Maya Somo 2.1: Kuanzisha zana za Maya ya Mfano

01 ya 05

Somo la 2: Vipimo vya Mfano katika Maya

Karibu kwenye somo la 2!

Kwa sasa unapaswa kujua jinsi ya kuunda polygon primitive na kuanza kurekebisha sura yake kwa kusukuma na kuunganisha kando, nyuso, na vertices.

Hiyo ni hatua katika mwelekeo sahihi, lakini ni kweli tu sehemu ya vita-haiwezekani kuunda mfano mzuri sana kutoka kwa msingi wa msingi bila kufanya mabadiliko makubwa kwa mesh.

Kwa kweli kuanza kumaliza vipande vya 3D , tunahitaji kujifunza jinsi ya kurekebisha topolojia ya mtindo wetu kwa kuongeza nyuso na mipaka ambapo tunahitaji maelezo zaidi au kudhibiti.

Kuna literally kadhaa ya zana tofauti katika rafu modeling Maya, lakini wengi wao ni tu muhimu katika hali maalum. Kwa mazoezi, pengine utatumia muda wa 90% ya muda wako kwa kutumia amri tano au sita sawa.

Badala ya kuanzisha kila chombo cha Maya kinachopaswa kutoa na kuwa na kusahau jinsi ya kutumia nusu yao, katika masomo machache ijayo tutaangalia baadhi ya mbinu zilizozotumiwa zaidi katika kazi ya Maya ya polygon.

02 ya 05

Ingiza Tool Edge Loop

Kwa Tool Inser Edge Loop iliyoamilishwa, Bonyeza + Drag kwenye makali yoyote ya kuongeza ugawanyiko mpya.

Chombo cha kuingiza kitanzi cha pembejeo labda ni kipengele kimoja muhimu zaidi katika seti yako ya kuweka mfano. Inakuwezesha kuongeza azimio la ziada kwenye mesh yako kwa kuweka mgawanyiko usioingiliwa (kitanzi cha makali) katika eneo lolote unaloeleza.

Futa eneo lako na kuacha mchemraba mpya katika nafasi ya kazi.

Pamoja na mchemraba katika hali ya kitu, nenda hadi kwenye Mhariri Mchapishaji na uchague Chombo cha Kuingiza Edge Loop .

Bonyeza makali yoyote kwenye mesh yako, na ugawanyiko mpya utawekwa kwa pembejeo uliyobofya.

Unaweza kuongeza vipengee vya ziada mahali popote kwenye mtindo wako kwa kubonyeza na kuvuta kwenye makali yoyote-Maya haitaweza "kuacha" kitanzi kipya kipya hadi uifungue kifungo cha kushoto cha mouse.

Amri ya kitanzi ya kuingiza inabakia kazi hadi mtumiaji ashinikeze ili aondoe chombo.

03 ya 05

Weka Mipaka ya Edge - Chaguzi za Juu

Katika sanduku la chaguo la Kuweka Edge Loop unaweza kutumia safu nyingi za makali ya slider ili kuingiza hadi kwenye vidogo 10 kwa wakati mmoja. Kuweka kitanzi cha makali moja kwa moja katikati ya uso, kuweka "Chaguo cha loops makali" chaguo 1.

Weka Mpangilio wa Edge una seti ya ziada ya chaguo ambazo hubadilisha njia ambazo chombo kinafanya.

Kama daima, kufikia sanduku la chaguzi, nenda kwenye Hariri wa Mesh → Ingiza Chombo cha Logi ya Edge na chagua sanduku cha chaguzi upande wa kulia wa menyu.

Kwa chaguo-msingi, Umbali wa Umbali kutoka Ugeuzi umechaguliwa, ambayo inaruhusu mtumiaji Bonyeza + Drag kitanzi kando mahali fulani kwenye mesh.

Unaweza kuingiza hadi kwenye vijiji kumi vyema vyema kwa wakati kwa kuchagua Chaguo nyingi za makali ya makali , na kuweka Nambari ya kipenyo cha loops makali kwa thamani inayotakiwa.

Ungependa kufikiria Umbali Uwiano Kutoka kwenye mipangilio ya Edge utaweka makali katikati ya uso unajaribu kugawanya, lakini haifai. Mpangilio huu una zaidi ya kufanya na sura ya wasifu wa kitanzi cha ukali wakati unatumia chombo kwenye vipande vya kisasa zaidi vya jiometri. Autodesk ina mfano mzuri wa dhana hapa.

Ikiwa ungependa kugawanya uso sawa, chagua tu mipangilio ya mipangilio ya makali , na weka Nambari ya mstari wa loops makali hadi 1 .

04 ya 05

Vipande vilivyotengeneza

Chombo cha bevel kinakuwezesha kupiga makali katika makundi mengi kwa kuigawanya kwenye nyuso moja au zaidi.

Chombo cha Maya cha Maya kinakuwezesha kupunguza kasi ya makali kwa kugawanya na kupanua kwenye uso mpya wa polygonal.

Kwa mfano bora wa dhana hii, angalia picha hapo juu.

Ili kufikia matokeo haya, kuanza kwa kuunda rahisi 1 x 1 x 1 cube primitive.

Nenda katika hali ya makali na Shift + chagua mchemraba wa nne wa juu. Piga amri ya kizunguko kwa kwenda Mhariri ya Mesh → Bevel , na matokeo yake yanapaswa kuwa sawa na mchemraba ulioonyeshwa kwa haki.

Vipande juu ya vitu vya msingi vya msingi ni kali sana , ambayo haiwezekani kwa asili. Kuongeza kijivu kidogo kwenye midomo ngumu ni njia moja ya kuongeza uhalisia kwa mfano .

Katika sehemu inayofuata, tutazungumzia baadhi ya mipangilio ya ziada ya chombo cha Bevel.

05 ya 05

Tool Bevel (Inaendelea)

Unaweza kubadilisha bevel chini ya Pembejeo tab kwa kubadilisha ubaguzi na idadi ya makundi.

Hata baada ya kumalizika, Maya inakuwezesha kurekebisha sura, kwa kutumia kichupo cha Pembejeo kwenye Sanduku la Channel.

Unda kitu na bevel kando chache - Maya itafungua moja kwa moja vigezo vya bevel kama inavyoonekana katika picha hapo juu. Ikiwa kitu kinachaguliwa na unahitaji kurejesha mipangilio ya bevel, chagua tu kitu na bofya node ya aina nyingi 1 kwenye kichupo cha Pembejeo.

Kila wakati uunda kijiko kipya, Maya hujenga moja kwa moja node ya ziada ya #Bevel (#). Orodha hii inayoendelea ya nodes zinazohusiana na chombo inaitwa historia ya ujenzi . Vyombo vingi vya mitindo ya Maya huunda nodes za historia sawa katika tabaka za Pembejeo, ambayo inaruhusu hatua yoyote kugeuzwa au kufungwa.

Sasa pia ni wakati mzuri wa kutaja kazi ya kufuta, ambayo ni Ctrl + z tu (kama ilivyo katika vipande vingi vya programu).

Mipangilio muhimu zaidi katika node ya Mipangilio ya Mipangilio ni Kutolewa na Makundi :