Kumalizia 3D Render - Passes, Compositing, na Touch Ups

Orodha ya Uzalishaji wa Baada ya Wasanii wa CG - Sehemu ya 1

Hali ya kawaida

Umetumia masaa baada ya saa kutafakari eneo. Umekuwa na thamani ya UV'd kila kitu, textures yako imeanza kuwa nzuri, unafurahia taa za eneo hilo. Unabonyeza kutoa na kusubiri-na kusubiri-na kusubiri. Hatimaye, mwisho wa utoaji. Hatimaye, unafungua kufungua kazi yako ya mikono na kuona picha iliyokamilishwa.

Lakini unaleta faili, na kazi imeshuka. "Ninaenda wapi?" Unajiuliza. Ingawa ni vigumu kwangu kukuambia ni makosa gani ambayo huenda umeifanya njiani, naweza kuelezea angalau moja kwa moja:

Toleo lako la mbichi haipaswi kuwa picha yako ya mwisho

Nina maana yake! Haijalishi ni muda gani unatumia tweaking taa zako, utungaji, na kutoa mipangilio-daima daima, daima, daima unachoweza kufanya baada ya uzalishaji ili kufanya picha yako iwe bora. Kama vile baada ya kazi katika Photoshop ni sehemu muhimu ya kazi ya mpiga picha wa digital, inapaswa pia kuwa sehemu yako. Kwa kweli, kwa njia nyingi, kazi ya usindikaji baada ya usindikaji wa wasanii wa CG ni sawa kabisa na ya mpiga picha.

Baadhi ya mbinu ambazo unaweza kutumia ili kugeuka msingi wako kuwa kipande cha kumaliza:

Tumia Pasaka Zingine:

Picha za Aeriform / Getty

Je, hali yako inahisi kama haina maana ya kina au uzito? Kuongeza ziada ya ziada ya kutoa utoaji kwenye kazi yako inaweza kusaidia spice up ghafi yako kutoa kwa urahisi sana.

Ikiwa vitu na mazingira yako hawajisiki kama wanafanya nafasi ya umoja, kutoa nafasi ya kutoweka na kuifanya juu ya utoaji wako wanaweza kufanya maajabu. Uharibifu mkubwa unaunda kile ambacho wasanii wanawaita "vivuli vya kuwasiliana," vifupisho vifungo vikali na miundo ambapo vitu vingine viwili vinakuja pamoja au kuingiliana. Kutoka kwa kawaida kunaweza kuongeza uzito kwenye eneo lako, fanya maelezo yako pop, na uifanye kujisikia kama mifano yako kwa kweli inashikilia nafasi sawa ya tatu.

Mbali na kutengwa kwa kawaida: Kutumia kupita kwa kina ya Z kunakupa fursa ya kuongeza athari za madhara ya kina kwenye Photoshop au Nuke, na kutoa ramani ya rangi (ambayo hutoa mask ya rangi kwa kila kitu katika eneo lako) inakupa masking zaidi kudhibiti katika chapisho.

Unaweza kuchukua njia zako nyingi zaidi ikiwa unasikia haja, kutoa utofauti tofauti wa vivuli, tafakari, na caustiki kama unavyoona. Kuchukua muda wa kusoma na kujaribu majaribio-inaweza kufungua mlango kwa uwezekano mkubwa.

Gusa Kwake


Usiogope kuzima Wacom ya zamani na kutumia Photoshop kupiga rangi, kupakia textures, na kuongeza madhara kusaidia kuleta yako kutoa hali yake ya mwisho.

Kuna baadhi ya mambo ambayo ni vigumu sana au yanayotumia muda mrefu ili kuvuta kwenye 3D-moshi, moto, nywele, madhara ya volumetric, nk. Kama unataka vitu hivi katika picha yako lakini hajui jinsi ya kuunda katika Mfuko wako wa 3D , uongeze tu katika chapisho!

Najua angalau wasanii mmoja au wawili ambao ni hatua ya mwisho katika usindikaji wa posta ni kwenda juu ya picha na brashi nzuri sana "chembe" katika Photoshop ili kuongeza safu ya hila ya udongo wa hewa. Ni jambo ambalo linachukua muda mdogo sana kukamilisha, lakini linaweza kwenda kwa muda mrefu kuelekea picha ya uzima, na ingekuwa mbali, vigumu zaidi kufikia pakiti ya 3D.

Huna kufanya hivyo hasa, lakini jaribu kufikiri jinsi unaweza kutumia Photoshop kwa faida yako! Omba katika textures au flares lens, rangi nje kutoa mabaki, kuongeza baadhi ya mchezo kwa njia ya blur mwendo. Kuchambua picha yako kama mpiga picha angeweza kuchambua picha nyekundu, na kujiuliza, "picha hii inakosa nini, na niwezaje kuongeza bila kurudi kwenye mfuko wangu wa 3D?"

Rukia sehemu ya 2 , ambapo tunapatia mazao ya mwanga, abberation ya chromatic, kupotosha kwa lens, na kupiga rangi.