Kufafanua 101: Kujenga Layout ya UV

Kuzuia Mfano na Kuunda Mpangilio wa UV

Je, ni Surfacing nini?

Kwa chaguo-msingi, mfano wa 3D uliofanywa hivi karibuni ni mengi kama vifurushi vingi vya programu vyema vinavyoonyesha kama kivuli kilichokaa sawa na kijivu cha kijivu. Hakuna kutafakari, hakuna rangi, hakuna maandishi. Ni ya zamani tu, ya kijivu yenye rangi.

Ni dhahiri, hii sio jinsi mfano huo unavyoonekana katika mwisho wa mwisho, hivyo ni jinsi gani mfano unaotoka kwenye kivuli kisichovutia sana cha kijivu kwa wahusika kamili na mazingira tunayoona katika sinema na michezo?

Kufafanua , ambayo inajumuisha Layouts za UV , ukarimu wa texture , na ujenzi wa shader , ni mchakato wa jumla wa kuongeza maelezo juu ya uso wa kitu cha 3D.

Kazi ya mtaalamu wa maandishi au ya shader inaweza kusikia kidogo zaidi kuliko ya mtindo au animator, lakini pia ni muhimu katika mchakato wa kuleta filamu ya 3D au mchezo wa fruition.

Jaribu kufikiri Rango bila ngozi yake yenye rangi ya rangi. Au Wall-E bila kazi yake ya uchoraji wa rangi ya fantastically weathered-and-worn. Bila timu nzuri ya wasanii wa texture na waandishi wa shader yoyote uzalishaji CG hatimaye kuangalia gorofa na haijulikani.

Shading na kuandika maandishi inaweza kuwa pande mbili za sarafu moja, lakini bado ni michakato tofauti kabisa, kila mmoja anastahili majadiliano yake mwenyewe. Katika sehemu hii ya kwanza, tutazungumzia mipangilio ya UV, na kila kitu kinachoendelea na kuunda. Katika sehemu mbili tutairudi na maelezo ya ramani ya usanifu, na kisha tutazunguka mfululizo kwa kuangalia haraka katika mitandao ya shader.

Kuzuia Mfano na Kuunda Layout ya UV

Mapambo ya maandishi, yaliyotengenezwa na Ed Catmull mwaka wa 1974, ni moja ya mafanikio yenye ujuzi zaidi katika historia ya graphics za kompyuta. Ili kuweka mambo kwa ujumla sana, ramani ya usanifu ni mchakato wa kuongeza rangi (au maelezo mengine) kwenye mfano wa 3D kwa kuifanya picha ya mwelekeo mbili kwenye uso wake.

Hata hivyo, ili kuomba ramani ya texture juu ya uso wa mfano, inahitaji kwanza kufungwa na kupewa mpangilio wa UV wa wasanii wa texture kufanya kazi na.

Na ndivyo! Mara tu mfano huo haujafunikwa, mchakato umewekwa mikononi mwa waandishi wa texture ambao wataendeleza ramani za picha za juu juu ya mpangilio wa UV uliomalizika.