Maya Somo 1.2: Usimamizi wa Mradi

01 ya 05

Kujenga Mradi Mpya katika Maya

Unda Mradi Mpya katika Maya.

Hello tena watu! Karibu kwenye Somo la 1.2, ambapo tutazungumzia usimamizi wa faili, muundo wa mradi, na kutaja mkutano katika Maya. Tunatarajia kuwa tayari una Maya kubeba up-kama si, kupata kwa hilo!

Umuhimu wa Usimamizi wa faili:

Kama katika programu nyingi, unaweza kuokoa faili ya Maya eneo kwa eneo lolote kwenye gari ngumu ya kompyuta yako. Hata hivyo files za Maya eneo inaweza kuwa ngumu sana, na kufanya usimamizi sahihi wa mradi ni muhimu sana. Tofauti na hati ya Nakala rahisi au PDF ambapo maelezo yote yanahifadhiwa kwenye faili moja, eneo la Maya linaloweza kutolewa linaweza kutegemeana na kadhaa ya directories za chanzo tofauti ili kuonyesha na kutoa vizuri.

Kwa mfano: Ikiwa ninafanya kazi katika mambo ya ndani ya usanifu, inawezekana kabisa eneo langu linaweza kujumuisha mfano wa kujenga yenyewe, na mafaili mbalimbali ya kuunganishwa-labda sakafu ya kauri, vifaa vya ukuta, kuni ngumu kwa makabati, marble au granite kwa counter-tops, nk Bila muundo sahihi wa faili Maya ina wakati mgumu kuunganisha mafaili haya yanayohusiana katika eneo hilo.

Hebu angalia hatua zinazohitajika kuchukuliwa ili kuunda faili mpya ya mradi katika Maya.

Endelea na bonyeza Faili -> Mradi -> Mpya kama inavyoonekana katika picha hapo juu.

02 ya 05

Kuita Mradi wako wa Maya

Majadiliano ya Mradi Mpya katika Maya.
Kutoka kwenye Majadiliano ya Mradi Mpya , hatua mbili zinahitajika kuchukuliwa.
  1. Jina Mradi wako wa Maya: Bofya kwenye sanduku la kwanza la chaguo, jina la jina. Hili ni hatua inayoelezea haki ya kibinafsi, lakini kuna masuala machache yanayotakiwa kufanywa.

    Jina ulilochagua hapa ni jina la jumla la mradi wako wote wa Maya , sio kwa eneo la mtu binafsi ulilofungua Maya. Mara nyingi, mradi wako utakuwa tu na eneo moja-kwa mfano, ikiwa unafanya kazi kwenye mfano rahisi, kama mwenyekiti au kitanda kwa maktaba yako ya mali, labda una faili tu ya tukio.

    Hata hivyo, kama ungekuwa unafanya kazi kwenye filamu fupi yenye uhuishaji itakuwa hadithi tofauti sana. Wewe labda una faili ya eneo la mtu binafsi kwa kila tabia katika filamu, pamoja na matukio tofauti kwa kila mazingira. Hakikisha unachagua jina la mradi linaelezea mradi wako wa jumla , si tu tukio unayofanya kazi kwa wakati huu.

    Kumbuka juu ya Kuita Mkutano:

    Unapoita mradi wako wa Maya, haifai kuzingatia aina yoyote ya mkataba wa kutaja mkali. Ikiwa una jina la mradi wa neno nyingi, ni vizuri kutumia nafasi kati ya maneno. Yoyote ya yafuatayo ingekubaliwa-tumia chochote kilichofaa kwako!

    • Mradi wangu Mzuri
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Kwingineko katika Maya hata hivyo, ni muhimu kutumia mpango thabiti na wa kuhesabiwa wa kutaja bila nafasi . Unapotanisha vitu vya poligoni, udhibiti wa uhuishaji / viungo, kamera, na vifaa, ni kawaida kufanya kazi ya mkataba wa chini kwa ajili ya maelezo kuu, na unasisitiza kufuta maelezo muhimu.

    Kwa mfano: porscheHeadlight_left na porscheHeadlight_right .

    Kwa kweli, mpango wa kutaja unayochagua ni juu yako. Uhakikishe kuwa majina yako ya kitu ni thabiti, yanaelezea, na yanaweza kuonekana kama unapaswa kupitisha mfano au eneo la msanii mwingine.

03 ya 05

Kuweka Mpangilio wa Folder Default

Kutumia muundo wa folda default katika eneo la Maya.
  1. Utaratibu wa pili wa biashara katika Majadiliano ya Mradi Mpya unahusu muundo wa folda wa Mradi wako wa Maya.

    Bonyeza Tumia Makala.

    Kushinikiza kifungo hiki kitasababisha Maya kuunda folda ya mradi kwenye gari lako ngumu kwa kutumia jina uliloseta hapo awali. Ndani ya folda yako ya mradi, Maya itaunda directories kadhaa kuhifadhi data, matukio, na habari zote zinazohusiana na mradi wako.

    Ikiwa unataka kujua eneo la faili zako za miradi ya Maya ndani ya Windows au Mac OSX, njia ya kawaida kwenye ufungaji wa Maya wa kawaida ni kama ifuatavyo:

    Nyaraka -> Maya -> Miradi -> Mradi wako

    Ingawa Maya itaunda kumbukumbu za default 19 kwenye folder yako ya mradi, programu hiyo inafanya kazi zaidi ya mguu, kuhakikisha kuwa taarifa sahihi huhifadhiwa kwenye folda sahihi. Hata hivyo, unapaswa kujua angalau haya matatu:

    • Matukio: Hii ni saraka ambapo faili zako za kuokoa zitawekwa kwenye matukio yote tofauti katika mradi wako.
    • Picha: Mahali mazuri ya kuhifadhi picha yoyote zinazohusiana na rejea, michoro, msukumo, nk. Kwa kawaida hutumiwa kwa faili zinazohusiana na mradi huo, lakini hazikufikiwa na Maya wakati eneo linapotokea.
    • Chanzo: Mafaili yote ya texture yanapaswa kuhifadhiwa hapa, pamoja na faili zingine ambazo Maya zinaelezea mara kwa mara wakati wa kutoa (kama ramani za mapema, ramani za kawaida, sprites ya chembe).

    Baada ya kubofya Matumizi ya Vifungo , bofya Kukubali na dialog itafungwa moja kwa moja.

04 ya 05

Kuweka Mradi

Weka mradi ili kuhakikisha Maya anaokoa kwenye saraka sahihi.

SAWA. Tuko karibu, hatua mbili tu za haraka na utaweza kujaribu mkono wako kwa mfano wa msingi wa 3D .

Nenda kwenye orodha ya faili na uchague Mradi -> Kuweka .

Hii italeta sanduku la mazungumzo na orodha ya miradi yote sasa katika saraka yako. Chagua mradi unayofanya kazi na bofya Weka . Kufanya hivyo kunaelezea Maya ambayo folda ya mradi ili kuokoa faili za eneo, na wapi kuangalia maandishi, ramani za mapema , nk.

Hatua hii sio lazima sana ikiwa umeunda tu mradi mpya, kama tunavyo. Maya huweka mradi wa sasa wakati wa kuundwa mpya. Hata hivyo, hatua hii ni muhimu ikiwa ungeuka kati ya miradi bila kuunda mpya.

Ni tabia nzuri ya kuweka mradi wako wakati unapozindua Maya, isipokuwa kama umefanya tu mradi mpya

05 ya 05

Kuhifadhi Faili yako ya Maya Scene

Chagua jina la faili na faili ya faili ili uhifadhi eneo lako.

Kitu cha mwisho tutafanya kabla ya kusonga kwenye somo linalofuata ni kuangalia jinsi ya kuokoa eneo la Maya.

Nenda kwenye Faili -> Hifadhi Hali Kama ilizindua dialog ya kuokoa.

Kuna vigezo viwili unahitaji kujaza wakati wa kutumia amri ya "salama kama": jina la faili na aina.

  1. Jina la faili: Kutumia mikutano sawa ya kutaja niliyotajwa awali, endelea na kutoa jina lako. Kitu kama myModel itafanya kazi kwa sasa.

    Kwa sababu Maya, kama programu nyingine yoyote, sio kinga ya rushwa ya data, napenda kuokoa iterations ya matukio yangu mara kwa mara. Kwa hiyo badala ya kuharibu eneo langu tena na tena chini ya jina moja la faili, mimi mara nyingi "kuokoa kama" iteration wakati wowote mimi kupata mgawanyiko mantiki katika workflow. Ikiwa unatazama kwenye mojawapo ya vichwa vya mradi wangu, unaweza kuona kitu kama hiki:

    • tabiaModel_01_startTorso
    • tabiaModel_02_startLegs
    • tabiaModel_03_startArms
    • tabiaModel_04_startKuangalia
    • tabiaModel_05_refineTorso
    • tabiaModel_06_refineHead
    • Kadhalika na kadhalika.

    Kutumia maelezo haya ni faida kwa sababu sio tu kujua utaratibu ambao mafaili yako ya eneo tofauti yaliumbwa, una wazo lisilo wazi ambalo ulifanya kazi wakati huo.

    Ikiwa unatumia maelezo haya mengi au sio sahihi katika faili zako za eneo ni chaguo lako, lakini ninakupendekeza sana "uhifadhi kama" mara kwa mara. Njia hiyo ikiwa tabiaModel_06 inabadilika, umekuwa na tabiaModel_05 ili kurudi tena. Ninawahakikishia kuwa itakuokoa salama nyingi wakati fulani katika kazi yako ya kufanya 3D.

  2. Aina ya Faili: Kuna aina mbili za faili za Maya za eneo, na kwa Kompyuta zinahusu mambo machache ambayo unayochagua.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Aina ya faili ya tukio unayotumia haiathiri matokeo ya picha yako iliyotolewa. Faili zote mbili za Maya Ascii na Maya zina na habari sawa sawa, tofauti pekee ni kwamba faili za Binary zinakabiliwa na maadili ya nambari (na hivyo hazikubaliki kwa jicho la mwanadamu) wakati faili za ASCII zina vyenye script ya awali (inayoonekana).

    Faida ya files .mb ni kwamba ni kawaida ndogo na inaweza kusoma na kompyuta haraka zaidi. Faida ya .ma ni kwamba mtu aliyefahamu sana MEL (lugha ya asili ya Maya) anaweza kubadilisha eneo kwenye kiwango cha msimbo. Mtu fulani aliyepewa vipaji anaweza hata kupata sehemu zinazotumika za faili iliyoharibika kutoka kwa Maya ASCII, ambapo kwa Maya Binary hii haiwezekani.

    Nadharia inayofaa. Kwa sasa, tu chagua Maya ASCII na bonyeza Save As . Kwa nini tunafanya hakuna sababu ya kuwa na wasiwasi kuhusu ukubwa wa faili, na script ya MEL ni kitu ambacho Wafanyabiashara wengi hawajachukuki mpaka wapate kujua zaidi programu.

Hiyo yote ni kwa somo hili. Unapokuwa tayari, endelea kwenye somo 1.3 ambapo tutakuonyesha jinsi ya kuweka vitu vingine katika eneo lako!