Punda Kong Nchi Inarudi - Mapitio ya Mchezo ya Wii

Mchezo unaokufanya uweze kuteseka - na kama vile

Faida : gameplay tofauti, udhibiti wa doa-juu.

Cons : Mara nyingi ni vigumu sana.

Ni vigumu kosa la jukwaa la Donkey Kong Nchi Anarudi , hata kama hupendi hilo, kwa sababu kwa sababu ni wazi kabisa mchezo uliowekwa. Imetengenezwa kwa uangalifu, iliyojengwa kwa uzuri na ya kudumu, hii ni mchezo wenye upole. Pia ni vigumu mambo, lakini ni wazi kwamba hii ni chaguo la ufahamu wa watengenezaji, na kama michezo magumu inaenda, wachache ni nzuri kukufanya uhisi kwamba wakati ujao utafanikiwa hata ikiwa umeshindwa mara 20 kwa mstari.

Msingi: Msanidi wa 2D wa Jukwaa

KDCR ni jukwaa la zamani la shule ya 2D ambalo kamba ya iconic inakataza ndizi zilizoibiwa na masks mazuri ya Juju ambayo yamepinga viumbe vya msitu kufanya zabuni zao. Ili kupata ndizi, Kong inapaswa kuenea misitu yenye kujazwa na hatari na fukwe zilizohifadhiwa na maharamia, safari za magari yangu juu ya nyimbo zilizovunjika, makombora ya kuruka kupitia hatari nyingi na maadui wengi wa vita.

Msingi ni rahisi. Unaweza kufanya Kong kukimbia, kuruka, kupanda na pound ardhi. Maadui huharibiwa wakati wanaruka juu, lakini ikiwa wanagusa Kong anapoteza baadhi ya afya yake kubwa. Kong inaweza kuchukua tu makofi mawili, ingawa kama anaweza kupata na kuimarisha na pal yake Diddy Kong anaweza kuchukua hits mbili za ziada na pia ana uwezo wa kuruka juu na mbali zaidi.

Waendelezaji Nintendo na Retro Studios (watu nyuma ya mfululizo Metroid Mkuu ) impressively kujenga juu ya misingi hizi. Wapinzani wapya na hatari zingine hutumiwa daima. Majukwaa inaweza kuwa tete au kutembea kwa hatari. Kupiga pole ndani ya ardhi kushinikiza jukwaa lenye manufaa. Vitu vyenye vitu vinaweza wakati mwingine tu kubatwa na kumtia adui mbali kama unavyanja. Kong atapaswa kuruka kupitia vinywa vya sanamu kubwa za tumbili au kuruka kutoka daraja moja la kuanguka hadi lingine.

Kisiwa cha Kong kinagawanywa katika sehemu, kila kilicho na ngazi nyingi. Kufanya hivyo mwisho wa sehemu na utakuwa na adui moja au zaidi ya hypnotized. Mara nyingine tena, kila vita ni ya awali na ya ubunifu.

Ugumu: Inakufanya Ujasho

DKCR ni kushindwa sana. Anaruka lazima iwe sahihi. Maamuzi yanapaswa kufanywa haraka. Isipokuwa wewe ni mtaalamu wa punda Kong pengine unaweza kurejesha viwango vingi, mara nyingi kabla ufanikiwa kufanya hivyo hadi mwisho.

Kwa kawaida mimi ninachukia michezo ngumu sana , lakini sehemu ya ujasiri wa DKCR ni kwamba badala ya kukufanya unataka kuwinda watengenezaji na kuwachochea ndizi kwa udhalimu wa mchezo wao, unaendelea kufikiri kwamba umepata karibu. Mchezo huu ni nzuri sana katika kuifanya wazi kwamba hauhitaji kitu chochote ambacho huwezi kufanya. Ngazi zote huanza kwa sababu. Kwanza unatakiwa kufanya kitu ambacho sio ngumu sana mara kadhaa. Kisha kitu ni vigumu kidogo. Kisha kitu kidogo tu kibaya, kinachofanya ufikiri, naweza kufanya hivyo. Na zamani kwamba kitu ngumu bado.

Wakati mwingine mchezo unauliza zaidi kuliko inaonekana kuwa na busara, lakini daima unajua kwamba umefanya kitu karibu na vigumu kama unachohitaji kufanya sasa.

Mchezo pia hauhisi kama ni vigumu ajali. Wakati mwingine michezo ni ngumu kwa sababu udhibiti haufanyi kazi vizuri, au kuna vigezo vya random vinavyoharibu kile ambacho vinginevyo kinaweza kukimbia kikamilifu, lakini wakati unapokufa katika DKCR (ambayo utakuwa, mara nyingi, mara nyingi), unahisi una wewe mwenyewe kwa lawama.

Mkono wa Kusaidia: Super Donkey Kong

Waendelezaji wanatambua kuwa wameunda kitu kikubwa changamoto, na hivyo hutoa njia chache za kufanya mchezo uwezeke zaidi. Unapotembea kupitia ngazi unakusanya sarafu ambazo zinaweza kutumika kununua maisha ya ziada au afya ya ziada. Pia unapata balloons kwa kukusanya ndizi ambazo zimewekwa juu ya viwango.

Ikiwa umekwisha kushikamana, unaweza kupiga simu katika Super Kong, mpangilio mkubwa wa harufu ya fedha ambao utaweza kumaliza kiwango hicho, na kufungua ijayo. Unapaswa kushindwa mara kadhaa katika kiwango kabla ya kuwa na chaguo hilo, lakini mara moja unapoweza kuweza kuangalia Super Kong ili ujifunze jinsi ya kupindua kikwazo au tu kumruhusu ngazi ili iweze kuendelea kuendelea hatua. DKCR inataka kufanya kazi ngumu, lakini haitaki wewe tu kuacha na kucheza kitu kingine. (Ole, katika kufuatilia, DKCR: Freeze ya Tropical , watengenezaji walikuwa chini ya wasiwasi.)

Ikiwa una uwezo wa kupiga joto kwa kila ngazi basi mchezo hutoa changamoto za ziada kwa njia ya kukusanya; barua za kutafsiri "KONG" na vipande vipande vinavyofanya picha. Baadhi ya haya ni rahisi kupata wakati wengine ni mapambano halisi. Super Kong haisumbuki na jumuiya hiyo kwa hivyo wewe ni wewe mwenyewe ili ujue jinsi ya kupata wale walio shida zaidi.

Uamuzi: Mchezo Mzuri kama Wewe & # 39; re Up For It

Wakati wahubiri wengi wa mchezo walijitahidi sana kuhamasisha franchises zao katika hali ya tatu (kama Sega, ambayo ilichukua zaidi ya miaka kumi ili kuchapisha mchezo mkali wa Sonic 3D mchezo wa Hedgehog ), DKCR ni ushahidi kwamba inawezekana kuchukua usambazaji wa shule ya zamani ya 2D na kuunda kitu kizuri na cha kusisimua. Ingawa unaweza kushindwa katika mchezo mara kwa mara, mchezo wenyewe haufanyi hatua ya uongo.

Ufafanuzi: nakala ya ukaguzi ilitolewa na mchapishaji. Kwa maelezo zaidi, tafadhali angalia Sera yetu ya Maadili.