Mipangilio ya 3D ya Polygonal - Kawaida ya Sanduku na Kazi ya Mfano ya Workflows

Katika makala ya awali, tulitumia mbinu saba za msingi za ufanisi wa 3D zilizotumiwa katika sekta ya sanaa ya leo. Wakati wa kuandika makala hiyo, tuliona kuwa sehemu za sanduku na ufanisi wa utaratibu zilikuwa zimekuwa muda mrefu zaidi kuliko tulivyokusudia.

Hatimaye, tuliamua kuwa ingekuwa nzuri ya kuvunja habari nyingi katika makala tofauti. Katika kipande hiki, tutazingatia baadhi ya zana na michakato maalum inayotumiwa katika muundo wa 3D wa polygonal.

Kwa mfano wa polygonal , msanii anajenga uwakilishi wa digital wa kitu cha 3D kilicho na mesh kijiometri iliyojumuisha nyuso, kando, na viti . Mara kwa mara nyuso ni nne au triangular, na hufanya uso wa mfano wa 3D. Kupitia matumizi ya mbinu zifuatazo, modeler hubadilisha mesh ya 3D ya kawaida (kawaida mchemraba, silinda, au nyanja) katika mfano kamili wa 3D:

01 ya 04

Kupanua


Extrusion ni njia ya kuongeza jiometri kwenye pigo la poligoni, na moja ya vifaa vya msingi mtindo hutumia kuanza kuunda mesh.

Kupitia mtambo wa extrusion hudanganya mesh ya 3D kwa kuanguka kwa uso yenyewe (kuunda indentation), au kwa kupanua uso nje kwa uso wake wa kawaida - vector inayoongoza kwa uso wa polepole.

Kupanua uso wa quadrilateral hujenga polygoni nne mpya ili kuziba pengo kati ya nafasi yake ya mwanzo na ya mwisho. Extrusion inaweza kuwa vigumu kutazama bila mfano halisi:

02 ya 04

Kugawanyika


Ugawanyiko wa njia ni njia ya wasimamizi kuongezea azimio la polygonal kwa mfano, ama sare au salama. Kwa sababu mfano wa polygonal huanza kutoka kwa kiwango cha chini cha azimio na nyuso chache sana, ni vigumu kuzalisha mfano wa kumaliza bila angalau kiwango fulani cha ugawanyiko.

03 ya 04

Vipande au Chamfers


Ikiwa umekuwa ukizunguka uhandisi, kubuni wa viwanda, au mashamba ya kuni, hata hivyo neno lile linaweza kuwa na uzito kwako.

Kwa default, kando ya mtindo wa 3D ni mkali mkali-hali ambayo haijawahi kutokea katika ulimwengu wa kweli. Angalia karibu nawe. Umezingatiwa kwa karibu, karibu kila makali unayokutana utakuwa na aina fulani ya taper au mviringo.

A bevel au chamfer inachukua jambo hili kwa uzingatio, na hutumiwa kupunguza ukali wa vijiji kwenye mfano wa 3D:

04 ya 04

Kuboa / Kuunda


Pia inajulikana kama "kusukuma na kuunganisha vertices," mifano nyingi zinahitaji kiwango cha kuboresha mwongozo. Wakati wa kusafisha mfano, msanii huchukua viti vya kibinafsi pamoja na mhimili wa x, y, au z ili kuunda mipaka ya uso.

Ulinganisho wa kutosha kwa ajili ya uboreshaji inaweza kuonekana katika kazi ya mchoraji wa jadi: Wakati mchoraji anafanya kazi, kwanza huzuia aina kubwa za uchongaji, akizingatia sura ya kipande chake. Kisha anarudia kila mkoa wa uchongaji na "brush rake" ili kuifuta vizuri uso na kuchora maelezo muhimu.

Kuboresha mfano wa 3D ni sawa sana. Kila extrusion, bevel, makali-kitanzi, au ugawanyiko, kawaida huongozana na angalau kidogo ya upasuaji vertex na vertex.

Hatua ya uboreshaji inaweza kuwa na nguvu na huenda hutumia asilimia 90 ya jumla ya muda wa mtindo wa kutumia kipande. Inaweza tu kuchukua sekunde 30 ili kuweka kitanzi mkali, au kuvuta extrusion, lakini haiwezi kusikia kwa mtindo wa kutumia muda wa kusafisha topolojia ya karibu ya jirani (hasa katika mfano wa kikaboni, ambapo mabadiliko ya uso ni laini na ya hila ).

Refinement ni hatimaye hatua inayochukua mfano kutoka kwa kazi inayoendelea kwa mali iliyokamilishwa.