Mbinu za kawaida za kawaida za Filamu na Michezo

Utangulizi wa Mbinu za Mfano wa 3D

Kwenye tovuti hii, tumekuwa na fursa ya kufunika kuunganisha wote na kutoa kwa kina kirefu, na hivi karibuni tulijadili hali ya 3D ya mtindo . Lakini kwa kusikitisha, tumekataa kutoa taarifa yoyote ya kina juu ya mchakato wa ufanisi wa 3D.

Ili kuweka mambo vizuri, tumekuwa ngumu kwenye kazi kuandaa makala machache ambayo inazingatia pande za kisanii na za kiufundi za ufanisi wa 3D. Ingawa tulifanya utangulizi wa jumla wa mfano katika majadiliano yetu ya? bomba la kompyuta la kompyuta , ilikuwa mbali na pana. Mfano ni mada ya kupanua, na kifungu kidogo kinaweza kufungua uso na kufanya haki ya somo.

Katika siku zijazo, tutatoa habari kuhusu baadhi ya mbinu na masuala ya kawaida yanayotakiwa kufanywa na wasimamizi wanaofanya kazi kwenye filamu na michezo unazopenda.

Kwa wengine wa makala hii, tutaanza kwa kuanzisha mbinu saba za kawaida zinazotumiwa kuunda mali za 3D kwa sekta ya graphics ya kompyuta:

Mbinu za kawaida za mfano

Sanduku / Mipangilio ya Mgawanyiko

Sanduku la kielelezo ni mbinu ya kuimarisha polygonal ambayo msanii anaanza na kipaji kijiometri (mchemraba, sphere, silinda, nk) na kisha huboresha shaba yake hadi kuonekana kama kunapatikana.

Sanduku la sanduku mara nyingi hufanya kazi kwa hatua, kwa kuanzia mesh ya azimio la chini, kusafisha sura, na kisha kugawanyika mesh kuondokana na ngumu ngumu na kuongeza maelezo. Mchakato wa kugawanya na kusafishwa hurudiwa mpaka mesh ina maelezo ya kutosha ya polygonal ili kufanikisha dhana inayotarajiwa.

Mfano wa sanduku huenda ni aina ya kawaida ya mfano wa polygonal na mara nyingi hutumiwa kwa kushirikiana na mbinu za mfano wa makali (ambayo tutazungumzia kwa muda mfupi tu). Tunachunguza mchakato wa uboreshaji wa sanduku / makali kwa undani zaidi hapa.

Mipangilio ya Mwelekeo / Mpangilio

Kupima mfano ni mbinu nyingine ya polygonal, ingawa kimsingi ni tofauti na mshirika wa sanduku. Kwa mfano wa makini, badala ya kuanzia na sura ya asili na kusafisha, mfano huo umejengwa kipande kwa kipande kwa kuweka matanzi ya nyuso za polygonal pamoja na mstari maarufu, na kisha kujaza mapengo yoyote kati yao.

Hii inaweza kuonekana kuwa ngumu bila shida, lakini mazao fulani ni vigumu kukamilisha kwa njia ya sanduku modeling peke yake, uso wa binadamu kuwa mfano mzuri. Ili kufafanua kwa uso uso unahitaji usimamizi mkali sana wa mtiririko wa makali na topolojia , na usahihi unaotolewa na mtindo wa mtindo unaweza kuwa wa thamani. Badala ya kujaribu sura tundu la jicho linalojulikana vizuri kutoka kwenye mchemraba mzuri wa polygonal (ambayo ni kuchanganya na kukabiliana na intuitive), ni vigumu sana kujenga muhtasari wa jicho na kisha mfano wa wengine kutoka hapo. Mara baada ya alama kuu (macho, midomo, vichwa vya juu, pua, jawline) vinaelekezwa, wengine huelekea kuwa karibu moja kwa moja.

NURBS / Msimbo wa Spline

NURBS ni mbinu ya ufanisi inayotumiwa sana kwa mfano wa magari na viwanda. Kwa kulinganisha na jiometri ya polygonal, mesh ya NURBS haina nyuso, mviringo, au viti. Badala yake, mifano ya NURBS inajumuisha nyuso zilizofasiriwa vizuri, zilizotengenezwa na "kufungia" mesh kati ya miji miwili au zaidi ya Bezier (inayojulikana pia kama splines).

Curves za NURBS zinaundwa na chombo kinachofanyika sawa na chombo cha kalamu kwenye rangi ya MS au Adobe Illustrator. Curve hutolewa katika nafasi ya 3D na kuhaririwa na kusonga mfululizo wa vipini vinavyoitwa CVs (kudhibiti vitendo). Ili kutengeneza uso wa NURBS, maeneo ya msanii hupitia safu maarufu, na programu moja kwa moja inajenga nafasi kati ya.

Vinginevyo, uso wa NURBS unaweza kuundwa kwa kugeuka pembe ya wasifu karibu na mhimili wa kati. Hii ni mbinu ya kawaida ya mfano (na ya haraka sana) kwa ajili ya vitu ambazo vinalenga katika glasi ya asili ya divai, vases, sahani, nk.

Kuchora kwa Digital

Sekta ya tech inapenda kuzungumza juu ya mafanikio fulani ambayo wamesema teknolojia za kuharibu . Uvumbuzi wa teknolojia unabadilisha njia tunayofikiria juu ya kufikia kazi fulani. Magari yalibadili njia tunayopata. Mtandao umebadili njia tunayofikia habari na kuwasiliana. Kuchora picha ni teknolojia ya kuharibu kwa maana imesaidia mifano ya bure kutoka vikwazo vikali vya topolojia na mtiririko wa makali, na huwawezesha kuunda mifano ya 3D kwa namna inayofanana sana na kuchora udongo wa digital.

Katika kuchapisha digital, meshes huundwa kiumbe, kwa kutumia kifaa cha (Wacom) kibao ili kuunda na kuunda mtindo karibu hasa kama mchoraji atakayeweza kutumia maburusi ya kijivu kwenye chunk halisi ya udongo. Kupiga picha ya Digital imechukua tabia na kiumbe kwa mfano kwa kiwango kipya, na kufanya mchakato kwa kasi zaidi, ufanisi zaidi, na kuruhusu wasanii kufanya kazi na vijiko vya juu vya azimio vyenye mamilioni ya polygoni. Maji yaliyofunuliwa yanajulikana kwa viwango vya awali vya uso usiofikiriwa, na asili (hata ya pekee) ya kupendeza.

Modeling ya utaratibu

Njia ya utaratibu katika graphics za kompyuta inahusu kitu chochote kilichozalishwa algorithmically, badala ya kuundwa kwa mkono kwa mkono wa msanii. Katika utaratibu wa kiutaratibu, matukio au vitu vinaundwa kulingana na sheria zinazowekwa na mtumiaji au vigezo.

Katika vifurushi vilivyotumiwa vya mazingira, Vue, Bryce, na Terragen, mandhari kamili yanaweza kuzalishwa kwa kuweka na kurekebisha vigezo vya mazingira kama wiani wa majani na uinuko, au kwa kuchagua kutoka kwenye mazingira ya mazingira kama jangwa, alpine, pwani, nk.

Mfano wa utaratibu hutumiwa mara kwa mara kwa ajili ya ujenzi wa kikaboni kama miti na majani, ambako kuna tofauti na usio usio na kipimo ambacho kitakuwa ni muda mwingi (au haiwezekani kabisa) kwa msanii kukamata kwa mkono. Maombi SpeedTree hutumia algorithm ya msingi / ya fracta ili kuzalisha miti na shrubbery ambazo zinaweza kufanywa kupitia mipangilio inayofaa kwa urefu wa shina, wiani wa tawi, angle, curl, na kadhaa ikiwa sio mamia ya chaguzi nyingine. CityEngine hutumia mbinu sawa ili kuzalisha miji ya kiutaratibu.

Mfano wa Mfano

Mfano wa msingi wa picha ni mchakato ambao vitu vya 3D vinavyobadilishwa ni algorithmically inayotokana na seti ya picha mbili za mstari zilizopo. Mfano wa picha unaotumiwa mara kwa mara hutumiwa katika hali ambapo vikwazo vya wakati au bajeti haziruhusu mali ya 3D iliyojaa kikamilifu ili kuundwa kwa mikono.

Labda mfano maarufu zaidi wa mfano wa picha ulikuwa katika The Matrix , ambako timu haikuwa na wakati wala rasilimali za kutengeneza seti kamili za 3D. Walifanyia ufuatiliaji wa hatua na vitu vya kamera za 360-degree na kisha hutumia algorithm ya kutafsiri ili kuruhusu harakati ya "kamera" ya 3D kupitia seti za kidunia halisi.

Kupima 3D

Kubadilisha 3D ni njia ya kutafakari vitu halisi vya ulimwengu wakati kiwango cha juu cha picha ya realism kinahitajika. Kitu halisi cha ulimwengu (au hata mwigizaji) kinatambuliwa, kuchambuliwa, na data ghafi (kawaida x, y, z uhakika wingu) hutumiwa kuzalisha sahihi ya polygonal au NURBS mesh. Kutafuta mara kwa mara hutumika wakati uwakilishi wa digital wa muigizaji wa ulimwengu wa kweli unahitajika, kama katika Uchunguzi wa Curious wa Benjamin Button ambapo tabia ya uongozi (Brad Pitt) aliyekuwa mzee katika filamu yote.

Kabla ya kwenda kuhofia kuhusu scanners za 3D badala ya watengenezaji wa jadi, fikiria kwa muda kwamba wingi wa vitu vilivyowekwa kwa sekta ya burudani hawana sawa kabisa ya dunia. Mpaka tukianza kuona spaceships, wageni, na wahusika wa cartoon wakizunguka, ni salama kudhani kuwa msimamo wa mtindo katika sekta ya CG pengine ni salama.