01 ya 05
Utangulizi
Kuna idadi kadhaa ya mbinu za mfano katika Maya, lakini moja ya waanziaji wa kwanza wa taratibu huonyeshwa ni jinsi ya kujenga jiometri kwa kuendesha pembe karibu na pivot.
Kwa muda mrefu, ni mbinu huenda usiishi kutumia kama vile extrude au kuingiza vifaa vya makali ya kitanzi , lakini ni nyenzo kamili ya utangulizi kwa sababu inaruhusu Kompyuta ili kuona matokeo yanayoonekana haraka sana.
Kutengeneza pembe ni njia ya haraka na rahisi ya kuteka vikombe, sahani, vases, nguzo-jiometri yoyote ya cylindriki inayoangaza kutoka katikati. Kutumia curves, modeler inaweza kuzalisha maumbo ya radial ngumu sana kwa wakati mdogo sana.
Katika mafundisho haya yote, tutaweza kupitia mchakato wa kutengeneza mkondo rahisi wa champagne kwa kuendesha curve.
02 ya 05
Anatomy ya Curve
Kabla ya kuingia katika mfano, nataka tu kuleta pointi chache za haraka kuhusu mawe ya Maya.
Kudhibiti Vertices: Curves hujumuisha pointi inayoitwa vertices kudhibiti (CVs). Baada ya pembe inayotolewa, sura yake inaweza kubadilishwa kwa kuchagua CV na kuhamia kusonga mbele ya x, y, au z axe . Katika picha hapo juu, CVs zinaonyesha kama viwanja vidogo vya zambarau. Vertex ya tatu ya kudhibiti kutoka chini ya safu ya kushoto kwa sasa imechaguliwa kwa kutafsiri.
VV na VV Curves : Unapoenda kuteka safu, utaona una uchaguzi kati ya zana za EP au CV. Jambo bora kukumbuka juu ya EP na Curves CV ni kwamba matokeo ya mwisho ni sawa . Tofauti pekee kati ya hizo mbili ni kwamba pamoja na chombo cha EP, udhibiti wa vertices uongo moja kwa moja kwenye pembe yenyewe, wakati udhibiti wa CV curve daima huanguka upande wa mstari wa mstari. Tumia kila kitu kinachohisi vizuri zaidi.
Shahada ya Curve: Unaweza kuona nimekwenda mbele na kununulia curves mbili na kuziweka kwa upande. Curves mbili ni karibu sawa, isipokuwa kwa ukweli kwamba moja ni laini na nyingine ni linear. Katika sanduku la chaguo la ubao, weka kiwango cha 1 (linal) kwa maumbo ya angular, na 3 (za ujazo) kwa laini.
Mwelekeo: Ni muhimu kuzingatia kwamba NURBS curves katika Maya wana mwongozo maalum. Ona miduara miwili nyekundu inayotolewa kwenye picha hapo juu. Curve upande wa kushoto ina asili kutoka chini, maana yake inapita kutoka chini hadi juu. Pembe ya kulia imeingiliwa, na inapita kati hadi chini. Ingawa mwelekeo wa mwelekeo haujalishi wakati unavyotumika kazi, kuna shughuli nyingine (kama extrusion) ambazo huchukua uongozi.
03 ya 05
Kuchora Curve Profile
Ni rahisi kujenga kamba katika moja ya kamera za Maya za kifahari, ili kugeuka kwenye jopo la mtazamo, barabara ya nafasi ya mgomo. Hii italeta mpangilio wa jopo la Maya nne.
Hoja panya ili iweke ndani ya dirisha la upande au mbele na upeze nafasi ya tena ili kuongeza jopo hilo.
Ili kufikia chombo cha Curve CV, nenda Unda -> CV Curve Tool , na mshale wako utageuka kuwa nywele za msalaba. Ili kuweka hatua ya kudhibiti, bonyeza mahali popote kwenye dirisha. Curves za CV ni laini kwa default, lakini Maya hawezi kuunganisha urembo mpaka umeweka vifungo vitatu - safu itaonekana linear hadi umefanya hivyo.
Wakati wa kuweka CVs, unaweza kuzivuta kwenye gridi ya taifa kwa kushikilia x . Hii ni muhimu sana wakati wa mazingira ya mchezo wa mfano.
Kuunda Curve ya Wasifu
Ili kujenga flute ya champagne, tutatumia chombo cha Curve CV ili kuteka nusu ya sura. Piga hatua ya kwanza kwa asili, na uendelee kuchora maelezo kutoka huko. Rejea mkondo wangu ulioamilishwa kwenye picha hapo juu, na kumbuka-unaweza kubadilisha nafasi ya CVs baadaye, hivyo usijifungishe ikiwa huwapata mara ya kwanza.
Jaribu kuzunguka na chombo cha kamba mpaka utapata sura ya wasifu unayofurahi. Wakati vertices zako zote za udhibiti zipo mahali, piga mgomo kuingilia ili upewe mkali.
04 ya 05
Kuleta Curve
Kwa hatua hii, kazi ngumu imekamilika.
Ili kumaliza flute ya champagne, hakikisha uko kwenye moduli ya nyuso .
Pamoja na kichafu kilichochaguliwa, nenda kwenye nyuso -> fanya na uchague sanduku cha chaguzi ili kuleta dirisha iliyoonyeshwa kwenye picha hapo juu.
Katika hali hii, mipangilio ya default itafanya kazi vizuri kabisa, lakini kuna chaguo moja au mbili tunapaswa kuzingatia:
- Axis: Mara nyingi zaidi kuliko wewe utakuwa unazunguka mzunguko wa Y, lakini x na y zinapatikana ikiwa unahitaji kamwe.
- Geometry ya Pato - NURBS au Polygons: Angalia, unaweza kusambaza uso wa NURBS au kitu cha polygon . Kwa sasa NURBS zinaweza kukaa kuchaguliwa, lakini ikiwa mfano wako hatimaye kuishia kwenye injini ya mchezo, ni wazo nzuri kutumia polygoni.
- Anzisha & Mwisha Fungua: Ikiwa hutaki pembe yako ili kufikia digrii kamili 360, unaweza kubadilisha thamani ya mwisho ya kufuta. Kuzunguka pembe kwa digrii 90 inaweza kuwa na manufaa kwa kujenga kona iliyozunguka katika mfano wa usanifu.
05 ya 05
Ilikamilishwa!
Huko hapo. Kupitia matumizi ya chochote cha Maya kilichotengeneza kifaa tumeweza kutekeleza bomba kidogo la champagne bila gorofa.
Tutaondoka hapa kwa sasa, lakini labda katika siku zijazo tutafanya mafunzo kwenye utoaji wa caustics!