Maya Tutorial Series - Mfano wa Column Kigiriki

01 ya 05

Series Maya Tutorial - Modeling Kigiriki Column katika Maya

Kwa mafunzo yetu ya mradi wa kwanza, tutatumia mbinu kutoka kwa masomo 1 na 2 ili kuonesha safu ya Kigiriki, na kisha katika sura michache ijayo tutatumia mfano ili kuanza kuanzisha utaratibu wa kuandika, taa, na utoaji katika Maya .

Sasa nimegundua kwamba hii inaweza kusikia kama mafunzo ya kusisimua zaidi duniani, lakini itafanya kazi vizuri kama "mradi wa kwanza" kwa wasimamaji wa mwanzo, kwa kuwa vitu vya cylindrical kwa kawaida ni rahisi sana kupima mfano, unwrap, na texture.

Zaidi ya hayo, ingawa safu si mengi ya kujiangalia peke yake, daima ni nzuri kuwa na maktaba ya mali za usanifu ambazo unaweza kutumia tena katika miradi ya baadaye. Ni nani anayejua, labda siku moja chini ya barabara unayofanya mfano wa Parthenon na itakuja kwa manufaa.

Kuzindua Maya na kuunda mradi mpya , na tutakuona katika hatua inayofuata.

02 ya 05

Rejea ni muhimu sana!

Picha ya Uhalali Wikipedia.

Ni muhimu sana kupata picha nzuri za kutazama , iwe ni mfano wa vitu halisi vya dunia au mali ya cartoon / fantasy style.

Kwa mradi rahisi kama safu, kutafuta kumbukumbu inaweza kuwa rahisi kama kuchimba picha ndogo ndogo za picha kwenye picha za Google. Kwa kitu kikubwa, kama mfano wa tabia, mara nyingi ninaweka faili kwenye desktop yangu na kutumia (angalau) saa moja au mbili kupakua picha nyingi zinazohusiana iwezekanavyo. Ninapofanya kazi kwenye mradi mkubwa, faili yangu ya rejea huwa na mwisho angalau picha 50 hadi 100 ili kusaidia kuongoza mchakato wa maendeleo.

Huwezi kamwe kuwa na kumbukumbu nyingi.

Kwa mradi huu, tutakuwa mfano wa safu ya Doric sawa na ile iliyoonyeshwa hapo juu. Tulichagua mtindo wa Doriki tu kwa sababu aina nyingi za safu za Ionic na za Korintho zingekuwa zaidi ya upeo wa mafunzo ya mwanzo.

03 ya 05

Inazuia Shaft ya Hifadhi

Inazuia nje ya safu ya safu.

Awamu ya kuzuia ya mfano ni uwezekano wa hatua muhimu zaidi katika mchakato mzima.

Ikiwa hutapata sura ya jumla sawa, hakuna kiasi cha maelezo mzuri kitafanya mtindo wako uonekane mzuri.

Katika kesi ya safu, labda haifai kuanzisha ndege za picha kama tunavyotaka ikiwa tulikuwa ni mfano wa tabia. Bado tunataka kufuata rejea yetu kwa karibu iwezekanavyo, hata hivyo kwa nguzo una kiasi kidogo cha suala kwa urefu na unene. Mambo muhimu zaidi ya kuzingatia katika hatua hii ni taper ya shimoni, na ukubwa wa msingi na kofia kuhusiana na urefu wa jumla wa safu.

Tone silinda na sehemu ndogo 40 kwenye eneo lako. . Hii inaweza kuonekana kama kiasi cha ufumbuzi usiohitajika, lakini itakuwa na maana baadaye.

Endelea na ufuta nyuso kila kiti cha mwisho cha silinda. Hatuna haja yao tangu hatimaye itafichwa hata hivyo.

Chagua silinda, na uieneze kwenye uongozi wa Y mpaka uwe na urefu unaofurahia. Nguzo za Doric kawaida zina urefu wa 4 hadi 8 kwa kipenyo chao, na 7 kuwa wastani. Chagua thamani ya Y ya mahali fulani karibu na 7.

Hatimaye, songa safu katika mwelekeo mzuri wa Y hadi iweze kukaa karibu na gridi ya taifa, kama tumefanya katika picha ya pili hapo juu.

04 ya 05

Inapiga Shaft ya Shaba

Inaongeza entasis (taper) kwenye shimoni ya safu.

Nguzo za utaratibu wa Doric una taper kidogo inayoitwa entasis , ambayo huanza karibu theluthi moja ya njia ya juu ya shimoni.

Nenda kwenye mtazamo wa upande na utumie mesh ya hariri> ingiza chombo chombo cha makali ili kuweka makali mapya ya tatu ya njia hadi urefu wa safu.

Hit q kuondoa chombo chombo cha makali, na uende kwenye mode ya uteuzi wa vertex (kwa kuingia juu ya safu, ushikilia chini ya mouse ya haki na kuchagua vertex).

Chagua pete ya juu ya wima na uwape ndani ili kutoa safu kidogo (lakini inayoonekana). Na safu iliyochaguliwa bado, unaweza kushinikiza 3 kwenye kibodi ili ugeuke kwenye hakikisho la Maya laini la mesh ili uone safu na saruji imegeuka.

Waandishi wa habari 1 ili urejee kwenye mode ya poligoni.

05 ya 05

Mfano wa Cap Cap

Kupima cap ya safu na extrusions makali.

Kutengeneza kofia ya juu ya safu ni mchakato wa sehemu mbili. Kwanza, tutatumia mfululizo wa extrusions za makali ili kuunda sura ya mviringo, halafu tutaleta mchemraba tofauti ya polygon ili kuiondoa. Ikiwa haujui jinsi ya kutumia chombo cha extrude, rejea kwenye somo hili .

Nenda kwenye hali ya uteuzi wa makali (hover juu ya mfano, ushikilie RMB, chagua Upeo), na bofya mara mbili kwenye sehemu moja ya juu ili kuchagua pete nzima .

Nenda kwenye Mipangilio ya Mipangilio > Panua , au bonyeza icon ya extrude kwenye rafu ya polygon.

Tafsiri pete mpya ya makali katika mwelekeo mzuri wa Y, na kisha uangaze pete nje ili uanzishe kamba. Mfano wangu una saba extrusions, kila mmoja kujenga hadi juu na nje ili kuunda maumbo yaliyoonyeshwa katika picha hapo juu.

Nilikwenda kofia rahisi, sawa na nguzo zilizoonekana katika Parthenon, hata kama huna wasiwasi sana juu ya usahihi wa kihistoria, jisikie huru Customize kofia kwa kupendeza kwako mwenyewe kwa kutofautiana kubuni.

Jaribu kufanya vidonge zako kuwa sahihi kama iwezekanavyo, lakini kumbuka kuwa unaweza daima kurekebisha sura baadaye kwa kusonga miisho au vertices. Kuwa mwangalifu kamwe usiondoe mara mbili mstari, bila kusonga extrusion ya kwanza nje ya njia.

Unapofurahia sura, ingiza eneo lako ikiwa hujafanya hivyo.

Kitu cha mwisho tunachohitaji kufanya ni kuleta mchemraba kwenye eneo ili kuzima safu.

Tu kujenga mpya ya 1 x 1 x 1 mchemraba mchemraba, kwenda katika jopo upande, kuhamisha kwa mahali, na kisha kuongeza mpaka una kitu ambacho kinafanana mfano hapo juu. Kwa mtindo wa usanifu kama huu, ni vizuri kabisa kwa vitu viwili vya kuingiliana.

Zoza nje na uangalie safu yako! Sura ya dhahabu ya daraja iliyoketi moja kwa moja kwenye sakafu ya ujenzi, hata kama ungependa kwenda kwa kuangalia zaidi ya neo-classical, tumia mbinu zilizotajwa hapa ili kuunda msingi / msingi.

Katika somo la pili, tutaendelea kuboresha safu kwa kuongeza mishale na maelezo ya usaidizi.