Awamu 6 za Uzalishaji wa 3D
Kuna hatua karibu kila maisha ya filamu-goer wakati anapoona kitu katika sinema na maajabu, "sasa walifanyaje duniani?"
Baadhi ya picha ambazo zimeundwa kwa ajili ya screen ya fedha ni kweli ya kushangaza, kutoka kwenye vita vya kutetemeka duniani katika Bwana wa pete trilogy kwa mazingira mesmerizing digital zinazozalishwa kwa Avatar , Tron: Legacy , na 2010 ya Visual bingwa madhara, Kuanzishwa .
Unapoangalia kirefu chini ya hood, kuna kiasi kikubwa cha hesabu na sayansi ya kisasa ambazo huenda kwenye graphics za kisasa za kompyuta. Lakini kwa kila mwanasayansi wa kompyuta akifanya kazi nyuma ya matukio, kuna wasanii wa tatu au wanne wanaofanya kazi kwa bidii ili kuleta viumbe, wahusika, na mandhari ya mawazo yao kwa maisha.
Bomba la Graphics ya Kompyuta
Mchakato unaoingia katika uzalishaji wa tabia kamili ya filamu ya 3D au mazingira inajulikana na wataalamu wa sekta kama "bomba la kompyuta ya kompyuta." Ingawa mchakato huo ni ngumu sana kutokana na mtazamo wa kiufundi, ni kweli rahisi sana kuelewa wakati umeelezwa kwa usawa .
Fikiria tabia yako ya filamu ya 3D iliyopenda. Inaweza kuwa Wall-E au Buzz Lightyear, au labda ulikuwa shabiki wa Po katika Kung Fu Panda . Ingawa hawa wahusika watatu wanaonekana tofauti sana, mlolongo wao wa uzalishaji wa msingi ni sawa.
Ili kuchukua tabia ya movie ya uhuishaji kutoka kwa wazo au hadithi ya kuchora hadithi hadi utoaji kamili wa 3D , tabia hupita kwa awamu sita kuu:
- Kabla ya uzalishaji
- 3D Modeling
- Shading & Texturing
- Taa
- Uhuishaji
- Utoaji & Utoaji wa Post
01 ya 07
Kabla ya Uzalishaji
Katika kabla ya uzalishaji, kuangalia kwa jumla ya tabia au mazingira ni mimba. Mwishoni mwa kabla ya uzalishaji, karatasi za kukamilika zitatumwa kwenye timu ya ufanisi ili kuendelezwa.
- Njia Kila Inashughulikia: Kadhaa, au hata mamia ya michoro na uchoraji huundwa na kupitiwa kila siku na mkurugenzi, wazalishaji, na uongozi wa sanaa.
- Palette ya Rangi: Mpangilio wa rangi ya tabia, au palette, hutengenezwa katika awamu hii, lakini kwa kawaida haijahitimishwa mpaka baadaye katika mchakato.
- Dhana Wasanii wanaweza kufanya kazi na wachunguzi wa digital ili kuzalisha mapambo ya kwanza ya digital kwa miundo ya ahadi.
- Maelezo ya Tabia yanakamilika, na changamoto maalum (kama vile manyoya na nguo) zinatumwa kwa utafiti na maendeleo.
02 ya 07
3D Modeling
Kwa kuangalia kwa tabia iliyohitimishwa, mradi huo umepita mikononi mwa wasimamizi wa 3D. Kazi ya modeler ni kuchukua kipande cha dhana mbili za dhana na kutafsiri kwenye mtindo wa 3D ambao unaweza kutolewa kwa wahuishaji baadaye kwenye barabara.
Katika mabomba ya leo ya uzalishaji, kuna mbinu mbili kuu katika chombo cha mtindo wa mtindo: muundo wa polygonal & uchongaji wa digital.
- Kila mmoja ana nguvu zake za kipekee na udhaifu, na licha ya kuwa tofauti sana, njia hizi mbili ni za ziada.
- Kuchora hujitokeza zaidi kwa mifano ya kikaboni (tabia), wakati ufanisi wa polygonal unafaa zaidi kwa mifano ya mitambo / ya usanifu.
Somo la ufanisi wa 3D ni kubwa sana kufunika katika pointi tatu au nne, lakini kitu chake tutaendelea kufunika kwa kina katika mfululizo wa Maya Mafunzo .
03 ya 07
Shading & Texturing
Hatua inayofuata katika bomba la athari za kuona inajulikana kama shading na maandishi. Katika awamu hii, vifaa, textures, na rangi huongezwa kwa mfano wa 3D.
- Kila sehemu ya mtindo inapata vifaa vingine vya shader ili kuifanya kuangalia vizuri.
- Vifaa vya kweli: Ikiwa kitu kinatengenezwa kwa plastiki, kitapewa kutafakari, kivuli cha rangi. Ikiwa imefanywa kwa kioo, nyenzo hiyo itakuwa sehemu ya uwazi na inakataza mwanga kama kioo halisi cha ulimwengu.
- Textures na rangi zinaongezwa na aidha kuelekeza picha mbili-dimensional kwenye mfano au kwa uchoraji moja kwa moja juu ya uso wa mfano kama ni turuba. Hii imekamilika na programu maalum (kama ZBrush) na kibao cha graphics.
04 ya 07
Taa
Ili matukio ya 3D kuwa hai, taa za digital zinapaswa kuwekwa kwenye eneo ili kuangaza mifano, hasa kama vijiti vya taa kwenye seti ya filamu itawaangazia watendaji na watendaji. Hizi labda ni awamu ya pili ya kiufundi ya bomba la uzalishaji (baada ya kutoa), lakini bado kuna mpango mzuri wa ufundi unaohusika.
- Taa nzuri inapaswa kuwa ya kweli ya kutosha kuwa ya kuaminika, lakini ya kutosha ya kuwasilisha mwelekeo wa lengo mood.
- Mambo ya Mood: Waamini au la, wataalam wa taa wana udhibiti mkubwa zaidi, au zaidi kuliko waandishi wa rangi wakati wa mpango wa rangi ya risasi, hisia, na hali ya jumla.
- Back-and-Forth: Kuna kiasi kikubwa cha mawasiliano kati ya wasanii wa taa na usanifu. Idara hizo mbili hufanya kazi kwa pamoja ili kuhakikisha kwamba vifaa na taa zinakabiliana vizuri na kwamba vivuli na kutafakari huonekana kama kushawishi iwezekanavyo.
05 ya 07
Uhuishaji
Uhuishaji, kama wengi wenu tayari unajua, ni awamu ya uzalishaji ambapo wasanii wanapumua maisha na mwendo ndani ya wahusika wao. Mbinu za uhuishaji kwa filamu za 3D ni tofauti kabisa na uhuishaji wa kawaida wa mkono, kugawana ardhi ya kawaida zaidi na mbinu za kuacha mwendo:
- Ilijitokeza kwa Mwendo : Wahusika wa 3D hudhibitiwa kwa njia ya mifupa halisi au "rig" ambayo inaruhusu animator kudhibiti silaha ya mfano, miguu, usoni, na mkao.
- Pose-Pose: Uhuishaji ni kawaida kukamilika pose-to-pose. Kwa maneno mengine, animator itaweka "sura ya ufunguo" kwa ajili ya kuanza na kumalizia pose ya hatua, na kisha tweak kila kitu katikati ili mwendo ni maji na vizuri wakati.
Rukia juu ya tovuti yetu ya uhuishaji wa kompyuta ya kompyuta kwa ajili ya chanjo kamili ya mada.
06 ya 07
Utoaji & Uzalishaji wa Baada
Awamu ya uzalishaji ya mwisho ya eneo la 3D inajulikana kama utoaji, ambayo ina maana ya kutafsiri kwa eneo la 3D ili kukamilisha picha mbili-dimensional. Kutoa ni kiufundi kabisa, hivyo siwezi kutumia muda mwingi hapa. Katika awamu ya utoaji, mahesabu yote ambayo hawezi kufanywa na kompyuta yako wakati halisi yanapaswa kufanywa.
Hii inajumuisha, lakini haipatikani kwa zifuatazo:
- Kumaliza taa : Shadows na tafakari lazima zihesabiwe.
- Athari Maalum : Hii ni kawaida wakati madhara kama kina-ya-shamba kupoga, ukungu, moshi, na mlipuko ingeunganishwa kwenye eneo hilo.
- Usindikaji wa baada ya: Ikiwa mwangaza, rangi, au tofauti zinahitajika kufanywa, mabadiliko haya yangekamilishwa kwenye programu ya uharibifu wa picha baada ya kutoa wakati.
Tuna ufafanuzi wa kina wa utoaji hapa: Kutoa: Kumalizia Muundo
07 ya 07
Unataka kujifunza zaidi?
Ingawa bomba ya kompyuta ya kompyuta ni teknolojia ngumu, hatua za msingi ni rahisi kwa mtu yeyote kuelewa. Makala hii sio maana ya kuwa rasilimali kamili, lakini tu kuanzishwa kwa zana na ujuzi ambao hufanya graphics za kompyuta 3D iwezekanavyo.
Tumaini la kutosha limetolewa hapa ili kukuza uelewa bora wa kazi na rasilimali ambazo zinaendelea kuzalisha baadhi ya mazoezi ya athari za kuona ambazo tumeanguka kwa upendo na zaidi ya miaka.
Kumbuka, makala hii ni hatua tu ya kuruka-tunazungumzia mada yote yaliyotolewa hapa na maelezo zaidi katika makala nyingine. Mbali na About.com, vitabu vya sanaa vya filamu maalum vinaweza kufungua jicho, na kuna jumuiya zilizovutia za mtandaoni kwenye maeneo kama 3D Jumla na CG Society. Ninamsihi mtu yeyote akiwa na maslahi zaidi ya kuchunguza, au ikiwa una nia ya kufanya sanaa yako mwenyewe, angalia mfululizo wetu wa mafunzo: