Kuanzisha Bomba la Graphics za Kompyuta

Awamu 6 za Uzalishaji wa 3D

Kuna hatua karibu kila maisha ya filamu-goer wakati anapoona kitu katika sinema na maajabu, "sasa walifanyaje duniani?"

Baadhi ya picha ambazo zimeundwa kwa ajili ya screen ya fedha ni kweli ya kushangaza, kutoka kwenye vita vya kutetemeka duniani katika Bwana wa pete trilogy kwa mazingira mesmerizing digital zinazozalishwa kwa Avatar , Tron: Legacy , na 2010 ya Visual bingwa madhara, Kuanzishwa .

Unapoangalia kirefu chini ya hood, kuna kiasi kikubwa cha hesabu na sayansi ya kisasa ambazo huenda kwenye graphics za kisasa za kompyuta. Lakini kwa kila mwanasayansi wa kompyuta akifanya kazi nyuma ya matukio, kuna wasanii wa tatu au wanne wanaofanya kazi kwa bidii ili kuleta viumbe, wahusika, na mandhari ya mawazo yao kwa maisha.

Bomba la Graphics ya Kompyuta

Mchakato unaoingia katika uzalishaji wa tabia kamili ya filamu ya 3D au mazingira inajulikana na wataalamu wa sekta kama "bomba la kompyuta ya kompyuta." Ingawa mchakato huo ni ngumu sana kutokana na mtazamo wa kiufundi, ni kweli rahisi sana kuelewa wakati umeelezwa kwa usawa .

Fikiria tabia yako ya filamu ya 3D iliyopenda. Inaweza kuwa Wall-E au Buzz Lightyear, au labda ulikuwa shabiki wa Po katika Kung Fu Panda . Ingawa hawa wahusika watatu wanaonekana tofauti sana, mlolongo wao wa uzalishaji wa msingi ni sawa.

Ili kuchukua tabia ya movie ya uhuishaji kutoka kwa wazo au hadithi ya kuchora hadithi hadi utoaji kamili wa 3D , tabia hupita kwa awamu sita kuu:

  1. Kabla ya uzalishaji
  2. 3D Modeling
  3. Shading & Texturing
  4. Taa
  5. Uhuishaji
  6. Utoaji & Utoaji wa Post

01 ya 07

Kabla ya Uzalishaji

Katika kabla ya uzalishaji, kuangalia kwa jumla ya tabia au mazingira ni mimba. Mwishoni mwa kabla ya uzalishaji, karatasi za kukamilika zitatumwa kwenye timu ya ufanisi ili kuendelezwa.

02 ya 07

3D Modeling

Kwa kuangalia kwa tabia iliyohitimishwa, mradi huo umepita mikononi mwa wasimamizi wa 3D. Kazi ya modeler ni kuchukua kipande cha dhana mbili za dhana na kutafsiri kwenye mtindo wa 3D ambao unaweza kutolewa kwa wahuishaji baadaye kwenye barabara.

Katika mabomba ya leo ya uzalishaji, kuna mbinu mbili kuu katika chombo cha mtindo wa mtindo: muundo wa polygonal & uchongaji wa digital.

Somo la ufanisi wa 3D ni kubwa sana kufunika katika pointi tatu au nne, lakini kitu chake tutaendelea kufunika kwa kina katika mfululizo wa Maya Mafunzo .

03 ya 07

Shading & Texturing

Hatua inayofuata katika bomba la athari za kuona inajulikana kama shading na maandishi. Katika awamu hii, vifaa, textures, na rangi huongezwa kwa mfano wa 3D.

04 ya 07

Taa

Ili matukio ya 3D kuwa hai, taa za digital zinapaswa kuwekwa kwenye eneo ili kuangaza mifano, hasa kama vijiti vya taa kwenye seti ya filamu itawaangazia watendaji na watendaji. Hizi labda ni awamu ya pili ya kiufundi ya bomba la uzalishaji (baada ya kutoa), lakini bado kuna mpango mzuri wa ufundi unaohusika.

05 ya 07

Uhuishaji

Uhuishaji, kama wengi wenu tayari unajua, ni awamu ya uzalishaji ambapo wasanii wanapumua maisha na mwendo ndani ya wahusika wao. Mbinu za uhuishaji kwa filamu za 3D ni tofauti kabisa na uhuishaji wa kawaida wa mkono, kugawana ardhi ya kawaida zaidi na mbinu za kuacha mwendo:

Rukia juu ya tovuti yetu ya uhuishaji wa kompyuta ya kompyuta kwa ajili ya chanjo kamili ya mada.

06 ya 07

Utoaji & Uzalishaji wa Baada

Awamu ya uzalishaji ya mwisho ya eneo la 3D inajulikana kama utoaji, ambayo ina maana ya kutafsiri kwa eneo la 3D ili kukamilisha picha mbili-dimensional. Kutoa ni kiufundi kabisa, hivyo siwezi kutumia muda mwingi hapa. Katika awamu ya utoaji, mahesabu yote ambayo hawezi kufanywa na kompyuta yako wakati halisi yanapaswa kufanywa.

Hii inajumuisha, lakini haipatikani kwa zifuatazo:

Tuna ufafanuzi wa kina wa utoaji hapa: Kutoa: Kumalizia Muundo

07 ya 07

Unataka kujifunza zaidi?

Ingawa bomba ya kompyuta ya kompyuta ni teknolojia ngumu, hatua za msingi ni rahisi kwa mtu yeyote kuelewa. Makala hii sio maana ya kuwa rasilimali kamili, lakini tu kuanzishwa kwa zana na ujuzi ambao hufanya graphics za kompyuta 3D iwezekanavyo.

Tumaini la kutosha limetolewa hapa ili kukuza uelewa bora wa kazi na rasilimali ambazo zinaendelea kuzalisha baadhi ya mazoezi ya athari za kuona ambazo tumeanguka kwa upendo na zaidi ya miaka.

Kumbuka, makala hii ni hatua tu ya kuruka-tunazungumzia mada yote yaliyotolewa hapa na maelezo zaidi katika makala nyingine. Mbali na About.com, vitabu vya sanaa vya filamu maalum vinaweza kufungua jicho, na kuna jumuiya zilizovutia za mtandaoni kwenye maeneo kama 3D Jumla na CG Society. Ninamsihi mtu yeyote akiwa na maslahi zaidi ya kuchunguza, au ikiwa una nia ya kufanya sanaa yako mwenyewe, angalia mfululizo wetu wa mafunzo: