Nintendo Ilifanya Wii U Ngumu kwa Wachapishaji Washiriki

Michezo ya Nintendo Iza Kubwa juu ya Nintendo Consoles. Kwa nini kila mtu hushinda?

Uhaba wa michezo ya tatu kwenye Wii U haikuwa kipya kwa Nintendo, ambaye dhamana zake zina sifa kama ardhi isiyokuwa na vyeo vya majina yasiyo ya Nintendo. Madai ambayo dhaifu ya msaada wa Wii U ya tatu ni kwa sababu ya mauzo mabaya au vifaa dhaifu daima huonekana kuwa haifai; Cube ya mchezo ilikuwa na nguvu kama washindani wake na Wii kuuzwa kwa kiasi kikubwa, lakini wote wawili waliona vyeo vya chini ya chama cha tatu kuliko wapinzani wao. Kuna lazima iwe na usawa zaidi.

Hakika uuzaji wa Wii Uovu unaosababishwa na uuzaji wa Nintendo usio na uwezo ni sehemu ya tatizo, kama ni maamuzi ya kutisha na wachapishaji wa chama cha tatu. Lakini ni zaidi ya hayo; Nintendo hufanya consoles ambayo inaonekana kukataa michezo ya tatu kama vile transplants chombo visivyochanganywa. Hapa kuna njia ambazo Nintendo imeunda mazingira ya michezo ya michezo ya kubahatisha ambayo haihusiani na michezo ya tatu.

Kiddie Console Image

Wakati Nintendo ingesema wanafanya michezo ambayo yanafurahia kwa miaka yote, katika mawazo maarufu, Nintendo ni kwa ajili ya watoto, na kuifanya kuwavutia wazazi lakini sio chini kwa gamers wengi ambao si watoto wadogo wala wanaoinua. Dhana ya "kujifurahisha kwa umri wote" imekuwa imerejeshwa katika filamu kupitia Renaissance Disney na kupanda kwa Pixar, lakini gamers wengi hawataki kushiriki upendo wao wa michezo ya kubahatisha na wakulima wa kwanza, na masoko ya Nintendo hata michezo kwa pana rufaa hasa kwa watoto.

Katika niche ya kirafiki ya watoto, Nintendo ni nguvu - hiyo ndiyo inayotaka 3DS - lakini ni wachapishaji wachache wengine wanaozingatia. Katika orodha ya michezo ya juu ya VGChartz '2013, karibu majina yote ya juu ya familia yalikuwa ya Nintendo isipokuwa michezo ya michezo, aina ya kirafiki ya Nintendo inakataa.

Ikiwa wewe si Nintendo, unafanya pesa nyingi kwenye michezo na maudhui zaidi ya watu wazima. Ingawa Wii ililenga katika vikwazo (kupunguza chini ya Nintendo na wachezaji wa msingi), wachapishaji wachapishaji walifanya vyeo vya msingi vya Wii kama MadWorld , The Conduit 2, na Dead Space: Extraction . Mauzo yalikuwa ya kukatisha tamaa, kuimarisha wazo, kwa hakika au kwa uongo, kwamba Nintendophiles hawataki michezo kama hiyo. .

Kwamba, pamoja na Wii U ya Nintendo kuzingatia uaminifu wa familia kama Mario na Donkey Kong, inaweza kuwa kwa nini waendelezaji hawawezi hata kufikiria wateja wa Nintendo wanacheza michezo yao. Kutoa mchezo uliopangwa na damu kama Grand Theft Auto V kwenye Wii U ni sawa na uchunguzi kwenye Disney World.

Nintendo imeleta michezo machache ya watu wazima kwa Wii U kama na Xenoblade Chronicles X , lakini kuchapisha mchezo mmoja wa watu wazima kwa kila vyeo 10 vinavyolingana na watoto haifai kidogo kuvutia gamers ambao wanaweza kujiingiza kwenye damu kwenye majukwaa mengine. Siyo kwamba Nintendo inahitaji galoni za damu; wanahitaji tu aina nyingi; michezo zaidi, RPG, michezo ya mkakati. Aina hiyo inaweza kutolewa na vyama vya tatu, lakini Nintendo inahitaji kuongoza njia, kufanya chochote kinachohitajika ili kuvuta michezo mingi katika obiti yake.

Kwa kuongezeka, wazazi wenyewe ni gamers ambao wanataka console ambayo wao na watoto wao wanaweza kufurahia. Hii inaweza kuifanya vigumu kwa Nintendo kubaki husika.

Kuzuia Viwango vya Teknolojia Kuendeleza

Nintendo kwa jumla ina haki ya kuzingatia kupitishwa kwa teknolojia inayoendelea kama kiwango cha sekta. Kwa nini kufanya console HD wakati TV TV ni kawaida? Kwa nini kuzingatia multiplayer wakati sio wote kubwa? Kwa nini kufanya console yako ya gharama kubwa kwa wachache?

Kisha miaka michache hupigwa na, HDTV ni za kawaida, multiplayer mtandaoni ni kubwa, na Nintendo inakabiliwa na kukamata. Kwa kusubiri hadi kitu ambacho hakika ni lazima, Nintendo huwapa faida kwa wale waliotambua uwezo wake mapema. Online multiplayer ni mfano mzuri; kwa kuzingatia kwenye michezo yao wenyewe, Nintendo imeunda maoni ya Nintendo consoles kama unfriendly kucheza online. Hata wamiliki Wii U mara nyingi wanunua michezo na sehemu nzito mtandaoni kwa majukwaa mengine.

Mawazo mapya Nintendo huleta kwenye michezo ya michezo ya kubahatisha mara nyingi ni ya ubunifu na ya ujasiri, lakini mawazo wanayoyapuuza hufanya kampuni ionekane ya zamani na ya kutisha, kama mtengenezaji wa simu ambaye anasema, "Simu za Rotary zilikuwa nzuri mwaka 1970, na bado ni wote wanahitaji kweli mwaka 2010. "

Nintendo pia imesimama nje ya mashindano ya rangi, na wakati ninakubali kwamba graphics za kukata-umri sio muhimu , haijalishi nini nadhani, au kile Nintendo anachofikiri, kwa idadi kubwa ya michezo ya gamers iliyopendekezwa na mchezo waandishi wa habari.

Mara baada ya sekta hiyo kupitisha kiwango, ni vigumu kwa vifaa ambavyo havifanani na kiwango hicho. Michezo zilizotengenezwa kwa PS4 zinaweza kufungwa kwa XB1 yenye nguvu sawa, lakini kama vile Wii, ambayo inaweza kukimbia michezo ya PS3 / 360 bila ya maingiliano mengi, Wii U hufanya kizuizi kwa bandari. Ikiwa ni rahisi kufanya mchezo kwa maonyesho mawili, na ni vigumu zaidi kuiongeza kwenye console ya tatu ambao wamiliki wake hawapendi michezo ya tatu, ni nini?

Mipango ya Nintendo mwenyewe historia inasisitiza mchezaji wa mitaa wa ndani juu ya mtandao na kutumia graphics za cartoony ambazo zinaonekana vizuri bila graphics za mwisho, hivyo wanajumuisha kikamilifu wanachotaka kufanya. Lakini mara nyingi hushindwa kufikia mahitaji tofauti ya watengenezaji wengine.

Kushindwa kuongoza kwenye vifaa vyao wenyewe

Moja ya sifa bora za Nintendo ni nia yao ya kufikiria nje ya sanduku la teknolojia. DS, Wii, na Wii U zote zilianzisha kuunganisha mpya.

Kwa bahati mbaya, Nintendo wakati mwingine hawana mawazo kwa ajili ya uchaguzi wao wenye ujasiri wa teknolojia. Kwa mfano, mchezo wa kwanza ambao ulizingatia uwezekano wa DS haukutoka kwa Nintendo; ilikuwa ni uchawi wa SEGA wa XY / XX . Ilichukua Nintendo mwaka mwingine kupata up.

Nintendo alifanya vizuri na Wii, kwa kutumia Wii Sports ili kuonyesha uwezo wa console, lakini kwa Wii U, Nintendo tena alisema kwa kweli, hapa kuna teknolojia, watengenezaji; fanya kitu kizuri na hilo.

Nintendo alikuwa na wazo moja, gameplay asynchronous , lakini kamwe hata kweli nia ya kwamba. Wingi wa uumbaji wa wazo kwa wahubiri wengine kama Ubisoft .

Hofu ya kawaida ni kwamba Nintendo alishindwa kufanya kesi kwa Wii U na umma, lakini pia wameshindwa kuwashawishi watunga mchezo. Kwa hakika wangefanya kazi na watengenezaji kabla ya muda, kupata maoni yao, kutoa ushauri na mawazo, kutafakari, kukubali mapendekezo ya nje.

Kwa muda mfupi, uzinduzi wa console unapaswa kutoa mawazo mengi ya msukumo. Ni vizuri kufikiri nje ya sanduku, lakini wakati unapounda kitu kipya, unahitaji kuwasaidia watu kuelewa. Huwezi, kwa maneno maumivu ya Bethesda ya Pete Hines, sema, "tutafanya sanduku na hii ndivyo inavyofanya kazi na unapaswa kufanya michezo kwa hiyo."

Hitimisho

Nintendo hufanya vifaa vinavyofanya kazi vizuri kwa Nintendo, na vinaiuza kwa wale wanaopenda michezo ya Nintendo. Ni mfumo ambao umefanya kiasi kikubwa cha pesa. Kwa hakika, Nintendo inaweza tu kusahau vyama vya tatu na kwenda peke yake , lakini kama hawajali chaguo hilo, inaweza kuwa wakati wa Nintendo kuzingatia kuwa zaidi ya umoja na kimsingi kufikiri njia yao ya biashara ya michezo ya kubahatisha. Kwa bahati mbaya, kuna dalili kidogo kwamba Nintendo anaamini hiyo.