Miradi ya Ngazi ya Utangulizi Ili Kukusaidia Kujifunza Mfano wa 3D
Kuingia kwenye ufanisi wa 3D kwa mara ya kwanza kunaweza kuwa mbaya sana-unapoanza wapi? Je, unaanza na mradi ambao umekuwa unazingatia mawazo yako kwa muda mrefu kama unavyoweza kukumbuka? Inajaribu kufanya hivyo, lakini labda sio uchaguzi wenye busara.
Kwenye shule, mradi wa kwanza tuliopatiwa baada ya kujifunza jinsi ya kuzunguka kiungo cha Maya, ilikuwa mfano wa mshambuliaji mweusi (ilikuwa baridi wakati wa baridi huko New Hampshire).
Ilikuwa ni mazoezi mazuri ya kwanza, kwa sababu iliimarisha mbinu kadhaa muhimu kama uumbaji wa vitu, kutafsiri, ukubwa, na kuzunguka , na wakati huo huo alitupa kila mmoja fursa ya kujaribu kidogo na kuongeza taa yetu ya ubunifu.
Na muhimu zaidi, ilikuwa rahisi kufa-baada ya yote, mwenyeji wa theluji anajumuisha kabisa maumbo ya primitive (sphere, cylinders, cone, nk).
Ni muhimu kuchagua mazoezi mapema juu ambayo itasaidia kujifunza kwa ufanisi mbinu za msingi katika programu yako iliyochaguliwa. Chochote unachokifanya, usiachike zaidi kuliko unaweza kutafuna; kuchanganyikiwa sio furaha kama mwanzilishi, hasa kama wewe mwenyewe unafundishwa na hautakuwa na msaidizi wa kufundisha kuzunguka kukusaidia.
Hapa kuna baadhi ya mawazo kwa Kompyuta kwa mfano wa 3D.
01 ya 05
Kioo cha Mvinyo
Hili ni moja ya miradi ya mwanzo wa kwanza katika kozi za ufanisi za 3D na inaweza kutumika kama utangulizi kamili wa mbinu za ufanisi za NURBS. Sura ni ya kawaida, na mbinu zinazotumiwa ni za msingi sana, maana iwe utaweza kupata mtindo mzuri wa kuangalia chini ya ukanda wako haraka sana na kwa urahisi.
- Mbinu zinatumika: Katika hali yoyote ambapo unahitaji kutengeneza sura ya cylindrical na ulinganifu wa radial (Pots, glasi, taa, meli ya roketi, nk).
- Mafunzo: Mfano wa Flute Champagne katika Maya
02 ya 05
Jedwali na Mwenyekiti
Mfano wa meza na mwenyekiti ni njia kamili ya kujijulisha na mbinu za mfano wa aina nyingi kama uingizaji wa makali na extrusion bila kuanzisha fomu zozote zenye ngumu ambazo hazikuweza kufikia mwanzo kabisa.
Pia itasaidia kupata tabia ya kufikiria juu ya uwiano, muundo, na fomu ya 3D, na hutumikia kuwa mkamilifu wa kuruka mbali kwa miradi ya kuimarisha mambo ya ndani (kama chumba cha kulala au jikoni).
- Mbinu zinatumika: Katika mradi mzuri wa kila mwelekeo utawahi kufanya kazi.
- Mafunzo: Inayoja
03 ya 05
Arch
Arch si sura ya ngumu kubwa, lakini mfano wa moja unahitaji kidogo ya kutatua matatizo na uamuzi. Njia yangu iliyopendekezwa ya kujenga mataa ni kutumia zana ya Bridge ili kufunga pengo kati ya cubes mbili za polygon, hata hivyo, pengine kuna nusu dazeni njia nyingine kufikia lengo lako.
Arches ni kipengele cha kawaida cha usanifu, hivyo hii ni mradi bora wa Kompyuta kuanza. Tengeneze tofauti tofauti na kuanza kujenga maktaba ya usanifu - ni nzuri kuwa na hifadhi ya tayari kutumia vipengele vya ujenzi ambavyo unaweza kuingiza katika miradi ya baadaye.
- Mbinu zinatumika: Katika mfano wa usanifu na ngumu.
- Mafunzo: Inayoja
04 ya 05
Column ya Kigiriki
Hii ni katika mstari sawa na upinde. Mwingine rahisi kutengeneza kipengele cha usanifu ambacho utaweza kutumia mara kwa mara katika miradi chini ya barabara. Zaidi, tuna mafunzo kwa hii:
- Mbinu zinatumika: Katika mfano wa usanifu na ngumu.
- Mafunzo: Mfano wa Column Kigiriki katika Maya
05 ya 05
Skyscraper
Huu ni mradi wa ajabu kukusaidia kupata hangout ya ufanisi kushughulikia viwango vya kuongezeka kwa utata na kurudia. Maumbo ya skyscraper ya kisasa ya sanduku ni rahisi sana kwamba haipaswi kusababisha matatizo kwa Kompyuta, lakini pia kuleta changamoto za kiufundi zinazovutia kwenye meza.
Idadi kubwa ya madirisha itawahimiza ujifunze mbinu za mipaka ya nafasi sawa, na kujenga madirisha wenyewe itahitaji uelewa imara wa tofauti kati ya nafasi ya dunia na extrusion ya nafasi ya ndani. Pia ni nafasi nzuri ya kufahamu matumizi ya seti ya uteuzi ili kushughulikia uso wa kurudia na uteuzi wa makali .
- Mbinu zinatumika: Katika mradi wowote ambao unahitaji kurudia kurudiwa.
- Mafunzo: Inayoja