Exclusive: Mahojiano ya John Carmack

John Carmack juu ya adhabu mpya, na kufanya Mario michezo na iPhone yake kupenda

Linapokuja suala la michezo, John Carmack ni juu ya hadithi kama inavyopata. Muumba wa mchezo wa muda mrefu, programu na kichwa cha id Programu kimsingi iliunda aina ya shooter ya kwanza na Wolfenstein 3D . Kazi yake ya baadaye ilijumuisha mfululizo wa Wolfenstein, michezo ya Quake na, moja ya michezo yenye ushawishi mkubwa zaidi na ya utata yaliyotengenezwa, Adhabu .

Kama ya Programu ya id ya marehemu imekuwa ikienda ngumu kwenye iPhone / iPod Touch, ikitoa Wolfenstein 3D Classic , Ufufuo wa adhabu na majina mengine ya classic.

Nilizungumza na Mheshimiwa Carmack kuhusu kutolewa kwake mpya, Doom Classic , upendo wake wa Super Mario Bros , na kwa nini yeye kuachana kila simu lakini iPhone.

Damon Brown : Apple hutegemea mfumo wa maendeleo ya kufungwa, kuweka utawala mkali juu ya waendelezaji ambao wanaweza kufanya na mfumo, wakati Programu ya jadi ya id imekuwa imefunguliwa sana, kutolewa kificho cha mchezo halisi wa mchezo kwa umma. Je, unafanya kazi na Apple mgogoro kwako?

John Carmack : Si kweli, lakini ninaona nini unamaanisha. Tunatamani iPhone kwa kundi la sababu tofauti. Tumeangalia kwenye michezo ya Nintendo DS, lakini pia tumefanya maendeleo kwenye simu za Java kwa miaka. Nimefanya kazi kwenye majukwaa mengine ya simu na kuna tofauti ya kushangaza kati ya, kusema, simu ya brew-msingi na iPhone. [Kwa simu za jadi], wengi wa watu wanaohusika ni programu za programu au, mbaya zaidi, flygbolag, wakati Apple ina uzoefu wa miaka mingi akifanya kazi na vifaa na programu. SDK (programu ya maendeleo ya programu, ambayo husaidia uumbaji wa mchezo) iko katika ligi tofauti. Mbali na hilo, simu nyingine hazi wazi zaidi kuliko Apple.

Suala hilo ni Android zaidi dhidi ya iPhone. Android kweli ina msaada na kubadilika, lakini nimekwisha kuzungumza na watu wa Sanaa za Umeme (ambao wanachapisha baadhi ya bidhaa za id) kuhusu Android, na watu wengi wanasema fedha haipo. Pia, pamoja na michezo, hawana kioo cha wazi cha GL (jumla ya jukwaa la shabaha), multitouch iliyosimamiwa, na kadhalika, kwa hivyo Daraja la Classic litahitaji programu ya utoaji ... mipango tofauti ya udhibiti, bei tofauti kwa kila toleo na, mwishoni, sisi 'd labda pesa nyingi sana. Ikiwa Android inachukua, ingekuwa ya kuvutia kuwa na jukwaa la kweli, lakini hatuwezi kutumia simu za Android tofauti kwa njia ile ile.

Nimekuwa na uhusiano mkubwa na Apple kwa miaka, ambapo tutakuwa nzuri, na kisha hawatazungumza nami kwa miezi sita kwa sababu nimesema kitu "mbaya" katika vyombo vya habari. Lakini wana wahandisi bora na wachunguzi mzuri.

Damon Brown : Ni nini kikubwa cha michezo ya kubahatisha na iPhone / iPod Touch?

John Carmack : Hivi sasa kusisimua zaidi hii ni shida ya programu inayobadilishwa: Unapokuwa na skrini mbili za skrini, karibu theluthi moja ya usindikaji inazingatia kusoma eneo lao - wakati kuna vitu vingine vinavyohitajika kufuatiliwa. Ni jambo la kijinga. [iPhone version version] 3.1 inaonekana kuwa na kurekebisha ndogo kwa hili, lakini kurekebisha halisi itakuwa maoni kuchukua nishati kidogo kutoka kwa simu. Imekuwa ya kushangaza imara na Open GL (msingi wa graphics). Wakati mimi kuhamisha Open GL kwenye jukwaa mpya, mara nyingi huvunja! Sasa Fungua GL inafanywa vizuri, pia, na itakuwa imara zaidi.

Damon Brown : Kama ulivyosema, kumekuwa na uendelezaji wa Programu ya Kidogo sana, ikiwa ni ya Nintendo DS maarufu na Sony PSP ...

John Carmack : Kweli, tulipata SDK na specs za vifaa, lakini hatujawahi kuzunguka.

Damon Brown : Kwa nini?

Damon Brown : Kama ulivyosema, kumekuwa na uendelezaji wa Programu ya Kidogo sana, ikiwa ni ya Nintendo DS maarufu na Sony PSP ...

John Carmack : Kweli, tulipata SDK na specs za vifaa, lakini hatujawahi kuzunguka.

Damon Brown : Kwa nini?

John Carmack : Kwa nini? Nilibeba iPhone yangu na mimi wakati wote! Tuna DSs chache nyumbani ambazo mwanangu anapenda, lakini sio nia ya kweli. Ni biashara, lakini inasaidia kufanya kazi kwenye mfumo ambao utatumia kibinafsi. Nadhani yangu ni kwamba mifumo ya mchezo wa kujitolea haitakuwa hapa kwa muda mrefu - tutakuwa na vifaa ambavyo hazijitolea tu kwa michezo ya kubahatisha. Hatuko pale, kama mashine za mchezo wa kujitolea bado zina specs bora, lakini itakuwa rahisi kufanya iPhone na vifaa sawa na viwe kwenye mashine ya michezo ya kubahatisha baridi kuliko ilivyokuwa, kusema, pindua PSP kwenye simu.

Damon Brown : Nadhani tayari wamejaribu hilo! Sasa, makampuni ya mchezo huanza kuchukua console yao kubwa, ngumu, PC au Mac na kufanya matoleo madogo, ya portable kwa simu. Je, unazingatia kuleta toleo kidogo la (kichwa chako cha ujao) kwenye simulizi?

John Carmack : Ndio. Tunatarajia kuwa na mchezo wa Rage -media racing mwaka ujao. Si kama mchezo wa kart, lakini zaidi ya mchezo wa smash na kupambana. Siko chanya kitatokea, lakini ndivyo tulivyochagua kwa 2010 pamoja na sasisho la michache zaidi na classic nyingine.

Damon Brown : Je, kuhusu update Kamanda Keen ?

John Carmack : [anacheka] ninaulizwa kuhusu hilo zaidi kuliko napenda kutarajia. Watu bado wanakumbuka Keen - haikuwa kubwa wakati huo - lakini miaka 20 baadaye wanakumbuka. Siwezi kamwe kubeba asili - kwanza kabisa, siwezi kukumbuka ambapo mali zote ni - lakini ninawapenda platformers. Ninapenda kucheza Mario na mtoto wangu mwenye umri wa miaka 5, na mimi hata nina ndoano nzuri na mawazo ya udhibiti ikiwa nilitengeneza jukwaa, lakini sija wakati. Labda ningependa kuendeleza mchezo na mtoto wangu na kuweka kile anachochota [kwenye skrini]. Nina mambo mengi ambayo napenda kufanya hivyo itakuwa mafanikio ya bidhaa na kujifurahisha kufanya. Nina mambo kadhaa kama hayo. Lakini hakuna wakati.

Damon Brown : iPhone ni wazi jukwaa la michezo ya kubahatisha, lakini haina furaha. Je, umeifanyaje hivyo na wapigaji wako wa haraka? Ilikuwa vigumu sana kuwa hiyo ilikuwa ngumu?

John Carmack : Mfumo wa kudhibiti, kuanzia na Wolfenstein 3D Classic , ulikuwa ni jaribio la awali. Mimi awali nilifikiri hatuwezi kufanya hivyo, kwa hiyo ndio wakati tulianza kufanya kazi kwenye Ufufuo wa Adhabu , ambayo haikuhitaji udhibiti wa shooter wa kwanza.

Haikuwa mpaka mimi nilifanya kazi na Sanaa za Umeme ili kupata Wolfenstein RPG nyuma kwenye reli ambazo nilianza kujaribu na udhibiti. Najua watu wamechukua Mlango wa Dharura kwenye njia ya iPhone ya jail kabla ya toleo la rasmi, lakini hii ni mfano wa kuweka code [ya awali ya kompyuta] kwenye mashine mpya na kuiacha hapo. Ni riwaya. Lakini kwa Classic Classic , unaona muda gani tunayoweka katika udhibiti.

Damon Brown : Kama ulivyotaja, umepata katika RPG, angalau kwenye simu.

John Carmack : Tunakuleta Wolfenstein RPG kwenye simu zingine (ambazo hutumia Java na Brew code), lakini hiyo ndiyo ya mwisho tunayohusika na simu za mkononi za jadi. Tunawaacha kwa iPhone. Sisi kwa kweli tumefanya pesa kubwa katika nafasi ya mkononi kabla ya iPhone, labda zaidi kuliko makampuni mengine, lakini kuendeleza juu yao aina ya sucks hivi sasa na flygbolag, cramming mchezo mzima katika 600K, na kadhalika. Ni hivyo hasira, ni ajabu. Maendeleo ya iPhone ni laini sana.

Damon Brown : Hatimaye, ni aina gani za aina unayotaka kuchunguza?

John Carmack : Ikiwa nilikuwa na fursa ya kufanya aina nyingine, itakuwa ni jukwaa. Tulizungumza juu ya kuwaleta watu wengi kutoka EA na kutumia rasilimali kufanya michezo tofauti, lakini hiyo imekwisha kufungwa kwa sasa. Haitokea kwa muda mfupi.