Gameplay Asynchronous

Ufafanuzi:

Kuna ufafanuzi mawili ya ushindani wa Gameplay Asynchronous:

1) Gameplay ya kisasa, kama ilivyoelezwa na Nintendo, ni michezo ya kubahatisha ya wachezaji wengi ambao wachezaji wanapata mchezo sawa sana. Ni kipengele cha kati cha Wii U console, ambapo mchezaji mmoja anaweza kutumia mchezo wa mchezo wa Wii U wakati akicheza na au dhidi ya wachezaji kutumia kijijini cha Wii. Kwa mfano, katika mchezo wa mini "Luigi's Ghost House" kutoka Nintendo Land , mchezaji anayecheza mchezo wa mchezo ni roho ambaye anaweza kuona wote wawili na wachezaji kwenye skrini ya kugusa ya mchezo, wakati wachezaji wa mbali wa Wii hawawezi kuona eneo la roho kwenye Screen ya TV.

Mtindo huu wa gameplay ya ufanisi hutangulia Wii U. Mchezaji wa mchezo wa PC wa wavuti wa 2003 online : Vita kwa Newerth pia walitegemeana na asynchronicity; wachezaji waliunda majeshi mawili, na mchezaji mmoja kila upande kuchukua jukumu la kamanda na kucheza mchezo wa mkakati wa ndege-jicho wakati wengine walikuwa askari wanacheza mchezo wa mchezo.

2) Nintendo ufafanuzi ni kabla ya awali na tofauti kabisa akimaanisha michezo ambayo wachezaji kugeuka. Ingawa hii inaweza kuwa na kitu rahisi kama mchezo wa wachunguzi, inaweza pia kuwa mchezo wa mkakati ambao kila mchezaji aliwasilisha mfululizo wa sinema na hakuna kilichotokea mpaka wachezaji wote walipokuwa wamefungwa kwenye mchezo wao. Katika ufafanuzi huu, michezo ya michezo ya kubahatisha ina maana kuwa mchezaji mmoja anaweza kushiriki katika mchezo huku mwingine atakataa kufanya kitu kingine mpaka wakati wao ufike.

Mifano:

Michezo maarufu inayoonyesha gameplay kamaynchronous ni pamoja na, Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U, na Mario Party 10.

Matamshi: a-sinc-roan-sisi

Pia Inajulikana Kama: gameplay asymmetric, michezo ya kubahatisha kamaynchronous, michezo ya kubahatisha async