Kudanganya katika Michezo ya Online

Kwa muda mrefu kama kumekuwa na michezo, kumekuwa na cheaters, na michezo ya video, hasa michezo ya mtandaoni, hakika hakuna ubaguzi kwa sheria hii. Wakati utaratibu wa kudanganya hutumiwa mara kwa mara kwenye michezo ya mchezaji mmoja ili kuondokana na hatua ngumu za mchezo, au tu kuipaka kidogo, ni jambo tofauti kabisa wakati unapigana kwenye mtandao. Mara nyingi michezo ya wachezaji hupangwa kuwa mashindano ya ujuzi na mkakati, na wachezaji wengi hawatakuwa na kitu chochote chini.

Mechi za mtandaoni zimekuwa paradiso ya cheaters kwa njia zingine kwa sababu unaweza kubaki bila kujulikana, teknolojia ni vigumu kupata, na hacks huwa na kuenea haraka juu ya Net. Msukumo wa kudanganya unaweza kutoka kwa kutaka kupata hofu ya marafiki zako, kutaka kuharibu mchezo kwa wachezaji wengine, kutaka kuwa na chungu cha fedha za mchezo wa kuuza kwenye eBay. Inaonekana kwamba daima kutakuwa na mtu ambaye anakataa kucheza na sheria.

Historia ya Kiburi

Mbali na kuondolewa kwa nambari za kudanganya kutoka kwa matoleo ya wachezaji wengi, michezo ya awali ya mtandaoni haikufanyika mara kwa mara ili kuzuia kudanganya. Baada ya yote, kucheza ramprogrammen na watu wengine juu ya mtandao ulikuwa ni muujiza wa mpaka wa miaka kumi tu iliyopita, kamwe usiwe na uhakika kuhakikisha kuwa hakuna mtu aliyekuwa akijishughulisha na programu hiyo. Haikuwa muda mrefu, hata hivyo, kabla ya upatikanaji wa hacks ilianza kuwa na athari mbaya sana kwenye gameplay. Ikiwa ulikuwa mchezaji wa timu ya timu katikati ya miaka ya 90, labda kumbuka wakati ambapo kunaonekana kuwa na cheaters zaidi kuliko sio kwenye mchezo, na kutumia silaha ndogo ya hacks ilionekana kuwa muhimu tu "hata vikwazo."

Wakati michezo ya wachezaji wengi inapowashwa na wachunguzi, watu waaminifu wataacha kucheza au watazuia kucheza yao kwenye michezo ya salama ya siri kati ya marafiki wanaoamini. Kwa kweli, michezo kadhaa ya mtandaoni, kwa wakati mwingine, imeona msafara mkubwa wa wachezaji kutokana na kudanganya. Umri wa Ufalme unakuja akili, na Jeshi la Amerika limekuwa karibu kutosemazwa kabla ya kuanzishwa kwa Punkbuster. Vipindi vya Mtandao vya Wachezaji wengi na vyumba vya poker pia husababishwa mara kwa mara na wachunguzi, hasa wakati kuna pesa.

Eneo la michezo ya kubahatisha limekuwa limekuwa mbele ya jitihada za kuweka mashindano ya haki. Wadhamini wa seva wamekuwa wakitangaza orodha ya cheaters inayojulikana na kutekeleza njia za kuangalia faili za mteja wa mchezo kwa mabadiliko. Watu walianza kutafuta njia za kina zaidi za kupambana na tatizo hilo, na hatimaye ufumbuzi kama programu ya Punkbuster Hata ya Balance iliibuka. Punkbuster sasa inatumiwa na majina kadhaa ya rejareja, na kuifanya kuwa programu ya kawaida ya kupambana na kudanganya inayotumiwa katika michezo ya hatua za mtandaoni.

Michezo ya usajili kama Ultima Online na EverQuest ina hatari zaidi kwa sababu hasara ya wachezaji huhusishwa moja kwa moja na kupoteza mapato. Wamepaswa kufanya cheaters kuambukizwa haki kipaumbele tangu mwanzo, lakini pia kuwa na faida ya kudhibiti servrar mchezo ni kucheza. Wakati tatizo linapogundulika, ni rahisi kufanya mabadiliko na / au kupiga marufuku wahalifu. MMORPG ya leo hufanya kazi chini ya jicho la macho ya mashindano makuu ya mabwana wa mchezo, na bado haiwezekani kuhakikisha kuwa hakuna shenanigans zinazoendelea. Wengi anayeweza kutumaini ni kwamba washenani watambulika na kwa haraka kwa haraka.

Jinsi Cheaters Kudanganya

Kwa bahati mbaya, kuna njia mbalimbali za kudanganya katika michezo ya mtandaoni zaidi. Fomu moja ya kawaida ya kudanganya ni kuchanganya na wachezaji wengine au wajumbe wa kinyume. Si vigumu kutumia mawasiliano nje ya mchezo, kama mjumbe wa papo au simu, ili kupata faida zaidi ya wachezaji wengine. Ufanisi wa hii hutofautiana kutoka kwenye mchezo mmoja hadi mwingine, lakini hakuna njia yoyote ya kuacha wakati huu kwa wakati.

Wakati kuhusishwa kunaweza kuongezeka kwa tabia yako, haitawapa mamlaka kama mungu katika mchezo, ndiyo sababu hacks, marekebisho ya faili, na washirika wenye lengo ni maarufu. Aina hii ya kudanganya mara nyingi huhusisha kubadili programu au mafaili ya data kwa namna fulani, kama vile kubadilisha muonekano wa maadui ili iweze rangi nyekundu au kuonekana kupitia kuta. Seva za wakala pia zimetumiwa kuingiza maagizo kwenye mkondo wa data kwenda kwenye seva ya mchezo, na kutoa cheaters lengo la kibinadamu. Mara nyingi, hacks ni matokeo ya uhandisi reverse mchezo, na kuishia kuwa kusambazwa kwenye mtandao.

Bugs na matumizi yaliyopuuzwa wakati mchezo ulipangwa inaweza pia kusababisha matatizo makubwa. Ikiwa watumiaji wanapata njia fulani ya kupoteza seva, au kusababisha kusababisha latency kali, kwa mfano, unaweza kupiga bet itakuwa mstari wa mwisho wa michezo ya ulinzi wakati wanajikuta wanapoteza hasara. Ni sawa ya juu-tech ya kugonga juu ya bodi ya ukiritimba.

Wakati mwingine, marekebisho makubwa kwa mipangilio yako ya mfumo, kama kugeuka juu ya mwangaza au gamma kwenye kufuatilia yako, inaweza kusababisha faida ndogo. Hii ni nadra, hata hivyo, na huelekea kuifanya mchezo kuwa mbaya, ambayo inatosha kuwakatisha moyo watu wengi.

Mimi lazima pia kutaja kwamba mashtaka mengi ya kudanganya yanaonekana kuwa halali. Karibu kila mtu ambaye amefanikiwa sana kwenye mchezo wa ujuzi amekuwa ameshtakiwa kwa uongo kwa wakati mmoja au mwingine.

Nani Unaweza Kuamini?

Kupakua hack kwa mchezo na kuiweka kwenye mfumo wako ni hatari zaidi kuliko ilivyokuwa. Ukweli ni kwamba, hacks wamejulikana sana kwa kueneza uratibu mbaya wa virusi, trojans, na spyware. Mara nyingi hacks haifanyi kazi kama kutangazwa, mwandishi anajaribu kuwapa fedha, nao huambukiza mashine yako na trojan ili kujaribu kuiba habari za akaunti.

Katika kuchunguza makala hii, nimeona hacks kadhaa za madai kwa ajili ya michezo, ikiwa ni pamoja na World of Warcraft na Battlefield 2 (pamoja na Punkbuster), ambayo haikuwepo zaidi ya kashfa za uwongo. Kufanya hadithi ndefu fupi, hakuna heshima kati ya cheaters. Ni jambo la kushangaza, hata hivyo, kuwa adui mbaya zaidi ya kuchukiza anaweza kuimarisha kuwa ... wengine wanaotumia!

Kupambana na kucheza kwa haki

Habari njema ni kwamba kudanganya imekuwa ngumu sana katika miaka ya hivi karibuni. Sio tu watengenezaji wa mchezo waliopata njia bora za kupata bidhaa zao, programu ya tatu pia imefanya maendeleo makubwa katika kupiga na kupiga marufuku cheaters. Jitihada hizi ni pamoja na Valve Anti-kudanganya (VAC), Kifo cha Kudanganya, HLGuard, na Punkbuster maarufu sana. Pamoja na kufanya ukaguzi wa moja kwa moja kwa cheats zilizojulikana, baadhi ya mipango hii huwapa wasimamizi wa seva zana za nguvu ambazo zinapaswa kuchunguza cheaters wanaoshukiwa. Hii inaweza kumaanisha kujua ni programu gani mtu anayeendesha zaidi ya mchezo, na hata uwezo wa kunyakua skrini kutoka kwenye mashine ya mtuhumiwa.

Bila shaka, licha ya maendeleo kwenye upande wa haki, vita dhidi ya cheaters ni vita vinavyoendelea. Wachungaji wengine wanaona taratibu za kupambana na udanganyifu kama changamoto, na wataenda kwa urefu mzuri ili kuepuka programu ya kupambana na kudanganya pamoja na mchezo. Wakati njia mpya ya kupiga mfumo inakuwa inayojulikana, programu zinasasishwa ili kupambana na tatizo. Wakati mwingine udanganyifu utafanya kazi kwa siku chache tu kabla ya kuzuia ufanisi.

Jihadharini kuwa kuna bei ndogo ya kulipa kwa haki ya kucheza katika suala la faragha. Mikataba ya mtumiaji iliyohusishwa na MMORPG nyingi hizi siku hizi huwapa waendeshaji wa mchezo haki kidogo ya uhuru wa kuamua wapi wachezajihumiwa wanaofika, na zana kama Punkbuster zina uwezo wa kuchunguza mfumo wako vizuri sana. Kwa ujumla, watu wanaofanya uchunguzi wanaaminika na wanatamani tu katika kudumisha uadilifu wa mchezo, lakini uwezekano wa unyanyasaji ukopo. Wengi wa gamers wanaona hatari hii inakubalika, lakini ni busara kuweka taarifa yoyote nyeti kwenye kompyuta yako iliyofichwa.

Mwisho wa siku, ni mengi zaidi ya kuridhisha kushinda wakati kufuata sheria kuliko ni kushinda kwa kutumia baadhi ya bei nafuu hack au kutumia, hivyo kama uko hapa kutafuta njia ya kudanganya katika michezo online, natumaini nimekuwa kukupa baadhi ya sababu za kuzingatia tena.