Jinsi ya kutoa kioo katika Ray na Maya Ray

Jifunze jinsi ya kutoa kioo sahihi cha Visual na Mia_Material_X

Kwa hiyo, unahitaji kutoa kioo katika Maya na hajui wapi kuanza. Ikiwa wewe ni mpya kwa Maya na hauna uzoefu mwingi kwa kutumia Plugin ya Mental Ray renderer , msukumo wako wa kwanza huenda ukachukua vifaa vya kawaida vya Blinn na ufikia juu ya uwazi mpaka iwe wazi.

Hii inaweza kufanya kazi kama msimamo wa kuangalia wakati unapozuia picha yako, lakini vivuli vya programu vya Maya havikufaa kwa utoaji sahihi wa kimwili.

Ili kuunda kioo, unahitaji kutumia shaba ya akili ya Ray Ray inayoitwa mia_material_x .

Pata Mia_Material_X

Fanya kioo kwa kutumia Mpira Ray ya Mental. mashaka / Flickr

Mia Ray ya Mental ni mtandao wa vifaa vya kusudi unaofaa kuwa ni suluhisho sahihi ya kimwili kwa karibu na eneo lolote la maji ambayo unaweza kufikiria ikiwa ni pamoja na chrome, jiwe, kuni, kioo, na tile ya kauri.

Node ya mia_material_x inapaswa kuunda msingi wa karibu kila nyenzo unayojenga Maya, mbali na vivuli vya ngozi.

Ili kupata mia_material_x, bofya dirisha la Hypershade > Mental Ray > Vifaa > mia_material_x .

MIA shader ya kawaida ni kijivu cha neutral kilichoonyesha wazi.

Customizing Material Mia

Weka eneo la mtihani na kipande cha msingi cha jiometri na taa ya studio rahisi kufanya kazi kupitia mchakato wa kuweka vigezo katika Ray ya akili.

Vifaa vya mia vina chaguzi nyingi. Baadhi yao itakuwa muhimu kwako, lakini mengi yao unaweza kupuuza. Kufikia kwenye kioo kikuu cha kioo ni rahisi sana-mambo huanza tu kupata ngumu wakati unahitaji kujaza kioo na kioevu.

Mafanikio yako katika utoaji kioo inategemea jinsi unavyoweka vigezo kadhaa: Kueneza, kutafakari, kutafakari, Ufafanuzi, na Fresnel Effect.

Kueneza Kipimo

Unaunda kioo kisicho rangi, kilicho wazi, hivyo kazi kwenye kichupo cha Kueneza ni ya kawaida sana. Kupunguza mwanga hutoa fomu ya rangi ya uso. Kwa sababu kioo katika mfano huu ni wazi, huna haja ya kutafakari yoyote katika shader. Chini ya kichupo kilichoenea, kubadilisha thamani ya slider ya uzito hadi sifuri.

Kukataa

Kitabu cha kutafakari ni mahali unapohusika na thamani ya uwazi wa kioo.

Jambo la kwanza unahitaji kurekebisha ni index ya parameter ya refraction, ambayo inalingana na ripoti halisi ya ulimwengu halisi ya maadili ya kukataa ambayo yanapo kwa nyuso zote za uwazi.

Ukitembea juu ya Kitabu cha Refraction tab, orodha ndogo ya maadili ya takriban kwa vifaa tofauti hupanda. Maji ina index ya refraction karibu 1.3. Kioo cha taji kina index ya dunia ya refraction karibu takriban 1.52. Weka index ya refraction kwa 1.52.

Jambo la mwisho unahitaji kufungua kwenye kichupo cha kutafakari ni thamani ya uwazi . Unaunda kioo kikamilifu kivuli, hivyo kuweka thamani ya uwazi kwa 1.

Fikiria

Kitabu cha kutafakari kinaamua kiasi gani cha mazingira ya kioo kinachoonekana katika utoaji wa mwisho. Hata wakati ni wazi, glasi inapaswa kuwa na kiasi kikubwa cha kutisha na kutafakari.

Ondoa thamani ya glossiness saa 1.0 na ubadilishe kutafakari kwa thamani fulani kati ya 0.8 na 1. Kidogo cha subjectivity ni sawa hapa kulingana na kuangalia unayotaka katika picha yako ya mwisho, lakini thamani ya kutafakari haifai kushuka chini ya 0.8.

Ufafanuzi

Ikiwa unafanya mtihani utoaji katika hatua hii, utaona kuwa unakaribia kuwa na kioo cha kuangalia heshima, lakini bado kuna sifa mbili unayohitaji kujua.

Ikiwa unalinganisha matokeo yako ya sasa na kioo halisi cha ulimwengu, utaona kwamba sasa kwa sasa ni kazi nyingi sana inayoitwa kuwa kweli. Hivi sasa mia_material ni kutafakari mazingira, ambayo ni nzuri, lakini pia inachunguza kutafakari kwa gumu kwa kuzingatia usahihi, ambayo ni mbaya.

Mambo muhimu yaliyotokana na maonyesho yanayotokana na siku za awali za CG wakati kutafakari kwa ghafula kunapaswa kufutwa. Bado ni sifa muhimu katika kufungua CG, lakini katika kesi hii, inakupa matokeo ya chini ya kweli ambayo ungependa kuona. Unataka kurejesha mazingira yaliyojitokeza lakini kupoteza mambo muhimu yanayohusiana na yale ambayo yanaonyesha sasa katika maelekezo.

Pata mtazamo wa Balance maalum kwa chini ya kichupo cha Juu na uiweka kwa sifuri.

Fresnel Athari

Sasa uso wa maonyesho ya kioo unafanana kwa ufanisi wakati kwa kweli unapaswa kuona mambo muhimu wakati ambapo kioo inakabiliwa na kamera na mambo muhimu zaidi kuelekea kando ambapo kioo hupunguza. Hii inaitwa athari ya Fresnel.

Kwa sababu athari ya Fresnel ni jambo la kawaida, mia_material ina sifa ya Fresnel iliyojengwa ndani yake. Wote unapaswa kufanya ni kugeuka.

Fungua kichupo cha BRDF (fupi kwa Kazi ya Usambazaji wa Bidirectional Reflectance) kwenye dirisha la sifa za nyenzo, na angalia lebo iliyoandikwa Matumizi Fresnel Reflection.

Unapaswa kuona mabadiliko ya matokeo kidogo kabisa.

Hitimisho

Mia_material_x ina preset kioo inayoitwa kioo imara kwamba ni karibu na shader wewe tu kuundwa. Kwa kweli, ni karibu kabisa kwamba labda ni nzuri kwa kutosha kwa mahitaji yako mengi.

Daima ni vizuri kujua jinsi kitu kinachofanywa, ingawa. Kwa kuunda shader mwenyewe, unajifunza sifa ambazo zinachangia katika mambo tofauti ya shader, na kwa hivyo una uwezo zaidi wa kufuta shader kwa kupenda kwako katika siku zijazo au kuunda tofauti kwa hilo kwa madhara tofauti kidogo.

Hiyo ilisema, ikiwa unataka kutumia kioo cha kuweka kioo, fungua tu dirisha la sifa ya vifaa kwa mia_material_x, ushikilie kifungo cha upangilio kwenye kona ya juu ya kulia ya dirisha na uende kwenye kioo imara > Badilisha.