Vikwazo vya kawaida vya Waanzilishaji wa Mwanzoni

Mfano ni furaha nyingi-mpaka unapojikuta dhidi ya ukuta wa matofali ya topolojia mbaya, nyuso zisizo za kawaida, vipande vya nje, na kundi zima la masuala ya kiufundi ambayo hujui jinsi ya kutatua.

Katika orodha hii, tunaangalia mitego mitano ya kawaida ambayo huanza watayarishaji mara nyingi huanguka kwa mawindo. Ikiwa wewe ni mpya kwa sanaa nzuri ya ufanisi wa 3D , soma ili uweze kujiokoa na kichwa moja au mbili baadaye chini ya barabara.

01 ya 05

Vile vyema, Hivi karibuni

Changamoto mwenyewe, lakini jaribu kujua wakati tamaa yako iko kukupata bora zaidi. Picha za klenger / Getty

Utukufu ni mzuri. Ni nini kinachoendelea kutujitahidi kwa vitu vingi na vyema, vinatupinga, hutufanya vizuri. Lakini ikiwa unadhani unakwenda kwenye mfuko wa mfano wa 3D na kuzalisha kitovu cha utata wa kutisha mara yako ya kwanza nje, wewe ni uwezekano mkubwa.

Inakujaribu kutengeneza nyota nje ya lango, lakini kuna sababu unaona mengi ya tofauti katika quote zifuatazo mara kwa mara kwenye viwanja maarufu CG: "Hii ni picha niliyokuwa katika kichwa yangu kwa miaka, lakini mimi Nimekuwa nikisubiri ujuzi wangu wa kiufundi ili kupata. "

CG ni ngumu, ni kiufundi na ngumu. Unapopanga miradi yako jiulize, "Je, ni matatizo gani ya kiufundi ambayo nipate kuingia ndani, na ninaweza kuitatua kwa wakati huu?" Ikiwa jibu ni ndiyo, nenda! Hata hivyo, ikiwa mradi unayotarajiwa itahitaji ujaribu nywele, maji, uangaji wa kimataifa, na kutoa utoaji kwa mara ya kwanza milele, pengine ni busara kujifunza kila moja ya dhana hizo kila mmoja kabla ya kujaribu kuchanganya katika picha. Changamoto mwenyewe, lakini jaribu kujua wakati tamaa yako iko kukupata bora zaidi.

Ukosefu wa uhakika, zaidi ya kitu kingine chochote, ni nini kinasababisha miradi iliyoachwa, na kwa maoni yangu, sanamu mbaya bado ni bora zaidi kuliko isiyofunguliwa.

02 ya 05

Kupuuza Tokolojia

Tokolojia na mtiririko wa makali ni muhimu sana kwa mifano ya tabia ambayo ni maana ya uhuishaji. Kwa mitambo ya mchezo wa static, na mifano ya mazingira, mtiririko wa makali ni muhimu sana, lakini hiyo haimaanishi inapaswa kupuuzwa kabisa.

Mfano katika quads (polygoni nne-upande) mara nyingi iwezekanavyo, hasa ikiwa unapanga mpango wa kuchukua mfano katika Zbrush au Mudbox kwa kuandika baadaye. Quads ni bora kwa sababu zinaweza kugawanywa (kwa kuchora) au triangulated (kwa injini ya mchezo) vizuri sana na kwa urahisi.

Topology ni mada kubwa, na kwenda kwa undani hapa haiwezekani. Tu kuweka misingi ya akili wakati unapofanya kazi:

03 ya 05

Vipande vingi vingi sana, mapema sana

Ikiwa ninakumbuka kwa usahihi, hii ni kitu ambacho tumegusa katika lugha yetu-kwa-cheek yetu Jinsi ya Kufanya Mbaya CG makala , lakini inafaa hapa pia.

Kugawanya mesh yako mapema sana katika mchakato wa kuimarisha utasababisha maumivu na majuto tu, na mara nyingi huchangia "lumpy" au ubora usio kawaida unaoonekana katika kazi nyingi za novice.

Kama utawala wa kidole, usiongezee azimio hadi uhakikishe umefungwa msongamano na silhouette na vyenye polygons tayari unavyo. Ikiwa unajikuta katika hali ambapo unahitaji kurekebisha sura ya jumla ya mtindo wako lakini tayari umegawanywa kwa uhakika ambapo huwezi kufanya hivyo kwa ufanisi, jaribu kutumia chombo cha bandari kwenye orodha ya uhuishaji wa Maya. Ikiwa unapoanza kutambua makosa yasiyo ya kawaida juu ya uso wa mfano wako, jaribu kutumia brashi ya kupumzika ili kuondokana na uvimbe.

04 ya 05

Daima ya Kutengeneza Majaribio Yasiyotengenezwa

Ni jambo lisilo la kawaida kati ya mifano ya mwanzo kwamba mfano wa kumaliza unahitaji kuwa mesh moja imefumwa. Hii sio wakati wowote, na kujaribu kujaribu mfano kwa njia hiyo itafanya maisha yako kuwa ngumu zaidi.

Nakumbuka kutazama mfululizo wa mafunzo ya 3DMotive nyuma na mwalimu alitoa njia nzuri ya kufikiri juu ya swali la kama kipengele cha mtindo wako kinapaswa kuwa salama au tofauti ya jiometri; fikiria juu ya jinsi mfano unaojenga utajengwa katika ulimwengu wa kweli, na uifanye mfano wa karibu na kwamba iwezekanavyo.

Waumbaji daima wanasema kwamba fomu ifuatavyo kazi, na maneno hayo yana uzito hapa-ikiwa unakwenda katika hali ambapo unadhani itakuwa rahisi kutengeneza kitu katika vipande viwili, fanya hivyo.

Sasa baada ya kusema kwamba, kuna tofauti mbili kwa hili- uchapishaji wa 3 , na sanaa ya mchezo.

Uchapishaji wa 3D unakuja na sheria mpya mpya, ambayo hatuwezi kuingia hapa, lakini ikiwa una nia tumeandika mfululizo mfupi wa mafunzo juu ya jambo hilo. Kwa sanaa ya mchezo, mara nyingi hupendekezwa kwa mali ya mwisho kuwa mesh isiyokuwa imefumwa, hata hivyo, mfano wa mchezo wa mwisho ni kawaida toleo la kurejeshwa la mesh ya juu ya azimio. Ikiwa hakuna jambo lolote linalofaa, usiwe na wasiwasi-kazi ya pili ya kazi ya kijijini ni kiufundi sana na kwa njia zaidi ya upeo wa makala hii, hata hivyo, mafunzo ya 3DMotive yaliyotaja hapo awali (mfululizo wa kifua cha hazina) inashughulikia vizuri sana.

Kwa sasa, tu kujua, ni vizuri kabisa kutumia vitu vingi kukamilisha mfano wa mwisho wa azimio juu.

05 ya 05

Si kutumia Ramani za Picha

Najua hili vizuri kwa sababu nilikuwa nikijaribu vitu vya macho ya kila wakati, au kuruka moja kwa moja kwenye Maya bila kufikiria kubuni na utungaji, nadhani "oh nitaiumba kama ninavyoifanya."

Nimekuwa na hatua ndogo ya kuzunguka pande zote 5 na 7 pedi ya karatasi ya gridi ya taifa, na wakati ninapofanya cho chote nitaondoa ukurasa na kutazama mawazo ya kifahari kwa majengo na mali za mazingira. Ninatoa mara mbili zaidi kama mimi kuokoa, lakini kama mimi kama moja nitaiweka juu ya corkboard juu ya kufuatilia yangu ili kuwa huko kama mimi milele haja yake. Ikiwa naamua moja yao yanafaa katika mradi, nitafanya skanati na kuivuta kwenye Maya kama ndege ya picha.

Sio tu kuniruhusu kufanya kazi kwa kasi, kuniruhusu kufanya kazi kwa usahihi zaidi, na usahihi ni moja ya funguo za ufanisi. Sasa ninatumia ndege za picha kwa kila mali kuu ambayo ninayo mfano, hasa wahusika au vipande vingi vya usanifu, na kazi yangu ni bora zaidi kwa hiyo.

Na hii inaleta mara mbili (au hata mara tatu) ikiwa unapiga picha ya picha!

Kwa hiyo sasa unajua nini cha kuepuka!

Kila mmoja wetu amekuwa na hatia ya mambo mengine au haya kila wakati.

Kufanya makosa ni sehemu muhimu ya mchakato wa kujifunza, lakini ni matumaini yetu kwamba kwa kujua baadhi ya mitego ya kawaida inayotangulia wasichana kwa mfano wa 3D , utaweza kuepuka wewe mwenyewe.

Furaha modeling!