Metal Gear Solid V: Uchunguzi wa Maumivu ya Phantom (XONE)

Baada ya miaka katika maendeleo na mshangao wa kushangaza wa umma kati ya mchapishaji Konami na mchezaji wa mfululizo / mtayarishaji / mkurugenzi Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: Maumivu ya Phantom ni kweli, kweli, hatimaye. Kwa sehemu kubwa, kusubiri kuna thamani. Inaonekana kuwa nzuri, inafurahia, na kutoa kiasi cha kuvutia cha mitambo tofauti kwa wachezaji kufurahia. Maumivu ya Phantom ni mafanikio makubwa ambayo ni moja ya michezo bora tuliyocheza, ingawa hiyo haina maana tunasikia ni mchezo bora wa Metal Gear Solid, hata hivyo. Tutaelezea haya yote na zaidi katika sehemu yetu kamili ya Metal Gear V: Uchunguzi wa Maumivu ya Phantom.

Maelezo ya mchezo

Hadithi

MGSV: Maumivu ya Phantom hufanyika miaka 9 baada ya MGSV: Zero za Ground . Baada ya Zeroes ya Ground, msingi wa Boss Mkuu ulilishambuliwa na alikuwa katika coma kwa miaka 9. Anapoinuka, ni kurudi kwa biashara ili kujenga jeshi lake, Mama yake Msingi, na kulipiza kisasi juu ya yale yaliyompata miaka 9 iliyopita. Katika fomu halisi ya Metal Gear Solid, maadui anaowabiliana nao ni kundi la nguvu nyingi za nguvu na freaks, na kwa kweli kuna robot ya chuma Gear ya Metal Gear iliyotolewa kwa kipimo kizuri. Wanajulikana wa marafiki wa zamani na maadui wanaonyeshwa. Zilizopita zimeelezwa mara kwa mara na siku zijazo zimeathiriwa wazi. Na kila kitu ni nzuri.

Aina ya. Sawa na jinsi ninao ugonjwa wa jinsi ya hadithi mbaya ya Mkazi wa Ubaya ni wakati huu, mimi pia ni aina ya uchovu wa hadithi ya Metal Gear Solid pia. Hadithi imepata kuwa ya kijinga na ya kutosha kama mfululizo umeendelea, na uwepo wa ujinga usio na ujinga sana katika kile ambacho vinginevyo mchezo halisi wa hakika kweli hufanya kidogo ya kufungia jinsi nzuri Phantom Pain ni mwenyewe. Kutoka mtazamo wa hadithi, labda sio jambo baya kuwa hii ni (kwa matumaini) mchezo wa mwisho wa MGS. Usifanye makosa, bado ninafurahia hadithi ya franchise ya MGS kwa kuwa ni juu ya ujinga wa anime-aliongoza, lakini mimi pia nikosa siku zache za MGS1 kabla ya vitu visivyopenda.

Gameplay

Kama bubu kama hadithi imekuwa, hata hivyo, gameplay haijawahi kuwa bora zaidi katika MGS kuliko ilivyo katika Maumivu ya Phantom. Maumivu ya Phantom hufanyika katika maeneo makubwa ya ulimwengu, kwanza nchini Afghanistan na baadaye Afrika. Maeneo haya ya wazi yamejaa vijiji na vijijini pamoja na besi kubwa za adui na ngome. Wamejaa pia wanyama wanaotembea kote pamoja na kutembea kwa muda mrefu kwa uhaba usio na kitu chochote cha maslahi yoyote mbele. Unaendeshwa na ulimwengu kwa kuendesha magari unayopata, wakipanda farasi wako wa kushangaza, au huzunguka kupitia helikopta. Unachagua misioni, au upande wa shughuli, kupitia orodha ya helikopta yako, lakini unaweza pia kuanza kwa kwenda tu eneo hilo la ulimwengu.

Nilikuwa na wasiwasi kuwa kuwa na mchezo wa wazi wa Metal Gear Solid hautafanya kazi, lakini njia ambayo mchezo umeundwa ni kweli mzuri. Wakati unapokuwa na ulimwengu ulio wazi kucheza, haufanyi kama misioni inazunguka eneo lote na unatembea karibu. Misheni huwa na lengo moja tu au kijiji kimoja au eneo moja muhimu. Vita vya zamani vya MGS vinavyofanya kazi vizuri vilifanya kazi vizuri kwa sababu kila eneo lilikuwa kama sanduku lake la kipekee linalo na kubuni maalum na maadui na mpangilio wa kucheza nao. Dunia ya wazi ya Phantom ni mfululizo wa sanduku za sanduku za mini zote zilizokusanywa pamoja, hivyo wakati dunia ni kubwa, kiwango cha msingi cha gameplay cha kuzunguka karibu ni sawa kabisa, ambayo ni jambo jema.

Yote ya kukwama na risasi haijawahi kuwa bora, ama. Maadui ni nadhifu sana kuliko michezo ya zamani ya MGS, lakini vigumu imekuwa ikipungua kidogo kutoka kwa njia ya Zeroes za Ground. Bado wanakuona kutoka kwa kushangaza mbali, lakini una fursa zaidi za kuepuka kugundua na kuepuka kugeuka kuwa jibini la Uswisi hapa. Kwa sababu unaweza kushambulia misioni kutoka kwa mwelekeo wowote unayotaka, na kwa mbinu yoyote unayotaka, una tani ya chaguzi kuhusu jinsi ya kucheza. Nenda kwa mjanja. Nenda kwenye bunduki kali. Tuma rafiki yako wa mbwa wa kushangaza kuua walinzi wa patroll. Snipe kila mtu. Piga kila mtu juu ya makombora. Piga simu katika helikopta ya msaada ili kupiga nafasi ya adui. Epuka migogoro kabisa kwa karibu na msingi kutoka mahali pengine. Kuba jeep na kuendesha gari bila kutambuliwa. Kusubiri hadi giza ili waweze kukuona. Kusubiri mpaka mstari wa mvua upweke ili waweze kukuona. Na orodha inaendelea na kuendelea. Kweli unaweza kucheza Phantom Pain milioni njia tofauti, na wote ni furaha.

Mashabiki wenye ujinga na vilevile uwanja wa vita au wachezaji wa wajibu watakuwa na wakati mzuri.

Tu juu ya kipengele pekee cha mchezo wa mshtuko / mchezaji sioipenda ni kwamba vitu vya ukaguzi vya utume vinaweza kuwa vibaya na vya haki. Wakati mwingine unaweza kuanzisha upya ujumbe nje ya msingi uliokufa. Mara nyingine unaweza kuanza kilomita kadhaa chini ya barabara na ufanyie kazi tena. Nimepata kuchanganyikiwa na maendeleo gani ambayo nimekuwa nimepotea na ghadhabu kuacha zaidi ya mara chache, lakini mara zote ninarudi. Chaguo la haraka la kuokoa au kitu kitakuwa na manufaa hapa.

Sehemu mpya ya ajabu ya Maumivu ya Phantom ni kwamba kwa kweli hupata kujenga msingi na kisha uamua nini cha kutafiti, ni nini askari unaowaajiri, na zaidi. Unapokucheza unakusanya fedha pamoja na rasilimali, ambazo huenda katika kujenga Msingi wa Mama. Basi unaweza kujenga na kuboresha majukwaa ya utafiti na maendeleo, timu za kupigana, matibabu, na mengi zaidi, ambayo yote hufanya jeshi lako kukua hata nguvu. Inaonekana kwamba kila misaada ya misaada ya hadithi unafikia mkandarasi mpya wa gameplay kuhusiana na Msingi wa Mama, ambayo huweka mambo safi kwa muda mrefu, muda mrefu.Unaweza pia kuchagua silaha na vipengee vya utafiti, ambayo inakuwezesha kuifanya mchezo na jeshi lako kulingana na style yako ya kucheza. Ni busu ya kujitegemea jinsi yote inavyofanya kazi. Pia, nguvu za kila sehemu yako kwenye msingi wako ni moja kwa moja amefungwa kwa ujuzi wa askari unaowaajiri, kwa hivyo kwa kutafuta askari maalum wanaotembea kwenye uwanja wa vita unafanya jeshi lako kuwa na nguvu, ambayo inakuwezesha kutafiti mambo mapya na yenye nguvu.

Ni mzunguko unao kurudia mara kwa mara unapofungua vitendo vingi vya kuvutia na vyema vya kucheza na.

Kitanda kimoja ambacho tunachopenda sana ni kifaa cha Fulton - puto inayokuwezesha askari wa kuinua hewa (ambao kisha kujiunga na jeshi lako) pamoja na wanyama, silaha, magari, na zaidi. Wewe tu bonyeza kifungo kuunganisha puto kwa chochote unataka na, whoosh, wao kuruka hadi hewa na hatimaye kuonekana katika Mama Base. Hatimaye kuishia na silaha zilizo na nguvu za juu na askari wenye ujuzi ambao unaweza kuwatuma nje kwenye ujumbe na watapata rasilimali mpya na kuajiri na kupata pesa kwa ajili yenu. Mwanzoni mwa mchezo, kuwa na rasilimali za kutosha ili uweze kuchunguza mambo mapya ni mapambano ya mara kwa mara, lakini hatimaye Mama Base anapata kutosha kabisa ili uweze tu kufanya chochote unachotaka. Napenda hiyo.

Mimi pia ni shabiki mkubwa wa marafiki ambao unaweza kupambana na wewe. Kuanzia nje na farasi, hatimaye hupata mbwa (ambaye anachochea maeneo ya adui na malengo ya utume kwa ajili yako), robot ndogo ya baridi na sifa zake muhimu, na hata sniper kufunika nyuma yako. Sniper hasa ni ajabu tu. Jina lake ni Uwevu, labda anajulikana kama chick ambaye amevaa bikini nje kwenye uwanja wa vita kwa sababu fulani isiyoelezeka. Ukiondoa utulivu kwa sababu ya jinsi anavyoonekana na kukimbia kwenye mtandao kuelekea jinsi "tatizo" la kubuni kwake, unapuuza tabia yake halisi na utu na hadithi ambazo wote hupa mazingira na kubuni na kukufanya ujali kama yeye (halisi) ya binadamu na si tu kama T & A. Uwevu ni tabia bora katika mchezo mzima.

Graphics & amp; Sauti

Uwasilishaji ni eneo lingine ambako huwezi kusaidia lakini kushangazwa kabisa na Upendo wa Phantom. Mifano ya tabia kuu ni ya ajabu na ya kina sana, ingawa unaona mengi ya mitambo ya askari wa kawaida yanayotembea ambayo haipatikani kama nzuri. Mazingira yanaonekana vizuri pia na Afghanistan yenye mawe na kavu, chuma cha uzazi cha Mama Base, na misitu ya Afrika yote inayoonekana ya pekee na ya kweli. Taa ni vizuri sana na madhara maalum kwa moshi, vumbi, milipuko, moto, na zaidi ni fantastic.

Sauti pia ni nzuri sana. Kazi ya sauti ni imara kwa karibu kila mtu, ingawa hakuna mtu anayeonekana kama walivyofanya katika michezo ya awali. Big Boss hawana kuzungumza sana (kwa sababu ya REASONS), na wakati yeye Kiefer Southerland tu si sauti kabisa haki. Nyingine zaidi ya hayo, hata hivyo, sauti imefanyika vizuri. Kubwa, muziki mzuri. Athari kubwa za sauti. Wao kweli walitia misumari.

Chini ya Chini

Yote katika yote, Metal Gear Solid V: Maumivu ya Phantom ni ya kushangaza. Tu ya kushangaza. Ni sandbox kubwa ya kijeshi ya kucheza katika paired na simulation fantastically vizuri msingi msingi simulation kwamba, kwa uaminifu, ingekuwa nzuri tu hata kama haikuwa Metal Gear Solid mchezo. Kwa sababu hiyo, hata hivyo, wakati mwingine hauhisi kama mchezo "wa kweli" wa MGS badala ya funguo za hadithi za MGS ambazo zinazunguka hadi kukupiga juu ya kichwa na jinsi ambavyo mfululizo huu umepata. Nadhani ulimwengu wa wazi na uhuru wa kucheza misioni kwa utaratibu wowote unaochagua pia hufanya hivyo ili matukio ya aina ya ukosefu wa athari. Makala ya awali ya Metal Gear Solid imejaa quotes ya kukumbukwa na vipande vya kuweka na wakati kutoka mwanzo hadi mwisho. Wakati wa kukumbukwa kweli katika MGSV: Maumivu ya Phantom yanaenea mbali zaidi na kugawanywa na vitu visivyo wazi vya ulimwengu wazi (oh hey, tulikuwa tukimbia kutoka kwenye giant Metal Gear iitwayo Sahelanthropus, sasa inakuwezesha kukusanya mimea na kuwinda kubeba nyeusi kama kitu kilichotokea!) kwamba inafanya mchezo kama ujumla kwa ujumla chini ya kukumbukwa.

Kwa hiyo, ni mchezo mzuri, na mchezo mzuri wa Metal Gear Solid, lakini sio "bora" ya Metal Gear Solid game. Semantics na gymnastic ya kisaikolojia mbali, ingawa, Metal Gear Solid V: Maumivu ya Phantom ni mchezo mzuri sana kwamba hakuna gamer lazima apote. Watazamaji kwenye mfululizo hawataweza kutengeneza hisia kutoka kwa hadithi (sio kwamba mashabiki wa muda mrefu wanaweza ama), lakini gameplay ni zaidi ya kutosha kuifanya. Kuna kadhaa, na uwezekano wa mamia, ya masaa ya gameplay hapa, ambayo inafanya kuwa rahisi kupendekeza kwa ununuzi.