Wakati wa michezo ya mtandao

Historia ya Uchezaji wa Online 1969 - 2004

Huu ndio wakati wa matukio muhimu katika historia ya michezo ya kubahatisha mtandao. Inajumuisha maendeleo makubwa katika michezo ya kompyuta, michezo ya console, na teknolojia ya Intaneti. Ni kazi inayoendelea, hivyo ikiwa unapoona kosa au unahisi kitu muhimu kinapuuzwa, tafadhali jisikie huru kufikia maelezo.

1969

ARPANET, mtandao wenye nodes katika UCLA, Taasisi ya Utafiti wa Stanford, UC Santa Barbara, na Chuo Kikuu cha Utah, imetumwa na Idara ya Ulinzi kwa madhumuni ya utafiti. Leonard Kleinrock katika UCLA hutuma pakiti za kwanza juu ya mtandao wakati akijaribu kuingia kwenye mfumo wa SRI.

1971

ARPANET inakua hadi nodes 15 na mpango wa barua pepe wa kutuma ujumbe kwenye mtandao uliogawanywa hupatikana na Ray Tomlinson. Uwezekano wa kuharakisha michezo unachezwa na barua ya konokono kwa wakati huu ni dhahiri.

1972

Ray hubadili programu ya barua pepe ya ARPANET ambapo inakuwa hit haraka. The @ ishara hutumiwa kutaja kamba kama anwani ya barua pepe.

Atari imeanzishwa na Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson na Gary Gygax vinunua nakala zao za kwanza zilizochapishwa kwa Dungeons na Dragons , mchezo ambao unaendelea kuhamasisha meza zote za kompyuta na RPG hadi leo.

Je, Bila shaka hujenga mchezo unaoitwa Adventure katika FORTRAN kwenye kompyuta ya PDP-1. Don Woods baadaye anaweka Adventure kwenye PDP-10 miaka kadhaa baadaye na inakuwa mchezo wa kwanza wa michezo ya adventure sana.

1974

Telenet, huduma ya kwanza ya data ya pakiti ya umma, toleo la kibiashara la ARPANET, inafanya kwanza.

1976

Apple Computer imeanzishwa.

1977

Shack Radio huanzisha TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson, na Bruce Daniels, kikundi cha wanafunzi katika MIT, andika Zork kwa kamati ya kompyuta ya PDP-10. Ingawa kama Adventure, mchezo ni mchezaji mmoja tu, inakuwa maarufu kabisa kwenye ARPANET. Miaka michache baadaye, Blank na Joel Berez, wakiwa na msaada kutoka kwa Daniels, Lebling, na Scott Cutler, walizalisha toleo la kampuni ya Infocom ambayo iliendeshwa na microcomputers TRS-80 na Apple II.

1978

Roy Trubshaw anaandika MUD ya kwanza sana (dungeon ya watumiaji wengi) katika MACRO-10 (msimbo wa mashine kwa mfumo wa DEC-10). Ingawa awali si zaidi ya mfululizo wa maeneo ambayo unaweza kuhamia na kuzungumza, Richard Bartle anavutiwa na mradi huo na mchezo huu una mfumo mzuri wa kupambana. Karibu mwaka mmoja baadaye, Roy na Richard, katika Chuo Kikuu cha Essex nchini Uingereza, wanaweza kuunganisha na ARPANET huko Marekani kufanya mchezo wa kimataifa, wa wachezaji wengi.

1980

Kelton Flinn na John Taylor huunda Dungeons ya Kesmai kwa Z-80 kompyuta zinazoendesha CPM. Mchezo hutumia graphics za ASCII, husaidia wachezaji 6, na ni hatua ndogo zaidi ya hatua zaidi kuliko MUDs za awali.

1982

Ufafanuzi wa kwanza wa neno "Internet" uso.

Intel huanzisha CPU 80286.

Magazeti ya Time huita 1982 "Mwaka wa Kompyuta."

1983

Apple Kompyuta zinafunua Lisa. Ni kompyuta ya kwanza ya kibinafsi iliyouzwa kwa interface ya graphical user (GUI). Kwa programu ya 5 MHz, 860 KB 5.25 "floppy drive, skrini ya 12" ya monochrome, keyboard, na mouse, mfumo wa gharama $ 9,995. Ingawa Lisa alikuja na Megabyte 1 ya RAM yenye ajabu, ni maafa ya kifedha na kompyuta ya nyumbani haipatikani marekebisho mpaka kutolewa kwa Mac OS 1.0 kuhusu mwaka baadaye.

Mouse ya kwanza ya Microsoft ilianzishwa wakati huo huo na Microsoft Word. Vitengo karibu 100,000 vilijengwa, lakini 5,000 tu waliuzwa.

1984

Kuhifadhi Visiwa Vya Visiwa vya Kesmai, kuimarisha Dungeons ya Kesami, kwenye mtandao wake. Gharama ya kushiriki ni $ 12 kwa saa! Mchezo huendelea, katika uendeshaji tofauti, hadi kufikia upande wa karne.

MacroMind, kampuni ambayo hatimaye itabadilishwa katika Macromedia, ilianzishwa.

1985

Mnamo Machi 15, Symbolics.com inakuwa kikoa cha kwanza kilichosajiliwa.

Microsoft Windows inakabili rafu za kuhifadhi.

QuantumLink, mtangulizi wa AOL, huzindua Novemba.

Randy Mkulima na Chip Morningstar katika Lucasfilm kuendeleza Habitat, mchezo wa michezo mchezaji wa michezo, kwa QuantumLink. Mteja anaendesha kwenye Commodore 64, lakini mchezo haufanyii beta nchini Marekani kwa sababu inahitaji sana teknolojia ya seva ya wakati.

1986

National Foundation Foundation inajenga NSFNET na kasi ya mgongo wa 56 Kbps. Hii inaruhusu idadi kubwa ya taasisi, hasa vyuo vikuu, kupata uhusiano.

Jessica Mulligan anaanza Rim ya Vita vya Ulimwengu, kucheza kwanza kwa mchezo wa barua pepe kwenye seva ya kibiashara mtandaoni.

1988

Mazungumzo ya Mtandao wa Relay (IRC) huletwa na Jarkko Oikarinen.

AberMUD anazaliwa katika Chuo Kikuu cha Wales huko Aberystwyth.

Club Caribe, inayotokana na Habitat, inatolewa kwa QuantumLink.

1989

James Aspnes anaandika TinyMUD kama mchezo rahisi wa kucheza michezo mzima, na hualika wanafunzi wenzake wahitimu wa CMU kucheza nao. Mabadiliko ya TinyMUD bado yanatumika kwenye mtandao hadi siku hii.

1991

Tim Berners-Lee anakaribisha Mtandao Wote wa Ulimwenguni, mfumo ambao maneno, picha, sauti, na viungo vinaweza kuunganishwa na kutengenezwa kwenye majukwaa tofauti ili kuunda kurasa za digital sawa na nyaraka za mchakato wa neno. Kutoka CERN nchini Uswisi, anaandika msimbo wa kwanza wa HTML kwenye kikundi cha habari kinachoitwa "alt.hypertext."

Studios ya Stormfront ' Neverwinter Nights , mchezo unaozingatia Advanced Dungeons & Dragons, unafungua juu ya Amerika Online.

Mtandao wa Sierra unafungua na huleta michezo mbalimbali ya michezo kama chess, checkers, na daraja kwenye mtandao. Bill Gates inasemekana kuwa alicheza daraja kwenye huduma.

1992

Wolfenstein 3D na id Software inachukua sekta ya mchezo wa kompyuta kwa dhoruba mnamo Mei 5. Ingawa haikuwa kweli 3D kwa viwango vya leo, ni jina la kivutio katika aina ya mtu wa kwanza wa shooter.

1993

Musa, kivinjari cha kwanza cha kivinjari, kilichoanzishwa na Marc Andreesen na kikundi cha watunga programu, kinatolewa. Trafiki ya mtandao hupuka kwa kiwango cha ukuaji wa asilimia 341,634 kila mwaka.

Adhabu inatolewa tarehe 10 Desemba na inakuwa mafanikio ya papo hapo.

1994

Sega Saturn na Sony PlayStation zimezinduliwa nchini Japani. PlayStation itakuwa baadaye kuwa Sony bidhaa bora kuuza bidhaa za elektroniki.

Baada ya miaka 4 kama mchezo wa kupiga simu huko Uingereza, Avalon MUD inaanza kutoa huduma ya kulipia kwenye mtandao.

1995

Sony hutoa PlayStation nchini Marekani kwa dola 299, $ 100 chini ya ilivyotarajiwa.

Nintendo 64 imezinduliwa nchini Japani chini ya hali ya upendeleo.

Windows 95 inauza nakala zaidi ya milioni kwa siku nne.

Jua huzindua JAVA Mei 23.

1996

Programu ya Id hutoa Toka mnamo Mei 31, mchezo huu ni kweli tatu na tahadhari maalum hutolewa kwa vipengele vya wachezaji wengi. Kwa kutolewa kwa programu ya bure inayoitwa QuakeWorld baadaye katika mwaka, kucheza kwenye mtandao inakuwa rahisi kupata watumiaji wa modem.

Mnamo Agosti 24, toleo la kwanza la Ngome ya Timu, kuongezea kwa Quake, inakuwa inapatikana. Ndani ya mwaka zaidi ya asilimia 40 ya seva zinazotoka Quake zitajitolea kwa Nguvu ya Timu .

Meridian 59 inakwenda online na inakuwa moja ya michezo ya kwanza ya mchezaji wa picha nyingi iliyocheza katika ulimwengu unaoendelea mtandaoni, ingawa ilikuwa na kikomo cha wachezaji 35 wa wakati mmoja. Ilikuwa na mimba na kampuni ndogo inayoitwa Archetype Interactive na kisha kuuzwa kwa 3DO, ambaye alichapisha mchezo. Ilitumia injini ya 2.5D sawa na ile ya adhabu, na wakati imefanya tena umiliki, bado inapatikana na bado inapendwa na RPGers wengi. Meridian 59 inaweza pia kuwa mchezo wa kwanza wa mtandao wa malipo ya kiwango cha kila mwezi cha kupatikana, badala ya kulipa saa.

Macromedia inachukua mwelekeo kutoka kwenye programu ya kufanya maudhui ya multimedia kwa CD ili kufanya programu ya multimedia kwenye Mtandao na kutoa Shockwave 1.0.

Brad McQuaid na Steve Clover wameajiriwa na John Smedley kwenye studio ya 989 ya Sony ili kuanza kazi kwenye EverQuest .

1997

Sony inauza PlayStation yake milioni 20, kwa urahisi ikaifanya kuwa console maarufu zaidi ya michezo ya kubahatisha ya wakati wake.

Ultima Online inatolewa. Iliyoundwa na Mwanzo na kwa kuzingatia ufanisi mkubwa wa Ultima, waanzilishi wengi wa michezo ya kubahatisha wanaohusika katika mradi huu, ikiwa ni pamoja na Richard Garriott, Raph Koster, na Rich Vogel. Inatumia injini ya graphics ya 2D juu-chini na hatimaye inakaribia wanachama zaidi ya 200,000.

Macromedia inapata kampuni inayofanya FutureSplash, ambayo inakuwa toleo la kwanza la Flash.

1998

NCsoft, kampuni ndogo ya Kikorea ya programu, hutoa Lineage, ambayo itakua kuwa moja ya MMORPG maarufu duniani, na wanachama zaidi ya milioni 4.

Starsiege: Makabila ya madai kama mchezo wa kwanza wa mchezo wa kwanza wa mtu. Wafanyabiashara wanapenda mchanganyiko wa mchezo wa mchezo wa timu, uendelezaji wa nje ya nje, modes nyingi za kucheza, wahusika wa customizable, na magari yanayothibitiwa.

Mnamo Agosti 1, Sierra hutoa Half-Life, mchezo umejengwa karibu na injini ya Quake 2.

Sega Dreamcast inatolewa huko Japan mnamo Novemba 25. Ingawa inakaribia kuanza, ni console ya kwanza kuuzwa kwa modem na inatoa watumiaji wa console ladha yao ya kwanza ya michezo ya kubahatisha mtandaoni.

1999

Dreamcast inatolewa Marekani.

Mnamo Machi 1, Sony huzindua EverQuest, MMORPG ya tatu-dimensional kikamilifu. Mchezo huu ni mafanikio makubwa, na katika miaka ifuatayo inaona mengi ya kupanua na huvutia zaidi ya nusu milioni wanachama.

Mapema mwezi wa Aprili Sierra hutoa Timu ya ngome ya Classic, muundo wa Half-Life kulingana na muundo maarufu wa timu ya Quake.

Mnamo Juni 19, Minh "Gooseman" Le na Jess Cliffe kutolewa beta 1 ya Counter-Strike, mwingine mabadiliko ya Half-Life. Mfumo wa bure unaendelea kuweka kumbukumbu za huduma kubwa zaidi ya huduma kwenye mtandao, na seva 35,000 zinazozalisha dakika ya mchezaji wa bilioni 4.5 kwa mwezi.

Microsoft inatoa simu ya Asheron Novemba 2.

Kutenganisha 3 Arena inaonekana kwenye rafu za duka tu wakati wa kukimbilia Krismasi.

Billy Mitchell anafikia alama ya juu zaidi kwa Pac-Man wakati anapomaliza kila bodi na upepo na alama 3,333,360.

2000

Sony inafungua PlayStation 2 huko Japan mnamo Machi 4. Katika siku mbili, kampuni inauza consoles milioni 1, kuweka rekodi mpya. Gamers Kijapani huanza kuvaa nje ya maduka siku mbili mapema. Kwa bahati mbaya, mahitaji huzidi ugavi na si kila mtu anapata console, ikiwa ni pamoja na wale ambao walipangwa.

2001

Sega hutoa Nyota ya Phantasy Online kwa Dreamcast, ambayo inafanya kuwa RPG ya kwanza ya mtandao kwa console. Icons na maandishi yaliyochaguliwa tayari kutafsiri kati ya lugha.

Vita Kuu ya II Online huenda mtandaoni mnamo Juni.

Microsoft inapata biashara ya console mnamo Novemba na kutolewa kwa Xbox. Ingawa hapakuwa na mtandao unaoweza kuunganishwa kwa wakati huo, Xbox imejumuisha Kadi ya Interface ya Mtandao ambayo itashughulikia uhusiano wa Internet wa kasi.

Anarchy Online inakwenda kwa hatari kuanza na dhoruba ya matatizo ya kiufundi, lakini mchezo hushinda hii na huvutia msingi mchezaji. Ilikuwa mchezo wa kwanza ambao nimejua kutumia "instancing," ambako maeneo ya dunia yanapigwa kwa matumizi ya kipekee juu ya mahitaji.

Umri wa giza wa Camelot huzindua kwa mapokezi ya joto na wachezaji na vyombo vya habari. Mchezo huu unakua kwa kiwango cha ajabu na haraka hupiga simu ya Asheron kuwa mojawapo ya MMORPG tatu kuu nchini Amerika ya Kaskazini.

3DO inachapisha Jumpgate, mchezo wa simulation ya nafasi ya mtandaoni.

Blizzard inaanza kuzungumza juu ya Dunia ya Warcraft , MMORPG kulingana na mfululizo wao maarufu wa RTS.

2002

Mnamo Septemba 10, kutolewa kwa uwanja wa vita 1942 kunakabiliwa na franchise yenye mafanikio makubwa ya wapiganaji wa vita mbalimbali.

Sanaa za umeme na Westwood Studios kutolewa Dunia & Beyond, MMORPG sci-fi kuweka katika nafasi ya nje. Kichwa kinawa chini ya wanachama wa chini ya 40,000, na takriban miaka miwili baadaye, mnamo Septemba 22, 2004, inafunga milango yake.

Wito wa Asheron 2 unafungua mnamo Novemba 22. Mechi hiyo haifani sawa na mtangulizi wake katika suala la umaarufu, na karibu miaka mitatu baadaye Jeffrey Anderson, Mkurugenzi Mtendaji wa Burudani ya Burudani, atangaza kwamba mchezo utafunga mwishoni mwa 2005.

Sims Online inakwenda kuishi mnamo Desemba, ikitengeneza mchezo wa PC bora zaidi wa kuuza kwenye mtandao wa kucheza. Licha ya utabiri wa matumaini kutoka kwa wachambuzi, cheo haishi kulingana na matarajio ya mauzo.

Kati ya Agosti na Desemba Playstation 2, Xbox, na GameCube wote kuanzisha aina fulani ya online uwezo kwa ajili ya consoles yao.

2003

Mnamo Juni 26, LucasArts na Soe kuanzisha Star Wars Galaxies, MMORPG kulingana na ulimwengu kutoka filamu "Star Wars". Sony pia huleta EverQuest kwenye PlayStation 2 kama EverQuest Online Adventures, ambayo inatumia ulimwengu tofauti na ile ya toleo la PC.

Mradi Entropia, MMORPG iliyoanzishwa nchini Sweden, inafungua kwa mfano wa mapato ya sekondari ya soko, ambapo fedha za mchezo zinaweza kununuliwa na kuuzwa kwa fedha halisi.

Enix ya Mraba inatoa toleo la PC la Ndoto ya Mwisho XI huko Marekani mnamo Oktoba 28. Baadaye inakuwa inapatikana kwa PlayStation 2 na inaruhusu watumiaji wa PC na kuwafariji watumiaji kushiriki katika ulimwengu huo. Toleo la PS2 la mchezo linauzwa kwa gari ngumu.

Machapisho mengine ya MMORPG inayojulikana ni pamoja na Hawa Online na Shadowbane, ambayo yote yana mifumo ya wazi ya PvP.

2004

Halo 2 inakuja na hysteria isiyojawahi na itaweza kutumia moja-handedly mara nne matumizi ya huduma ya Xbox Live online.

NCSoft inafanya hatua kubwa katika soko la Amerika Kaskazini la MMORPG na kuchapishwa kwa Lineage 2 na City of Heroes.

Adhabu ya 3 na Nusu ya Maisha 2, ambayo inajumuisha toleo la rejareja la Mapambano ya Kuzuia, rafu za kuhifadhi.

SOE inalenga EverQuest 2, sequel ya EverQuest, ambayo bado ina watoao karibu 500,000 wakati huo.

Dunia ya Warcraft iliyotolewa nchini Amerika ya Kaskazini mnamo Novemba 23, na licha ya mara mbili uwezo wa seva ndani ya wiki za uzinduzi, mchezo una shida ya mahitaji ya mkutano. Wakati huo huo, MMORPG ya kwanza ya kuvunja mauzo ya mchezaji, mteja, na kumbukumbu za mchezaji wa wakati mmoja nchini Marekani, na matokeo yanayofanana na kutolewa kwa mchezo huko Ulaya na China mwaka ujao.