Katika graphics za kompyuta , wakati mtayarishaji amekamilisha kujenga tabia, ni mesh ya 3D tuli, karibu kama uchongaji wa marumaru. (Na ikiwa umejaribu kuuliza na kuchochea uchongaji wa marumaru, labda unajua kwamba hupatikana karibu na haiwezekani).
Kabla ya mfano wa tabia ya 3D inaweza kupatiwa kwenye timu ya viamsha, lazima iwe na mfumo wa viungo na vidhibiti vya udhibiti ili wahuishaji waweze kuwa mfano. Utaratibu huu ni kawaida kukamilika na wasanii wanaojulikana kama tabia ya wakurugenzi wa kiufundi (TDs) au riggers.
Tabia TDs hufanya kazi kwa karibu na wahuishaji ili kuhakikisha masuala maalum ya kiufundi yamehesabiwa, lakini wajibu wao wa msingi ni kuchukua mesh ya tuli ya 3D na kuifanya tayari kwa uhuishaji-mchakato unaoitwa udanganyifu.
Kupigana
Rigumu ya tabia ni kimsingi mifupa ya digital iliyofungwa kwenye mesh 3D. Kama mifupa halisi, rig inajumuisha viungo na mifupa, ambayo kila mmoja hufanya kama "kushughulikia" ambazo viongozi wanaweza kutumia kuzipiga tabia katika sura inayotakiwa.
Rangi ya tabia inaweza kuanzia rahisi na ya kifahari kwa ngumu sana. Uwekaji wa msingi kwa kuuliza rahisi unaweza kujengwa kwa saa chache, wakati rig iliyoelezwa kikamilifu kwa filamu ya kipengele inaweza kuhitaji siku au wiki kabla ya tabia kuwa tayari kwa uhuishaji wa kiwango cha Pixar.
Kuweka Mifupa
Uwekaji wa mifupa ni labda sehemu rahisi zaidi ya mchakato wa uvunjaji. Kwa sehemu nyingi, viungo vinapaswa kuwekwa hasa ambako wangekuwa kwenye mifupa halisi ya dunia, na isipokuwa moja au mbili.
- Usimamizi wa Pamoja: Ili rig ili kufanya kazi vizuri, mifupa na viungo lazima zifuatie uongozi wa mantiki. Wakati wa kuweka mifupa ya tabia, mshikamano wa kwanza unayoitwa unaunganisha mizizi . Pamoja kila baada ya kushikamana itakuwa kushikamana na mizizi ama moja kwa moja, au kwa njia ya moja kwa moja kwa njia nyingine.
- Kinematics ya mbele: Kinematics ya mbele (FK) ni mojawapo ya njia mbili za msingi za kuhesabu harakati ya pamoja ya tabia iliyobakwa kikamilifu. Unapotumia ukivu wa FK, kiungo chochote kinaweza kuathiri tu sehemu za mifupa zinazoanguka chini ya uongozi wa pamoja.
- Kwa mfano, kugeuka kwa bega ya tabia hubadilisha nafasi ya kijiko, mkono, na mkono. Wakati wa kushawishi kwa kinematics ya mbele, msanii anahitajika kuweka mzunguko na msimamo wa kila mmoja kwa pamoja-ili kufikia kile kilichotakiwa pose animator ingeweza kufanya kazi kupitia uongozi wa pamoja sequentially: mizizi → mgongo → bega → kijiko → nk nafasi ya mwisho ya umoja wa kukamilisha (kama kamba) huhesabiwa kama kazi ya pembe za pamoja za kila jozi juu yake katika uongozi.
Kina Kinematics
Kikabila cha UK ni mchakato wa nyuma kutoka kinematics ya mbele na mara nyingi hutumiwa ufumbuzi wa ufanisi kwa ajili ya kunyakua mikono na miguu ya tabia. Kwa rig ya IK, kuunganisha kwa pamoja kunashirikishwa moja kwa moja na animator, wakati viungo vilivyo juu juu ya uongozi vinajielekeza moja kwa moja na programu.
IK inafaa sana wakati uhuishaji unahitaji kushikamana kwa kuwekwa kwa usahihi & $ 151; tabia ya kupanda ngazi ni mfano mzuri. Kwa sababu mikono na miguu ya tabia zinaweza kuwekwa moja kwa moja kwenye mizinga ya ngazi ya ngazi badala ya uhuishaji kuwa na kurekebisha msimamo wao kwa pamoja, kuzingatia IK inaweza kufanya mchakato wa uhuishaji ufanisi zaidi. Kutoka moja ni kwamba kwa sababu uhuishaji wa IK hutumia kutafsiriwa kwa programu, mara nyingi kuna kazi kidogo ya kusafisha ambayo inapaswa kufanyika ili kukamilisha risasi.
Degrees of Freedom / Constraints
Unapopiga magomo, kukumbuka kwamba viungo kama vile viti na magoti vinakabiliwa na shahada moja ya uhuru katika ulimwengu wa kweli, maana inawezekana tu kuinama kando moja. Vivyo hivyo, shingo ya binadamu haiwezi kugeuka digrii kamili ya 360. Ili kusaidia kuzuia uhuishaji usio na uhakika, ni wazo nzuri kuanzisha vikwazo vya pamoja wakati unapojenga rig yako. Tutazungumzia hili zaidi katika mafunzo.
Suka na Kuweka
Uzingatio mwingine unapaswa kufanywa ni kama rig itaunga mkono kikapu na kunyoosha, au kama tabia itakabiliwa na mwendo halisi. Mkoba na kunyoosha ni kanuni muhimu katika uhuishaji wa cartoon wenye uhaba, lakini kawaida haukutazama vizuri katika kazi halisi ya filamu / VFX. Ikiwa unataka rig yako kudumisha uwiano wa kweli, ni muhimu kuweka kizuizi ili kufunga nafasi ya kila kiungo kuhusiana na wengine wote.
Kushona kwa usoni
Rangi ya uso wa tabia ni kawaida kabisa tofauti na udhibiti wa mwendo kuu. Haina ufanisi na vigumu sana kuunda rig ya usoni yenye kuridhisha kwa kutumia muundo wa jadi / mfupa, hivyo malengo ya morph (au mchanganyiko wa maumbo) huonekana kama suluhisho la ufanisi zaidi. Mchoro wa usoni ni mada ndani na yenyewe, hivyo uwe na kuangalia kwa makala ya kuchunguza somo kwa kina.