Vidokezo vya Haraka za Kuvutia CG Taa

Njia rahisi za kuboresha taa katika Picha zako za 3D na michoro

Nimekuwa nikitazama kumbukumbu nyingi zinazohusiana na taa hivi karibuni, na nilikuwa na fursa ya kuangalia hotuba ya Gnomon Masterclass juu ya Taa bora ya Cinematic Lighting na Jeremy Vickery (ambaye sasa anafanya kazi kama mkurugenzi wa teknolojia ya taa katika Pixar).

Nimekuwa nikimfuata sanaa ya Jeremy kwa miaka. Yeye ana style ya kisasa, ya kufikiri, na alikuwa mmoja wa wasanii wa kwanza niliyofuata kwenye DeviantArt (labda miaka minne au mitano iliyopita).

Nimekuwa nikichukua zaidi kwa kina kuangalia kitabu cha pili cha James Gurney, Michezo na Mwanga.

Ingawa wanafanya kazi katika mediums tofauti, James na Jeremy wanaonekana kuwa na falsafa sawa sawa juu ya nuru-yaani, kwamba ongezeko la eneo lazima lifikiwe kwa uchunguzi, lakini kwamba msanii lazima pia ajue ambapo sheria na nadharia zinaweza kuvunjika au kuzidi kuongezeka na maslahi.

Jalada la Jeremy na kitabu cha Gurney wote hutoa ushauri mzuri sana kwa kuunda taa nzuri katika muundo.

Nilijaribu kuvunja baadhi ya pointi zao kuu kukupatia matumizi ya picha za 3D.

01 ya 06

Kuelewa taa ya ufanisi 3 ya Taa

Picha za Oliver Burston / Getty

Taa tatu za uhakika ni mbinu ya kawaida kutumika kwa picha na taa za sinema, na ni kitu ambacho unahitaji kweli kuelewa ili kuunda picha za CG zilizofanikiwa.

Sitakuingia katika mambo mengi hapa, lakini msingi wa taa ya msingi ya 3 utafanana na yafuatayo:

  1. Nuru muhimu - Chanzo cha msingi cha mwanga, mara nyingi huwekwa digrii 45 mbele na juu ya somo.
  2. Kujaza Mwanga - Nuru ya kujaza (au kukataa) ni chanzo cha nuru cha sekondari cha kawaida kilichotumiwa ili kuondokana na maeneo ya kivuli cha utungaji. Kujazwa ni kawaida kuwekwa kinyume na ufunguo.
  3. Mwanga wa Rim - Mwanga wa nuru ni chanzo chenye nguvu, chanya kinachoangaza juu ya somo kutoka nyuma, kutumika kutenganisha somo kutoka kwenye historia yake kwa kuunda sura nyembamba ya mwanga kwenye silhouette ya somo.

02 ya 06

Maziwa ya Mwanga


Wakati Jeremy Vickery alitaja kwanza mbinu hii katika masterclass yake, karibu nilisisitiza mara mbili juu yake, lakini nilipoanza kutazama picha zaidi na zaidi ya kioo kwa akili, ilitokea kwangu jinsi mbinu hii inavyojulikana (na yenye ufanisi) ni, hasa katika mandhari.

Wasanii wa mazingira ya digital hutumia "mabwawa ya mwanga" karibu kwa kulazimisha kuongeza mchezo na maslahi ya eneo. Angalia mfano huu mzuri na Victor Hugo, na makini jinsi anavyotumia bwawa la kujilimbikizia la kuangaza mkali ili kuongeza mchezo wa picha.

Waandishi wengi wa shule ya Hudson River walitumia mbinu sawa.

Mwanga katika asili ni mara chache mara kwa mara na sare, na kamwe hasira kueneza. Katika hotuba ya Jeremy, anasema kwamba lengo lake kama msanii si kuunda tena ukweli, ni kufanya kitu bora zaidi. "Ninakubali kwa moyo wote.

03 ya 06

Mtazamo wa anga


Hii ni mbinu nyingine ambayo ni muhimu sana kwa wasanii wa mazingira ambao wanahitaji kujenga hali ya kina katika picha zao.

Wengi Kompyuta hufanya kosa la kutumia mwanga unaoendelea na kiwango cha rangi katika ukamilifu wa eneo lao. Kwa kweli, kama vitu vinavyozidi kupata mbali na kamera, wanapaswa kuanguka na kurudi nyuma.

Vitu vilivyotangulia vinapaswa kuwa na baadhi ya maadili ya giza katika eneo hilo. Katikati ya ardhi lazima iwe na kipaumbele, uangazwe kwa usahihi, na vitu nyuma lazima zimefunuliwa na kubadilishwa kuelekea rangi ya angani. Mbali zaidi ya kitu, kidogo cha kutofautisha kinapaswa kuwa kutokana na historia yake.

Hapa kuna uchoraji wa ajabu ambao unasisitiza mtazamo wa anga (na mwanga uliounganishwa) ili kuongeza kina.

04 ya 06

Jitahidi Kupambana na Baridi

Hii ni mbinu ya rangi ya rangi ya rangi, ambapo vitu vinavyoonekana huwa na joto la joto, wakati maeneo ya kivuli hutolewa na kutupwa kwa bluu.

Mchoraji wa dhana Mwalimu Dave Rapoza anatumia mbinu hii mara kwa mara kabisa katika uchoraji wake.

05 ya 06

Tumia Taa Iliyotokana


Hii ni mbinu ambayo Gurney na Jeremy hugusa. Taa inayotokana

Ni mkakati muhimu kwa sababu huwapa mtazamaji hisia kwamba kuna ulimwengu zaidi ya pande za sura. Kivuli cha mti usioonekana au dirisha sio tu unaongeza ni kuongeza maumbo ya kuvutia kwa picha yako, pia husaidia kuvuta wasikilizaji wako na kuzama ndani ya ulimwengu unajaribu kuunda.

Kutumia chanzo chanzo cha nuru ambacho kimefungwa kutokana na maoni ya watazamaji pia ni mkakati wa kawaida wa kukuza hisia ya siri au ajabu. Mbinu hii ilikuwa imetumiwa kwa urahisi katika Pulp Fiction na Repo Man

06 ya 06

Split Composition ya Pili

Kugawanya utungaji wa pili ni muhimu hasa unapo taa kwa uhuishaji au madhara ya kuona. Ilifafanua sana kwa uhuru, Vickery kimsingi hufanya kauli ifuatayo katika hotuba yake ya Gnomon:

"Filamu si kama sanaa nzuri, kwa maana wasikilizaji hawatakuwa na fursa ya kusimama kwenye nyumba ya sanaa na kutazama picha ya kila mtu kwa dakika tano. Shots nyingi haziishi kwa sekunde zaidi ya sekunde, hivyo hakikisha unatumia taa yako ili kuunda kituo cha nguvu ambacho kinaruka kutoka skrini mara moja. "

Tena, wengi wa quote hiyo hufafanuliwa kwa maneno yangu mwenyewe, lakini hatua ya msingi yeye anajaribu kufanya ni kwamba katika filamu na uhuishaji huna muda mwingi wa picha yako kufanya hisia.

Kuhusiana: Wapainia katika Graphics za Kompyuta za 3D