Jinsi ya Kufanya Demo Mafanikio Reel kwa Wasanii wa 3D

Kupata Job katika Sekta ya CG

Unapokwenda kutafuta kazi katika sekta ya CG, demo yako reel ni kama hisia ya kwanza na mahojiano ya kwanza ya duru yote yaliyoingia kwenye moja.

Inapaswa kuwashawishi waajiri wa uwezo kuwa una vipengee vya kiufundi na kisanii ili kuishi katika mazingira ya uzalishaji wakati unawaonyesha kuwa mtindo wako na utu wako utafaa kwa kampuni ya uzuri.

Ni dhahiri, ubora wa kazi yako ni jambo muhimu zaidi kwenye reel yako. Ikiwa una kiwango cha kutosha cha uzalishaji CG kujaza dakika tatu, basi uko tayari robo tatu ya njia huko.

Lakini hata kama una kazi nzuri, namna unayowasilisha inaweza kufanya au kuvunja nafasi yako ya kuvutia tahadhari ya waajiri wa juu. Hapa kuna baadhi ya vidokezo vya kuweka pamoja demo ya wauaji wa demo ambayo inakusaidia nchi kazi yako ya ndoto.

01 ya 07

Jitengeneze Mwenyewe kabisa

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Waajiri wanaotaka hawataki kuona kila mfano au uhuishaji ambao umewahi kumaliza-wanataka kuona mifano bora na michoro ambazo umewahi kuunda.

Utawala wa kidole ni kwamba unataka vipande vyako vifanye kiwango cha thabiti cha polisi na ujuzi. Ikiwa umepata kipande ambacho kina kata chini ya kazi yako bora, una chaguo mbili:

  1. Ondoa mbali.
  2. Patie kazi mpaka itafikia.

Ikiwa unapoamua kuifanya upya kipande, hakikisha unamtumikia kwa sababu sahihi. Ikiwa picha inajisikia vibaya-kujengwa juu ya dhana au design isiyovutia, shika hiyo. Lakini ikiwa unafikiri ni kipande nzuri ambacho kinahitaji tu kutoa bora, basi kwa njia zote, uipe upendo!

02 ya 07

Pata Uhakika

Utangulizi wa dhana ni nzuri, lakini mwajiri wako mwenye uwezo anajishughulisha sana na maendeleo ya blockbusters na hitilafu za dola bilioni. Ikiwa unasisitiza juu ya kuwa na aina fulani ya kipengele cha kuanzishwa tafadhali, tafadhali fanya fupi.

Ikiwa kazi yako ni nzuri, huhitaji umuhimu wa maandishi ya 3D ya kuanzisha ubora wa CG unajiuza.

Badala ya kupata dhana, onyesha jina lako, tovuti, anwani ya barua pepe, na alama ya kibinafsi kwa sekunde chache. Weka habari tena mwishoni mwa reel, lakini wakati huu uache kwa muda mrefu unapofikiri ni muhimu kwa wakurugenzi wa kukodisha kuacha maelezo (ili waweze kuona kazi yako zaidi na kuwasiliana!)

Pia, na hii inapaswa kwenda bila kusema, lakini usihifadhi bora kwa mwisho. Daima kuweka kazi yako bora kwanza.

03 ya 07

Acha mchakato wako Uonyeshe

Nilikuwa nikisoma taarifa ya mkurugenzi wa kukodisha ambaye alisema kosa kubwa moja kubwa ya wasanii kufanya na demo yao ni kwamba hawawezi kutoa ufahamu wowote katika msukumo, kazi na mchakato wao.

Ikiwa ulifanya kazi kutoka kwa sanaa ya dhana, onyesha sanaa ya dhana. Ikiwa unajivunia mesh yako ya msingi kama wewe ni picha yako ya mwisho, kuonyesha mesh msingi. Onyesha madirisha yako ya waya. Onyesha textures yako. Usiingie zaidi, lakini jaribu kwa upeo ni pamoja na taarifa nyingi kuhusu uendeshaji wako wa kazi iwezekanavyo.

Pia ni mazoezi bora ya kutoa kuvunjika rahisi na kila picha au risasi. Kwa mfano, unaweza kuanzisha picha kwa kuonyesha maandishi yafuatayo kwa sekunde chache:

  • "Mfano wa joka"
  • Zbrush inatokana na msingi wa Zspheres
  • Iliyotolewa katika Maya + Ray ya akili
  • 10,000 quads / tris 20,000
  • Mchanganyiko katika NUKE

Ikiwa unajumuisha picha ambazo zilikamilishwa kama sehemu ya timu, ni muhimu pia kuwa unaonyesha vipengele gani vya bomba la uzalishaji ulivyo wajibu wako.

04 ya 07

Uwasilishaji Unafaa

Nilisema mapema kwamba CG nzuri inapaswa kuuza yenyewe, na ni kweli. Lakini unastahili kufanya kazi katika sekta ya athari za kuonekana hivyo maonyesho yanafaa.

Huna haja ya kufanya uwasilishaji wa namba yako moja kwa moja, lakini hakikisha unaonyesha kazi yako kwa njia inayofaa, yenye kupendeza vizuri, na rahisi kuona.

Jihadharini na jinsi unavyohariri, hasa ikiwa unafanya uhamishaji-waajiri wa uhuishaji hawataki montage ya juu ambayo inahitaji kusimamishwa kila sekunde mbili. Wanataka kuona reel inayowaambia iwezekanavyo juu yako kama msanii.

05 ya 07

Jaribu Maalum yako

Ikiwa unaomba kazi ya jumla ya jumla ambapo utakuwa na jukumu kwa kila kipengele cha bomba kutoka kwa dhana hadi njia ya uhuishaji wa mwisho, unaweza kuchukua hisa ndogo kidogo katika sehemu hii.

Lakini ikiwa unauondoa kidogo chako kwa mchezaji mkubwa kama Pixar, Dreamworks, ILM, au Bioware, unataka kuonyesha aina fulani ya ustadi. Kuwa nzuri sana kwa kitu kimoja ni kile kinachokupeleka kwenye mlango kwenye studio kubwa kwa maana ina maana utaweza kuongeza thamani mara moja.

Nilikuwa na bahati ya kuhudhuria maonyesho na msimamizi wa HR kwa Dreamworks huko Siggraph miaka michache iliyopita, na alionyesha wachache wa reels ambayo hatimaye iliongoza kazi katika studio. Moja ilikuwa mfano wa kielelezo, na katika dakika nzima ya dakika ya tatu msanii hakujumuisha texture moja-tu maonyesho ya kale ya kawaida ya kutolewa.

Nilimwambia mtangazaji kama wangependa kuona reels ya ufanisi bila kufungia yoyote, na hii ndiyo jibu lake:

"Mimi nitakuwa mwaminifu na wewe. Wasimamizi ambao hufanya kazi kwetu sio uchoraji wa nguo, na kwa hakika hawana kuandika mitandao ya shader .. Ikiwa umeajiriwa kwa jukumu la mfano, ni kwa sababu unaweza kuiga."

Ninapendekeza kuchukua maneno hayo kwa nafaka ya chumvi. Chuo cha juu zaidi kama vile Dreamworks ni cha pekee katika ukweli kwamba wana bajeti ya kuajiri mtaalamu kwa karibu kila jukumu, lakini haitakuwa hivyo kila mahali.

Unataka kuonyesha utaalamu, lakini pia unataka kuonyesha kuwa wewe ni msanii mzuri aliye na ufahamu thabiti wa bomba la CG kwa ukamilifu.

06 ya 07

Tumia Reel yako kwa Mfanyakazi

Washauri wa kukodisha wanatafuta kuona ubora wa kazi yako, lakini kukumbuka kwamba katika kesi nyingi wanatafuta pia mtu anayefaa kwa mtindo wake.

Unapokuwa unalenga kidole chako, uwe na "chache waajiri wa ndoto" katika akili na jaribu kufikiri kuhusu aina gani za vipande zitakusaidia kupata kazi huko. Kwa mfano - ikiwa unataka hatimaye kutumia kwenye Epic, unapaswa kuonyesha pengine kuwa umetumia Unreal Engine. Ikiwa unaomba katika Pixar, Dreamworks, nk, pengine ni wazo nzuri kuonyesha kwamba unaweza kufanya uhalisi wa stylized.

Kazi ya ubora ni kazi bora, lakini wakati huo huo, ikiwa una kijiji kilichojaa ucheshi, uongo, viungo vya kweli vilivyofaa huenda unafaa zaidi mahali kama WETA, ILM, au Urithi kuliko mahali fulani pekee Je, uhuishaji wa style ya cartoon.

Zaidi ya hayo, waajiri wengi wana mahitaji maalum ya reemo ya upimaji (urefu, muundo, nk) iliyoorodheshwa kwenye tovuti yao. Kwa mfano, kwenye ukurasa huu Pixar hutainisha vitu kumi na moja tofauti ambavyo wanapenda kuona kwenye redio ya demo. Tumia wakati fulani ukicheza karibu tovuti za studio ili kupata wazo bora la aina gani ya kazi ya kuingiza.

07 ya 07

Bahati njema!

Kuangalia kazi katika sekta ya ushindani inaweza kuwa kazi ya kutisha, lakini mtazamo mzuri na kazi nyingi ngumu huenda kwa muda mrefu.

Kumbuka, ikiwa unafanya kazi ni nzuri kabisa hatimaye utakayokamilisha ambako unataka kuwa, kwa hiyo ujitayarishe, ujitumie, ufanyie mazoezi, wala usiogope kuonyesha kazi yako karibu na jumuiya ya CG online . Mtaalam wa kuimarisha ni njia bora ya kuboresha!