1889 - Kabla ya Historia
- Fusajiro Yamauchi inapata Nintendo Koppai - kampuni ya kucheza kadi ya Kijapani. Baadaye huacha "Koppai" kutoka kwa jina na kujulikana kama Nintendo .
1917
- Ndugu Edwin Pridham na Peter L. Jensen huunda kampuni ya Magnavox , iliyoitwa baada ya uvumbuzi wao wa kuhamisha-coil.
1936
- Jukebox Mtengenezaji Seeburg Corporation hutoa gazeti la Seeburg Ray-O-Lite , mchezo wa mitambo ambako mchezaji hupiga buck kusonga, akidai jina la mchezo wa kwanza wa bunduki na bunduki ya mwanga.
1947 - Umri wa Uvumbuzi
- Thomas T. Goldsmith Jr. na Estle Ray Mann kuendeleza mchezo wa kwanza wa umeme. Kutumia tube ya cathode ray kuonyesha wao simulate kombora risasi katika lengo kuwekwa juu ya screen overlay.
1952
- Kwa thesis yake juu ya uingiliano wa mwanadamu wa kompyuta, Alexander Sandy Douglas anajenga mchezo wa kwanza wa kompyuta ya msingi, pamoja na mapumziko ya akili ya bandia na mchezo wake OXO (aka Noughts na Msalaba) . Kutumia kompyuta ya utupu wa EDSAC, kanuni iliyoandikwa kwenye kadi za punch na tube ya cathode ray kuonyesha graphics, mchezo inaruhusu wachezaji kushindana na kompyuta katika mchezo wa Tic-Tac-Toe .
1954
- Kampuni ya Huduma na Michezo (SEGA) imeanzishwa na huanza kuagiza mashine za pinball kwa Japan.
1958
- Kama maandamano ya siku ya wageni katika Maabara ya Taifa ya Brookhaven, mkuu wa Idara ya Instrumentation, Willy Higinbotham, anajenga Tennis kwa mbili, mchezo mchezaji mchezaji aliye na dot (mpira) akipigwa na kurudi kwenye mstari (wavu) . Kila mchezaji anatumia kitovu na kifungo kumtumikia mpira na kurekebisha angle gani ili kuipiga. Udhibiti hutuma ujumbe kwenye kompyuta ambayo inabadilisha kiwango cha ubora wa signal ya umeme kwa oscilloscope. Ishara kisha inaelezea kompyuta kuwa pembe ili kusonga mpira.
Tennis kwa mbili ni mara nyingi inajulikana kama mchezo wa kwanza video, hasa kwa sababu ni ya kwanza kufanywa kwa ajili ya kuangalia umma.
- Kampuni ya Midway Manufacturing inafungua milango yake ili kuunda bidhaa za pumbao.
1961-1962
- MIT mafundi wa kompyuta, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen na washiriki wengine kadhaa kuendeleza Spacewar! kama demo ya PDP-1 mpya (Programu ya Data Processor-1) mpya. Mchezaji mmoja wa mchezo hujumuisha spaceships mbili inayojulikana kama "kabari" na "penseli" ambayo inaruka karibu na moto wa torpedoes kwa kila mmoja. Mchezo huu pia una historia ya nyota na hyperdrive ambayo hupanda meli yako kwa sehemu tofauti ya skrini. A hit kwenye maabara ya kompyuta, mchezo huu umewekwa vifurushi na mifano ya baadaye ya kompyuta PDP kama demo. Stephen mtengenezaji wa programu hupata jina la utani "slug" kutokana na tabia zake za polepole za kazi, na inachukua miaka miwili kuendeleza mchezo.
1966-1967
- Mkandarasi wa Ulinzi Sanders Associates mfanyakazi Ralph Baer inakaribisha mchezo wa video kuonyesha kwenye skrini ya televisheni. Mchezo yenyewe ina dots mbili za kupigana. Kwa nia ya kuendeleza teknolojia kama chombo cha mafunzo kwa kijeshi, serikali inaendelea kufadhili mradi huo kwa studio ya juu ya siri ya Brown Box Project . Baer na timu yake pia huunda mchezo wa tenisi kwa Box Brown.
Ralph Baer huendelea kuunda ubunifu wengi katika soko la video la console ya nyumbani na vile vile anzisha mchezo wa kumbukumbu ya umeme wa Simon.
1969
- Rick Blomme inakaribisha michezo ya kubahatisha mtandaoni wakati anapanga toleo la mchezaji wawili wa Spacewar! kwa PLATO, mfumo wa kwanza wa kugawana muda wa kompyuta ambao utakuwa babu wa mitandao ya kompyuta na mtandao. Juu ya mfumo wa PLATO mbili wachezaji wanaweza kushindana katika Spacewar! kutoka kwa kompyuta tofauti.
- Bally Technologies, Inc. kampuni inayozalisha michezo ya kamari ya mitambo kama vile mashine za kupangwa, ununuzi Midway Manufacturing. Kampuni hatimaye itabadilika jina lake kwa Bally-Midway.