii itampa mchezaji alama ya jumla ya 3,333,360.

Mtu wa kwanza kwa kila kucheza mchezo mkamilifu wa Pac-Man alikuwa Billy Mitchell, ambaye pia alikuwa bingwa wa alama ya juu katika Punda Kong na somo la waraka Mfalme wa Kong: A Fistful of Quarters na Chasing Ghosts: Zaidi ya Arcade .

Pac-Man Chomps Down juu ya Utamaduni wa Kisasa:

Pac-Man bado ni mmoja wa wahusika wengi wa maonyesho katika michezo ya video. Ushawishi wake juu ya utamaduni wa pop ni kubwa na kuna uhusiano wa ajabu kati ya Pac-Man na Krismasi.

Kwa sababu kuna kifuniko hapa hapa tuna vipengee vya makala za Pac-Utamaduni kwako ...