Jinsi ya Kuandaa Mfano Wako wa Uchapishaji wa 3D

Weka mfano wako wa 3D katika mikono yako

Uchapishaji wa 3D ni teknolojia ya kusisimua yenye kusisimua na kupata kushikilia moja ya ubunifu wako wa digital katika kifua cha mkono wako ni hisia ya ajabu.

Ikiwa unataka kuchapisha moja ya mifano yako ya 3D hivyo inabadilishwa kuwa kitu halisi cha ulimwengu ambacho unaweza kushikilia mikononi mwako, kuna mambo machache unayopaswa kufanya ili kuandaa mtindo wako kwa uchapishaji wa 3D.

Ili kuhakikisha mchakato wa uchapishaji huenda vizuri iwezekanavyo na kukuokoa muda na pesa, fuata mfululizo huu wa hatua kabla ya kutuma faili yako kwenye printer:

01 ya 05

Uhakikishe kuwa Mfano haufunguliwe

Hati miliki © 2008 Dolf Veenvliet.

Wakati wa mfano kwa utoaji wa static, kwa kawaida ni rahisi sana kujenga mtindo wako nje ya kadhaa (au mamia) ya vipande tofauti. Nywele ni mfano mzuri. Katika vifurushi vya jadi kama Autodesk Maya na Autodesk 3ds Max, msanii hujenga nywele za tabia kama kipande tofauti cha jiometri. Same huenda kwa vifungo kwenye kanzu au vipengele tofauti vya silaha na silaha za tabia.

Mkakati huu haufanyi kazi kwa uchapishaji wa 3D. Isipokuwa ungependa kuunganisha sehemu pamoja baada ya mchakato wa uchapishaji ukamilifu, mtindo unahitaji kuwa mesh moja isiyo imefumwa .

Kwa vitu rahisi, hii haipaswi kuwa chungu sana. Hata hivyo, kwa mfano mgumu, hatua hii inaweza kuchukua masaa mengi ikiwa kipande hakikuundwa na uchapishaji wa 3D katika akili.

Ikiwa unapoanza mfano mpya ambao hatimaye una mpango wa kuchapisha, jihadharini na topolojia unapofanya kazi.

02 ya 05

Piga Mfano ili Kupunguza Gharama

Mfano wa imara unahitaji vifaa vingi vya kuchapisha zaidi kuliko shimo moja. Wafanyabiashara wengi wa magazeti ya Google hupunguza huduma zao kwa kiasi kwa kutumia sentimita za ujazo, ambayo ina maana ni katika maslahi yako ya kifedha kuona kwamba mfano wako unaonyesha kama takwimu ya mashimo badala ya imara.

Mfano wako hauwezi kuchapisha mashimo kwa default.

Ijapokuwa mtindo unaonekana kuwa mesh mashimo wakati unafanya kazi katika programu yako ya programu ya 3D, wakati mtindo umebadilishwa kwa kuchapisha, inafasiriwa kama imara isipokuwa unayayayayarisha vinginevyo.

Hapa ni jinsi ya kufanya mfano wako wazi:

  1. Chagua nyuso zote kwenye uso wa mfano.
  2. Panua nyuso kwenye uso wao wa kawaida. Inawezekana kazi nzuri au zisizofaa za extrusion, lakini hasi ni nzuri kwa sababu inaacha kuonekana kwa uso wa nje bila kubadilika. Ikiwa unatumia Maya, hakikisha una chaguo la kuweka nyuso pamoja . Inapaswa kuchunguzwa na default.
  3. Kuchunguza uso. Hakikisha hakuna jiometri inayoingiliana iliundwa wakati wa extrusion na kurekebisha masuala yoyote ambayo yanaweza kutokea.
  4. Mfano wako lazima sasa uwe na "shell ya ndani" na "shell ya nje." Umbali kati ya makombora haya utakuwa ukubwa wa ukuta wakati maonyesho yako ya mfano. Ukuta wa makini ni wa muda mrefu lakini pia ni ghali zaidi. Ni kiasi gani cha kuacha unachokiacha. Hata hivyo, usiende kidogo sana. Wafanyabiashara wengi wana unene wa chini ambao wao hufafanua kwenye tovuti yao.
  5. Unda ufunguzi chini ya mfano ili vifaa vingi vinaweza kuepuka. Unda ufunguzi bila kuvunja topolojia ya kweli ya mesh - unapofungua shimo, ni muhimu kuburudisha pengo kati ya shell ya ndani na nje.

03 ya 05

Ondoa Jiometri isiyo ya kawaida

Ikiwa una macho wakati wa mchakato wa ufanisi, hatua hii inapaswa kuwa sio suala.

Jiometri isiyo ya kawaida inaelezwa kama makali yoyote yaliyoshirikiwa na nyuso zaidi ya mbili.

Tatizo hili linaweza kutokea wakati uso au makali yamepandwa lakini haujawekwa tena. Matokeo ni vipande viwili vinavyofanana vya jiometri moja kwa moja juu ya kila mmoja. Hali hii inaishia kuchanganyikiwa kwa vifaa vya uchapishaji 3d.

Mfano usiokuwa wa aina nyingi hauwezi kuchapisha kwa usahihi.

Sababu moja ya kawaida ya jiometri isiyo ya kawaida hutokea wakati msanii anapotoka uso, huenda, huamua dhidi ya extrusion, na anajaribu kufuta hatua. Kupanua ni kumbukumbu na paket nyingi za programu kama amri mbili tofauti:

Kwa hiyo, ili kurekebisha extrusion, amri ya kufuta lazima ipewe mara mbili. Kushindwa kufanya hivyo husababisha jiometri isiyo ya kawaida na ni kosa la kawaida kwa wasimamizi wa novice.

Ni tatizo ambalo ni rahisi kuepuka, lakini mara nyingi hauonekani na kwa hiyo ni rahisi kupotea. Fanya haraka iwe unapofahamu tatizo. Kwa muda mrefu unasubiri kurekebisha maswala yasiyo ya kawaida, ni vigumu zaidi kuondokana nao.

Kutumia Maono Yasiyo Yanayojitokeza Ni Mbaya

Ikiwa unatumia Maya, hakikisha mipangilio yako ya kuonyeshwa ni ya kwamba kushughulikia uteuzi-mraba mdogo au mduara-huonekana katikati ya kila polygon wakati uko katika hali ya uteuzi wa uso.

Ikiwa unaona uteuzi wa kuchaguliwa moja kwa moja juu ya makali, labda una jiometri isiyo ya kawaida. Jaribu kuchagua nyuso na kubofya Futa . Wakati mwingine hii yote inachukua. Ikiwa haifanyi kazi, jaribu amri ya> Cleanup , uhakikishe kuwa sio tofauti huchaguliwa katika sanduku la chaguo.

Ingawa extrusion sio sababu pekee ya masuala yasiyo ya kawaida, ni ya kawaida.

04 ya 05

Angalia Nyama za Ufafanuzi

Kawaida ya kawaida (wakati mwingine huitwa uso wa kawaida) ni vector ya uongozi inayoelekea kwenye uso wa mfano wa 3D. Kila uso una uso wake wa kawaida, na unapaswa kukabiliana na nje, mbali na uso wa mfano.

Hata hivyo, hii sio daima kuthibitisha kuwa ni kesi. Wakati wa mchakato wa ufanisi , uso wa uso wa kawaida unaweza kuingizwa kwa ajali na extrusion au kupitia matumizi ya zana nyingine za kawaida.

Wakati uso wa kawaida umeingizwa, vector ya kawaida inaelekea kuelekea mambo ya ndani ya mfano badala ya mbali na hiyo.

Kuweka Nyama Za Uso

Ni rahisi kurekebisha tatizo la kawaida la uso mara tu unajua ipo. Vipengele vya kawaida havionekani na default, kwa hiyo utakuwa na uwezekano mkubwa wa kubadilisha mipangilio ya kuonyesha ili uone masuala yoyote.

Maelekezo ya kurekebisha viwango vya kawaida ni sawa katika pakiti zote za programu za 3D. Angalia faili zako za usaidizi wa programu.

05 ya 05

Badilisha faili yako na maanani mengine

Hatua ya mwisho kabla ya kupakia kwenye moja ya huduma za kuchapisha ni kuhakikisha mtindo wako ni katika muundo wa faili unaokubalika.

Aina maarufu za faili za printer ni pamoja na STL, OBJ, X3D, Collada, au VRML97 / 2, lakini uifanye salama na wasiliana na muuzaji wako wa magazeti ya 3D kabla ya kubadilisha faili yako.

Ona kwamba muundo wa maombi ya kiwango kama vile .ma, .lw, na .max hazijaungwa mkono. Kutoka kwa Maya, unaweza pia kuuza nje kama OBJ au kubadilisha kwa STL na programu ya tatu. 3DS Max inasaidia wote STL na .OBJ nje, hivyo wewe ni huru kuchukua pick yako, ingawa kukumbuka kwamba files OBJ ni kawaida pretty versatile.

Kila wa wauzaji ana aina mbalimbali za faili ambazo zinakubali, kwa hiyo sasa ni wakati mzuri wa kuchunguza chaguo zako na kuamua ni kipi cha printer unachotumia kutumia ikiwa hujawahi.

Watoazaji wa Huduma za Waandishi wa Magazeti Wavuti maarufu

Makampuni maarufu ya huduma ya kuchapisha ya 3D yanajumuisha:

Kabla ya kuamua ni nani atakayeenda nayo, ni wazo nzuri ya kuzunguka kila tovuti ya wauzaji. Pata kujisikia kwa msingi wa wateja ambao wanatazamia na kuangalia ndani ya teknolojia ya uchapishaji ya 3D wanayotumia. Hii inaweza kuwa na uamuzi ambapo unaamua kuwa na mfano wako uliochapishwa.

Ukiamua, wasoma maagizo ya printer kwa makini. Kitu kimoja cha kuangalia ni ukubwa mdogo wa ukuta. Hakikisha kuzingatia ukweli kwamba ikiwa unaongeza mfano wako chini, ukuta wake wa ukuta utapungua. Ikiwa kuta zinakubalika katika eneo lako la Maya, lakini unaweka vipimo kwa meta au miguu, kuna fursa ya kuwa nyembamba sana wakati unapopiga mtindo hadi kwa inchi au sentimita.

Kwa hatua hii, mfano wako uko tayari kwa kupakia. Ukifikiri umefuata hatua zote tano na vikwazo vingine vya ziada kutoka kwa muuzaji, unapaswa kuwa na mesh safi katika muundo unaokubalika kwa uchapishaji wa 3D.