Maya Somo 2.3: Kuchanganya vitu na kujaza milango

01 ya 05

Tool Bridge

Tumia Chombo cha Daraja ili kufungwa mapengo kati ya vitu.

Bridge ni njia rahisi ya kujiunga na vipande viwili vya jiometri na hutumiwa mara kwa mara katika utaratibu wa contour kujaza mapengo kati ya pete za makali. Tutaanza kwa mfano rahisi sana.

Weka cubes mbili mpya kwenye eneo lako (futa kila kitu ili uondoe kitufe, kama ungependa) na ugeuzie mmoja wao kwenye x au z axe kuweka nafasi kati ya cubes mbili.

Kazi ya daraja haiwezi kutumiwa kwa vitu viwili tofauti, hivyo ili tutumie chombo, tutahitaji kuunganisha cubes mbili ili Maya atambue kuwa kitu kimoja.

Chagua cubes mbili na uende kwenye MeshChanganya .

Sasa unapobofya mchemraba mmoja, wote wataelezwa kama kitu kimoja.

Operesheni ya daraja inaweza kutumika kujiunga na pande mbili au zaidi au nyuso. Kwa mfano huu rahisi, chagua nyuso za ndani za cubes (ambazo zinakabiliana na mtu mwingine).

Nenda kwa MeshBridge .

Matokeo yanapaswa kuonekana zaidi au chini kama picha hapo juu. Chombo changu cha daraja kinachowekwa ili ugawanyiko moja uwekeke kwa moja kwa moja katika pengo, lakini naamini thamani ya default ni kweli vipande viwili. Hii inaweza kubadilishwa katika sanduku cha chaguzi cha chombo, au katika historia ya ujenzi chini ya kichupo cha pembejeo.

02 ya 05

Mesh → Jaza shimo

Tumia Mshale → Futa kazi ya Hole ili kufungwa mipaka katika mesh.

Wakati wa mchakato wa mfano, kuna uwezekano wa kuwa na matukio mengi ambapo unahitaji kujaza mashimo yaliyotengenezwa kwenye mesh yako. Ingawa kuna njia nyingi za kufikia hili, amri ya shimo ya kujaza ni suluhisho moja.

Chagua uso wowote kwenye jiometri kwenye eneo lako na uifute.

Ili kujaza shimo, nenda kwenye hali ya makini ya uteuzi na bonyeza mara mbili kwenye moja ya mipaka ya mpaka ili kuchagua kipande nzima.

Pamoja na mipaka iliyochaguliwa, nenda hadi kwenye MeshJaza Hole na uso mpya unapaswa kuonekana katika pengo.

Rahisi kama hiyo.

03 ya 05

Kujaza Holes Complex

Vipande vya silinda ni mfano ambapo mara nyingi ni muhimu kurekebisha topolojia kwa ugawaji bora.

Ni nadra nzuri kwamba shimo itakuwa rahisi kama pengo la msingi la nne. Katika hali nyingi, hali hiyo itahusisha ugumu zaidi.

Futa eneo lako na uunda silinda mpya ya asili na mipangilio ya default. Angalia nyuso za juu za silinda (au endcap ), na utaona kwamba nyuso zote zinajitokeza kwenye vertex kati.

Nyuso za triangular (hasa kwenye mwisho wa silinda) huwa na tabia ya kuunganisha unsightly wakati mesh is smoothed, kugawanyika, au kuchukuliwa katika maombi ya kuficha picha ya tatu kama Zbrush.

Kurekebisha vifuniko vya silinda inatupasa kurekebisha topolojia ili geometri igawanye zaidi.

Ingia kwenye hali ya uso na kufuta nyuso zote za juu kwenye silinda yako. Unapaswa kushoto na shimo la shimo ambalo mwisho wa mwisho ulikuwa.

Ili kujaza shimo, bonyeza mara mbili ili kuchagua mipaka yote ya kumi na mbili na kutumia MeshJaza amri kama vile tulivyofanya kabla.

Tatizo la kutatuliwa, sawa?

Sio hasa. Nyuso tatu ni zisizofaa - tunajaribu kuepuka kama iwezekanavyo, lakini mwishoni mwa siku ikiwa tumeachwa na moja au mbili sio mwisho wa dunia. Hata hivyo, inakabiliwa na mviringo zaidi ya nne ( n-gons ambazo huitwa kawaida) zinapaswa kuepukiwa kama pigo, na kwa bahati mbaya silinda yetu sasa ina n-gon 12.

Hebu angalia nini tunaweza kufanya ili tuchukue.

04 ya 05

Split Tool Polygon

Tumia Chombo cha Pipoloni ya Kupasuliwa kugawanya "n-gon" katika nyuso ndogo.

Ili kukabiliana na hali hiyo, tutatumia chombo cha mgawanyiko wa piponi ili kugawanya vizuri uso wetu wa kumi na mbili ndani ya quads nzuri.

Kwa silinda katika hali ya kitu, nenda kwenye Hariri wa MeshSplit Pigogo Tool .

Lengo letu ni kuvunja uso wa upande wa kumi na nne katika quads ya nne kwa kuunda mipaka mapya kati ya sauti zilizopo. Ili kuunda makali mapya, bofya makali ya mpaka na (bado ushikilia chini ya mouse ya kushoto) Drag mouse kuelekea vertex ya mwanzo. Mshale lazima ufungue kwenye kijani.

Kufanya hatua sawa kwenye vertex moja kwa moja kutoka kwenye makali ya kwanza na mapya yatatokea, kugawanya uso ndani ya nusu mbili.

Ili kukamilisha makali, hit Enter kwenye keyboard. Silinda yako lazima sasa inaonekana kama picha hapo juu.

Kumbuka: Makali hayajafikia mpaka ukigusa ufunguo wa kuingiza. Ikiwa unakaribia kwenye tatu (au nne, ya tano, ya sita, nk) ya vertex bila kuingia kwanza kuingia, matokeo ingekuwa mfululizo wa mfululizo unaounganisha mlolongo mzima wa verti. Katika mfano huu, tunataka kuongeza midomo moja kwa moja.

05 ya 05

Split Tool Pigoni (Inaendelea)

Tumia Chombo cha Piponi ya Mgawanyiko ili uendelee kugawanya endcap. Mipaka mpya inadhihirishwa katika machungwa.

Tumia chombo cha mchanganyiko wa polygon ili uendelee kugawanya kamba ya mwisho ya silinda, kufuatia mlolongo wa hatua mbili umeonyeshwa hapo juu.

Kwanza, weka makali kwa kila mmoja uliyoundwa katika hatua ya awali. Huna haja ya kubofya makali ya kati, tu mwanzo na mwisho. Vertex itaundwa moja kwa moja katikati katikati.

Sasa, ikiwa tuliendelea kuunganisha vertices diagonally, jiometri kusababisha itakuwa sawa na mwisho wetu cap-cap, ambayo hatimaye kushindwa kusudi la kujenga upya topolojia .

Badala yake, tutaweka sarafu za sambamba, kama vile zilizoonyeshwa katika hatua mbili. Kumbuka kushinikiza kuingia baada ya kuweka kila makali.

Kwa hatua hii, kofia yetu ya mwisho ni "quadded out". Hongera-umefanya mabadiliko yako ya kwanza ya kiasi kikubwa (kiasi) ya topolojia, na kujifunza kidogo kuhusu jinsi ya kushughulikia vidonda vizuri! Kumbuka, ikiwa ungependa kutumia mtindo huu katika mradi, labda ungependa kuondokana na kifungo kingine pia.