Kulala Mwangaza Unaofafanuliwa Kabla ya Mashahidi

Mimi hivi karibuni niliandika juu ya jinsi kila kisasa mchezo wa horror mchezo inadaiwa madeni kwa Mkazi Evil na jinsi nilikuwa na matumaini kuwa genre bila kufufua yenyewe kwa njia ambayo inaheshimu mfululizo Capcom kubwa badala ya kurudia tu tropes yake na clichés. Nilidai kwamba labda Warner Brothers Interactive Entertainment ya Kulala Mwanga itakuwa jibu kwa maombi yetu ya hofu-upendo. Sio.

Usifanye makosa: Kufanya Mwanga sio mchezo mzuri. Kuna mawazo mazuri hapa na ndani yake. Inakumbusha moja ya yale waliyopenda kuhusu michezo nyingi za kutisha za maisha, hasa michezo ya Dead Island na hata kidogo ya kushoto 4 wafu . Hata hivyo, haiwezekani kukataa kuwa kuna baadhi ya mambo yaliyovunjika ya Nuru ya Kula; baadhi ya sehemu za mchezo ambazo zimekuwa zimeendelezwa sana na zimeacha kama kuchanganyikiwa kama ni fun. Kupambana inaweza kuwa kinyume, kina cha shamba kwa suala la picha inaweza kuwa tatizo, na mechanics ya parkour-style itawaendesha mambo. Nilipoteza muda usiojisikia tu kujaribu jinsi ya kupanda kupanda moja kwa kuruka kwenye pole nyingine. Hakuna chochote kilichokuwa kizito kuliko uvumilivu wenye kuchanganyikiwa.

TWIST mpya juu ya mwisho wa dunia

Hiyo ni ngumu, na haki kidogo. Kama nilivyosema, kuna baadhi ya vipande vyema vya kujifurahisha na mawazo ndani ya Kulala Mwanga - ni kupata njia yao na kutoka kwa kila mmoja hadi nyingine ambayo inaweza kuwa ya kusisirisha. Kama ilivyo na michezo mingi ya leo hivi sasa (wewe ni, kuanguka ), Mwanga wa Kuzaliwa unafanyika baada ya ustaarabu umeshuka, kugeuza wakazi wengi wa dunia katika Zombies za kula ubongo, ambao hupata nguvu zaidi baada ya jua kuanguka. Mwanga wa Mwanga ni juu ya kuishi zaidi kuliko mauaji. Utaendesha zaidi kuliko wewe utapigana. Utatumia muda wa ajabu wa kutafuta sehemu za silaha za silaha, mitego, medkits, hata wanaharakati. Ni mchezo kuhusu kutafuta zana unayohitaji ili ukae hai.

Kwa kawaida, hiyo inafanya kuwa mchezo wa kiburi, na wasomaji wangu waaminifu watajua ni kiasi gani ninachothamini tamaa katika maendeleo ya mchezo. Wakati kichwa hiki kinavyoshirikisha DNA na Kisiwa cha Dead , sio lugha-kama-cheek kama michezo hiyo; si kama cartoonish au juu-juu. Hatari huhisi halisi. Adrenaline unapotambua utahitaji kukimbia na kuruka na kupanda kwa haraka iwezekanavyo kupata moyo wako. Na, wakati huo, Kuzaliwa Mwanga huangaza.

HATUA KATIKA NI KATIKA MECHANICS

Matatizo huja kati ya wakati huo. Mabadiliko ya awkward wakati unaruka kwenye kijiji, mitambo isiyochanganyikiwa ya kutofautiana na harakati. Dakika moja, unapiga zombie na mraba wa bomba wa kuinua ukiboreshwa kwenye kichwa na ni vigumu hata kujiandikisha. Jambo linalofuata, unampeleka undead kwa ubao wa mbao na anaenda chini. Kuna kutofautiana na kupambana na melee ambayo hukasirika kidogo, lakini sio ikilinganishwa na masuala ya kuruka / kuruka / sprinting ya mchezo, ambayo hujisikia mara kwa mara. Ufikia mbali gani, jinsi ya juu, jinsi ya haraka-ni sawa. Na kutofautiana katika idara hizo kwa ajili ya mchezo ambao hutegemea kufanya kazi inaweza kuongezeka haraka. Nilijikuta mara nyingi mara nyingi hutolewa kwenye maelezo tu kwa kujaribu kujaribu ni mchezo gani uliotaka nifanye ijayo na jinsi ya kufanya hivyo. Usifanye vibaya. Napenda kutatua puzzle. Lakini kuna tofauti kati ya kuamua kitu fulani katika tabia na kuamua usanidi wa kifungo sahihi ili kufanya kitu ambacho kinapaswa kuwa rahisi.

Wewe pia mara nyingi hufanya mwisho katika Kulala Mwanga .

Na bado, kama kuchanganyikiwa kama mchezo huu unaweza kuwa, bado ni thamani ya kuangalia kwa mashabiki wa mshangao wa aina ya zombie na aina ya horror ya maisha. Bado tunatamani kwa ajili ya Uovu wa Mtaa ujao, kwamba Hill Hill iliyofuata. Mwanga wa Mwanga sio "kitu kipya kinachofuata" lakini kina msingi ambao mtu anaweza kujenga ili kuunda kazi hiyo kubwa. Ni mwanzo. Hebu angalia wapi huenda.

Hukumu: WBIE ilitoa nakala ya ukaguzi wa mchezo huu.