Maya Somo 1.1: Kuanzisha Interface ya Mtumiaji

01 ya 04

Interface ya Mtumiaji wa Maya (UI)

Mchapishaji wa mtumiaji wa Maya default.

Karibu tena! Kwa hatua hii, tutafikiri umeamua kwenye Autodesk Maya kama programu yako ya 3D ya chaguo na umeiweka kwa mafanikio kwenye kompyuta yako. Ikiwa bado hauna programu, fanya kuruka na kupakua jaribio la siku 30 moja kwa moja kutoka kwa Autodesk (mara ya mwisho tutaitaja). Yote imewekwa? Nzuri.

Endelea na uzindua toleo lako la Maya. Wakati vumbi likikaa, unapaswa kuangalia kwenye skrini inayoonekana zaidi au chini kama kile unachokiona hapo juu.

Kama unavyoweza kuona, tumeweka alama ya alama muhimu chache ili kukusaidia kujua:

  1. Kitabu: Vifungo vingi hivi vinawawezesha kubadili kati ya zana mbalimbali za uharibifu wa kitu. Hoja, ukubwa, na mzunguko ni muhimu kwa sasa, lakini wamepata moto ambao tutakuja kwa muda mfupi.
  2. Menus na rafu: Atop screen, utapata menus yote ya Maya (kuna kadhaa). Kuna nyenzo nyingi za kufunika hapa, hivyo menus atapata matibabu ya kina baadaye.
  3. Channel Box / Attribute Mhariri / Mipangilio ya Vifaa: nafasi hii kimsingi inachukua na sanduku la channel ambapo vigezo vya jiometri vinaweza kubadilishwa. Unaweza kuingiza madirisha mengine ya pembejeo hapa, kwa kawaida mhariri wa sifa na mipangilio ya chombo.
  4. Jopo la mtazamo: dirisha kuu inajulikana kama mtazamo au jopo. Kichunguzi kinaonyesha mali yako yote ya eneo, na itakuwa pale ambapo mwingiliano wako unatokea.
  5. Mhariri wa Tabaka: Mhariri wa tabaka hukuwezesha kusimamia scenes tata kwa kugawa seti ya vitu kwenye tabaka za eneo. Vikwazo vinakuwezesha kuchagua na kuficha seti za mfano.

02 ya 04

Inatazama Viewport

Maya ya Vyombo vya Vyombo vya Kamera inakupa ufikiaji wa harakati haipatikani kutoka kwa hotkey ya alt, ikiwa ni pamoja na lami, yaw, na roll.

Sasa kwa kuwa una wazo ambalo unaangalia, labda unataka kujifunza jinsi ya kuzunguka. Navigation katika Maya ni "ya juu-centric," ambayo ina maana tu kwamba karibu wote mwongozo wa maoni ni msingi karibu na ufunguo alt. Pia ni muhimu kwamba panya yako ina kifungo cha katikati ya mouse au gurudumu la kitabu.

Bonyeza bonyeza kwenye mtazamo kuu ili uhakikishe kuwa ni kazi, na tutaendesha kupitia amri tatu za kawaida za navigational:

Unaweza pia kufikia seti ya kupanuliwa ya zana za kamera kwa njia ifuatayo:

Jaribu kuzunguka na baadhi ya zana za kamera na ujisikie kwa wanachofanya. Mara nyingi utatumia urambazaji wa alt, lakini wakati mwingine harakati za kamera zako za juu zitakuja vizuri-hasa wakati wa kutengeneza picha.

Futa chombo chochote wakati wowote kwa kuendeleza q .

03 ya 04

Kugeuka kati ya Jopo

Maya ya upangiaji wa jopo la nne la jopo. Unaweza kubadilisha usanidi wa jopo ukitumia kibao cha toolbar kilichotajwa katika nyekundu.

Kwa default, mtazamo wa Maya unaonyesha mtazamo wa mtazamo wa eneo hilo. Jopo la mtazamo hutumia kamera ambayo inakaribia karibu na maono ya kibinadamu, na inakuwezesha kwenda kwa uhuru kwenye eneo lako la 3D na kuona mifano yako kutoka pembe yoyote.

Hata hivyo, kamera ya mtazamo ni moja tu ya paneli nyingi zinazopatikana kwa watumiaji wa Maya. Kwa pointer yako ya mouse imesimama kwenye mtazamo, waandishi wa habari na uondoe nafasi ya nafasi .

04 ya 04

Kubadilisha Kamera ya Jopo

Orodha ya paneli ya Maya inaweza kutumika kutengeneza mipangilio ya kamera ya jopo.

Unaweza kuboresha kamera ambayo inatumiwa katika kamera yoyote ya mpangilio. Kutumia orodha ya paneli kama ilivyoonyeshwa hapo juu, naweza kubadili kamera yangu ya sasa kwenye maoni yoyote ya maandishi, kuunda kamera mpya ya mtazamo, au kuleta madirisha mengine kama hypergraph na outliner (ambayo tutaelezea baadaye).

Ikiwa unafikiri umefahamu sanaa ya urambazaji wa bandari ya mtazamo

Kukutana nami katika sehemu inayofuata ambapo tutazungumzia usimamizi wa faili na muundo wa mradi . Najua una hamu ya kuanza kufanya 3D, lakini ushikilie kwa somo moja zaidi! Kujua jinsi ya kuandaa vizuri mradi wako kuzuia maumivu ya kichwa mengi baadaye.