Je! Ufafanuzi wa mchezo wa Action?

Michezo ya video katika aina ya "hatua" kawaida inaweka msisitizo juu ya changamoto ya tafakari za mchezaji, uratibu wa jicho la mkono, na wakati wa majibu. Kwa kweli, unapofikiria juu ya michezo ya hatua, unaweza kufikiri mara moja kuhusu wasomi wa Arcade kama Pitfall, na majina mengine yaliyohusisha mbio nyingi na kuruka. Hiyo ni kwa sababu hata makabati ya mwanzo kabisa yalikuwa nyumbani kwa michezo mingine inayojulikana ya wakati wote. Michezo ya leo ya kawaida ni ngumu zaidi kuliko yale ya sadaka ya kwanza (lakini si mara zote!), Ingawa mitambo ya msingi ya aina - kukimbia, kuruka, kushambulia - kubaki intact.

Vipindi vya michezo nyingi pia hushiriki utaratibu wa kuunda sawa, pia. Kwa kawaida mchezaji huendelea kutoka ngazi hadi ngazi wakati ngazi ya changamoto ya mchezo inakwenda kwa kasi. Eneo hilo huwa polepole zaidi kuwa navigate, na maadui huwa wachache kushindwa. Vipindi vingi vya vitendo vinatoa juu ya viwango (au kikundi cha viwango) na "kupambana na bosi," ambayo inahusisha kwenda kwa toe kwa toe kwa mtu mdogo mbaya sana ambayo inahitaji finesse kidogo na / au nguvu ya kupiga. Baadhi ya michezo ya hatua pia hupiga bosi mdogo katikati kupitia ngazi fulani. Vitisho hivi vya ngazi ya kati mara nyingi huitwa "Minibosses," neno ambalo bado linaendelea kwenye jargon ya kisasa ya michezo ya kubahatisha.

Je! Je, Michezo ya Utekelezaji Inachezwa?

Kazi za michezo za kawaida zinawapa mchezaji njia nyingi za kushambulia, ingawa kuna mandhari karibu kila wakati kwenye kazi. Mchezaji wa mchezo ulio karibu na risasi, kwa mfano, unaweza kumpa mchezaji wingi wa bunduki zilizoendelezwa, wakati mchezo mwingine wa kitendo ambao unategemea ulimwengu wa fantasy utawapa panga na mamlaka ya kichawi.

Kama mchezaji anaendelea kupitia mchezo huo, yeye lazima aendelee kukumbuka afya ya tabia kuu na maisha. Tabia kuu inaweza kawaida kuchukua hits nyingi, lakini kama uharibifu mkubwa ni uliofanyika, tabia hufa, na "maisha" ni kupotea. Ikiwa maisha ya tabia yote yanaangamizwa, ni Mchezo Zaidi. Mchezaji anaweza kukusanya maisha zaidi na afya katika safari yao.

Vita vya kisasa vya hatua vimegundua njia za kucheza na mfumo wa malipo na uhai wa afya na maisha, kama watengenezaji wengine wanahisi kwamba ni mfululizo wa kijeshi kutoka kwa umri ambapo watu wamepungua robo katika mashine za arcade ili kuendelea kucheza. Katika ubongo wa mchezo wa kujitegemea uliojitegemea, kwa mfano, wachezaji wanaweza "kurejesha" mchezo wa mchezo na kurekebisha makosa yaliyosababisha kifo cha tabia kuu.

Kutokana na umaarufu na uhai wa aina ya mchezo wa mchezo, watengenezaji wamecheza na formula kwa kiasi kidogo.

Matokeo yake, michezo ya vitendo imeunganishwa kwenye aina ndogo tofauti za aina. Baadhi ya aina hizi ndogo ni pamoja na:

Michezo ya mchezaji: michezo ya michezo ambayo inathibitisha mchezaji kulenga na kupeleka wapinzani. Wapinzani hawa si mara zote kwa asili ya kibinadamu: mara nyingi, mchezaji yuko katika gari ambalo linapiga kutoka upande wa kushoto kwenda kulia (au kutoka chini ya skrini hadi juu ya skrini), na lazima apige risasi inayoonekana barrage isiyo na mwisho ya ndege za adui na robots.

Beat 'em Ups: michezo ya hatua ambayo mchezaji huenda kutoka kushoto kwenda kulia na kusonga na adui kutumia mashambulizi ya melee ya karibu. Wengi Wameshinda 'em Ups ni msingi wa sanaa za kijeshi. Mifano nzuri ya aina hii ndogo ni joka mbili na kupambana na mwisho. Michezo ya Jukwaa: Kwa hakika ni mchezo unaojulikana zaidi wa mchezo unaojulikana sana. Michezo ya jukwaa inakataza fikra za mchezaji na kozi za kuzuia kujazwa na majukwaa yanayozunguka, adui, na wahusika.

Super Mario 3D Ardhi, Mudant Mudds, na Adventure Kirby ni mifano ya michezo kubwa action juu ya Nintendo DS na 3DS.

VVVVVV ni mchezo wa mchezo unaozunguka kuzunguka mvuto, na kwa hiyo, ni mfano mzuri wa mchezo wa hatua ambayo hufanya kitu tofauti kidogo na formula iliyojaribiwa na ya kweli.