Filamu Zilizopindua Graphics za Kompyuta

Sehemu ya 1 - Tron kwa Titanic

Siku hizi, utaratibu wa kuvutia wa kompyuta umezalishwa kwa kawaida kila kitu kutoka kwa filamu kubwa za bajeti kwenye televisheni, michezo, na hata matangazo ya kibiashara. Lakini sio wakati wote - kabla ya graphics za kompyuta 3D zimekuwa kawaida, ulimwengu ulikuwa mahali penye duller kidogo. Wageni walikuwa wa plastiki badala ya saizi. Superman ilihitaji waya ili kuruka. Mifano kwa michoro ziliundwa na penseli na rangi za rangi.

Tulipenda njia ya zamani-kuna mifano mingine ya kushangaza ya "vitendo" vya kuonekana katika historia ya filamu. Star Wars , 2001: Odyssey ya Upepo , Mchezaji wa Mwamba . Heck, hata Siku ya Uhuru kutumika mifano ya kimwili kwa shots mengi.

Lakini tunapenda njia mpya zaidi. Watetezi wa Block wanaonekana bora zaidi kuliko wakati wowote kwa shukrani kwa jeshi la wenye vipaji la vigezo vya 3D, viongozi, hutoa mafundi, na maghala kamili ya kompyuta zinazofanya hesabu zote.

Hapa kuna orodha yetu ya filamu kumi ambazo zimebadili njia tunayofikiri kuhusu madhara ya kuona kwenye filamu. Kutoka Tron hadi, kila filamu hizi zilichukua kile tulidhani kiliwezekana na kutupa kitu kingine zaidi.

01 ya 05

Tron (1982)

Ugawaji wa Walt Disney / Buena Vista

Tron haikuwa filamu yenye mafanikio makubwa, wala ilikuwa hata moja kubwa sana. Kuna mifano bora zaidi ya sayansi ya uongo inayotoka mapema ya 80s-heck, mwaka wa 1982 peke yake Tron ilipigana na classics ya aina ya Blade Runner na ET

Lakini inaonekana, na ina tofauti kubwa ya kuwa filamu ya kwanza ya kuzalisha madhara ya kuonekana ya kompyuta kwa kiwango chochote kinachojulikana. Sehemu ya msingi ya Tron ni mfano wa kipekee wa "gridi ya taifa," softwarescape inayozalishwa na kompyuta inayowakilisha utendaji wa ndani wa mfumo wa uendeshaji.

Filamu haijawahi wazee vizuri, hasa ikilinganishwa na skyline ya Los Angeles iliyotengenezwa kwa Blade Runner (ambayo inaonekana kuwa mzuri hata leo). Lakini unapofikiria ukweli kwamba kuna karibu muongo mzima kati ya filamu hii na ijayo kwenye orodha, picha zilizoonekana zinawasamehewa kwa urahisi.

Picha yoyote ya kompyuta ya shabiki ya 3D inapaswa kuona Tron angalau mara moja, ikiwa ni kwa tukio la mwanzo wa wanyenyekevu wa sekta hiyo. Kushangaza, Tron ilikuwa haifaika kutoka kwenye ushindani kwa ajili ya Visual Effects Oscar ya 1982 kwa sababu madhara ya kompyuta yaliyodhaminiwa yalionekana kuchukuliwa. Kuipenda au kuchukia, huwezi kusema kuwa haikuwa ubunifu.

02 ya 05

Terminator 2: Siku ya Hukumu (1991)

Hati miliki © 1991 TriStar

Terminator 2 ni moja ya filamu maarufu sana ambazo zimewasaidia kufungua magurudumu, na hatimaye kuruhusu sekta ya graphics ya kompyuta ya 3d kuwa nini leo.

Siku ya Hukumu imeonyesha tabia ya kwanza inayozalishwa na kompyuta iliyowahi kuonekana katika filamu, ya T-1000 yenye kutisha. Lakini timu ya James Cameron haikuacha huko. Sio tu ya Terminator ya digital iliyotokea-ikawa morphed, ikaanza kuzungumza sehemu za mwili, na hata ikageuka kuwa chuma cha zebaki-kama kioevu kilichopitia kupitia nyufa kidogo na kuwahakikishia wahusika wa filamu kwamba hawakuwa salama popote .

Terminator ilikuwa hadithi. Ni rahisi filamu ya kwanza au ya pili ya filamu bora na mojawapo wa wavumbuzi wengi wa Hollywood, na nini bora zaidi ni kwamba tofauti na Tron , filamu hii bado inaonekana kuwa nzuri sana. Kwa upande wa madhara ya kisasa ya Visual, kuna kila kitu kilichotokea kabla ya Terminator 2, na kila kitu kilichotokea baada yake.

03 ya 05

Jurassic Park (1993)

Hati miliki © 1993 Universal Picha

Ingawa matokeo ya Visual ya Jurassic Park yalikuwa kwa kiasi kikubwa animatronic, kwa wasikilizaji wa dakika 14 walichukuliwa kwa kuonekana kwa mara ya kwanza kwa picha za urembo, viumbe vilivyotengenezwa na kompyuta katika filamu ya filamu-na kwa dakika 14!

Hata miaka kumi na nane baadaye mimi bado kupata baridi kufikiri kuhusu wale wawili Velociraptors kuzungumza watoto kwa njia ya jikoni kutelekezwa - ilikuwa wakati huo huo kutisha na mesmerizing kuangalia dinosaurs mbili kufanya mambo ambayo moja ya animatronics Stan Winston haiwezi kukamilika.

Hatimaye, Winston wa T-Rex alifanya chakula cha mchana kutoka kwa Wakimbizi wawili, lakini bwana wa madhara ya vitendo alivutiwa sana na graphics za kompyuta zilizoajiriwa kwenye Jurassic Park kwamba aliendelea kuchanganya matokeo ya studio Digital Domain na James Cameron. Kama Terminator 2, Jurassic Park ilikuwa hatua ya kugeuka kwenye graphics za kompyuta kwa sababu ilianza kufungua macho ya wakurugenzi kwa uwezekano wa CG, na kusababisha waumbaji wengi wa filamu kutafakari upya miradi ambayo hapo awali haiaminika kuwa haiwezekani kwa filamu.

04 ya 05

Toy Story (1995)

Hati miliki © 1995 Pixar Uhuishaji Studios

Hii inaweza kuwa filamu yenye athari zaidi kwenye orodha nzima. Fikiria juu ya sekta ya uhuishaji kabla na baada ya Toy Story - je, kuna mambo yoyote ya uwezekano wa kuwa ndiyo njia ya leo ikiwa filamu hii haikuwepo?

Uhuishaji wa kompyuta wa 3D bila shaka bila ingekuwa umepata hatimaye, lakini John Lasseter & Co alipanda kwenye eneo hilo na filamu moja maarufu zaidi ya miaka kumi iliyopita, watazamaji wa kutisha na kuonyesha ulimwengu nini kilichowezekana kwa msaada wa uhuishaji wa kompyuta. Mafanikio ya ajabu ya hadithi ya Toy Toy iliwahi kuwa na frenzy ya mwisho ya uhuishaji wa 3D ambao kamwe haukuwa umeondoka. Fomu inabakia kama maarufu leo ​​kama ilivyokuwa miaka kumi iliyopita, na haionekani kupoteza mvuke.

Ingekuwa ya kutosha kwa Toy Story kuwa na mapumziko juu ya laurels ya kiufundi, lakini hiyo sio njia ya Pixar. Kuanzia mfululizo wa mafanikio muhimu na ya biashara, Toy Story iliimarisha Pixar kama mojawapo wa wasifu wa habari wa kwanza katika sekta hiyo na ilikuwa hatua ya kwanza katika kuanzisha rekodi za wingu zisizo na doa ambazo zimewekwa na studio ya kisasa.

05 ya 05

Titanic (1997)

Hati miliki © 1997 Paramount Picha

Nilikuwa karibu kushoto Titanic mbali na orodha kwa hofu ya kutoa James Cameron muda mwingi katika uangalizi. Nilikuwa nikifikiri kwamba Dhoruba kamili ingekuwa ni chaguo la kuvutia kwa sababu mchanganyiko wa maji ya photoreal ulioonyeshwa yalikuwa ya kukata makali kwa muda.

Lakini nikakumbuka saa ya mwisho ya Titanic . Hifadhi ya jambaha, meli inaunganisha sawa, ikicheza mamia ya abiria zinazozalishwa na kompyuta katika Atlantiki ya Icy. Mamia zaidi, wengi wao hutolewa kwa kielektroniki, kushikamana na reli kama tunavyohusika na mtazamo wa angani kuangalia chini ya urefu wa chombo cha mgonjwa kama kinazama kuelekea baharini.

Eneo hilo halikuwa tu kukata makali-ilikuwa iconic. Watu wengi waliona Titanic kuliko filamu nyingine yoyote katika historia, na hata ingawa sanduku la ofisi ya sanduku limepumzika, mauzo ya Tiketi ya kwanza ya kukimbia tiketi haijafikiwa hata. Dhoruba kamili inaweza kuwa na maonyesho ya juu ya bahari, lakini kulikuwa na maji ya CG katika Titanic pia miaka mitatu iliyopita, nia.

Angalia tano za mwisho baada ya kuruka: Filamu 10 ambazo zimebadili Graphics za Kompyuta - Sehemu ya 2