Mtaalam - Uhakiki wa michezo ya Wii U

Ninapenda Mchezo huu - Hapana, Subiri, Nachukia Mchezo huu - Simama

Mchoro wa uchapishaji ni wajanja wa jukwaa wa puzzle 2D wenye mawazo ya kawaida ya mchezo na panache inayoonekana. Kuna puzzles wajanja na mapigano ya bosi wa changamoto. Na kuna nyakati wakati wa kucheza wakati mimi nilihisi kama kuwinda chini ya watunga michezo na kuwaumiza vibaya.

Faida

Puzzles smart, anaruka janja, mawazo ya michezo ya kubahatisha wajanja.

Msaidizi

Spikes ugumu wa ugumu, udhibiti wa floaty, hakuna msaada kwa mtawala wa pro.

Gameplay: Magnetism kidogo huenda njia ndefu

Baada ya utangulizi mzuri na paa ya kusisimua ya kufuatilia ambayo inaonyesha mbali picha zilizovutia sana za mchezo, mhusika mkuu wa Teslagrad anajikuta kati ya magofu ya ajabu, yaliyotengwa yaliyojaa vifaa vya umeme. Huko anatafuta glove inayoweka dhana ya msingi ya gameplay ya Teslagrad ; polarity magnetic.

Glove inaruhusu kijana kubadili polarity ya vitu vya sumaku. Ikiwa sanduku kubwa linakuzuia njia yako, ubadilishe polarity yake na itakuwa vunjwa hadi kitu cha magnetic hapo juu. Pia kuna robots za ajabu ambazo zitabadili polarity ya mvulana ili amruhusu akielea juu. Mchezo huu una matumizi mazuri sana kwa mitambo hii rahisi kama unavyoundwa na madaraja na kubadilisha vifungu.

Huu ni nguvu ya kwanza tu mvulana hupata. Baadaye atakuwa na uwezo wa kubadili polarity yake mwenyewe, kuruhusu yeye kuelea kati ya mawimbi ya umeme na kukabiliana na vitu, kisha teleport mwenyewe miguu machache mbele ya bypass milango na mauti ya umeme maua.

Puzzles ni ajabu ya ustadi. Mara nyingi kupindua seti fulani ya milango na mikondo na vitalu vinaonekana haiwezekani kwa mara ya kwanza, vinahitaji ujuzi wa mchezaji wote. Kujijenga yenyewe ni ngumu sana, hivyo hata baada ya kujifunza nini unachokifanya, kuifuta inahitaji harakati makini na wakati unaofaa.

Kuna pia vita vyema sana vya bosi. Nilifurahia moja kwa moja dhidi ya ndege ya mifupa ambayo ilipaswa kushambuliwa kutoka ndani.

Downside: Udhibiti wa Maji na Spikes za Ugumu

Suala la kwanza nililokuwa nalo na mchezo ulikuwa ni kidogo ya udhibiti katika udhibiti. Niligundua hapo awali wakati nilipokuwa na kuruka kwenye kifungo, kazi inayoonekana rahisi isipokuwa kufanya kuruka kidogo kabisa kutoka kwa karibu na hiyo inakusafirisha safari.

Nini kilichoonekana kama uchungu mdogo kilikuwa kikubwa wakati wa vita vya bosi ambazo lazima upeke kwenye vifungo wakati ukipigwa. Mara ya kwanza vita vilikuwa vyenye vibaya kwa sababu sikuwa na kutatua suala la puzzle, lakini mara moja nilifanya, nimeona kuwa katika sehemu ya mwisho ya vita nilihitaji kushinikiza vifungo haraka iwezekanavyo, na kila pili ya pili kuongeza nafasi ya kusisimua kipengele katika vita.

Nilikaa saa moja kushindwa kumpiga bwana huyo. Kisha nikaweka mchezo huo, nikarudi siku iliyofuata imefarijiwa na kushinda katika jaribio la kwanza. Sijisikia kukimbilia kwa ushindi ingawa, misaada tu kwamba ilikuwa imekwisha.

Ujasiri wangu ulikua kama mchezo uliendelea kwa njia yake ya kipaji mpaka tena sehemu ngumu (ambayo huelea juu wakati unapopata mavumbi ya umeme) ilitolewa ngumu zaidi na udhibiti wa uhuru ambao ulifanya kazi dhidi ya hali ya kushindwa ya changamoto.

Baada ya karibu saa moja ilitokea kwangu kwamba hii yote ingekuwa dhaifu sana ikiwa nimebadili Mdhibiti wa Pro ; si kama mimi nilihitaji sana mchezo wa mchezo, ambao haufanyi kitu lakini kuonyesha ramani pekee yenye thamani. Ilibadilishwa mchezo haujawapa chaguo hilo. Niliona kuwa matumizi yangu ya kudumu ya fimbo ya analog ilikuwa kosa; unahitaji kweli kutumia d-pad.

Nina hakika kuna mtu ambaye alizunguka kupitia changamoto hiyo katika jaribio la kwanza - jambo lisilo la kawaida kuhusu michezo ya video ni vigumu kwangu kwangu inaweza kuwa rahisi sana kwa mtu ambaye hatimaye hupoteza juu ya kitu ambacho nimepungua. Hakika mvulana ambaye alifanya ufanisi wa youtube nilikuwa nikifahamu jinsi nilivyokuwa katika mchezo huo nilikuwa na matatizo mengi zaidi kuliko mimi.

Siku iliyofuata bado sikuweza kuingia na kuamua kuacha kucheza kabisa, tu kubadilisha mawazo yangu siku chache baadaye wakati mpenzi wangu alichukua kompyuta yangu na sikuwa na kitu kingine chochote kufanya lakini kucheza zaidi. Nilifanya hivyo mwisho, kisha karibu mara moja kupigana na boti mwingine wa kikatili wa kikatili. Wakati mimi hatimaye kuwapiga kwamba , baada ya kujaribu nyingi, nilidhani, labda nitaweza kusimamia jambo hili baada ya yote.

Sikufanya. Katika hatua hii nilijifunza kwamba kukusanya magumu-kupata-na-kufikia katika mchezo wote sio ziada ya ziada. Hii ilinipiga kama hila ya bei nafuu, na nikataa mahitaji ya mchezo kwamba mimi kurudi nyuma kwa kupata wote. Hatimaye, karibu kabisa hadi mwisho, niliacha kwa manufaa.

Uamuzi: Kipaji na Kuzidisha

Licha ya kuchanganyikiwa kwangu na wakati mwingine mchezo huu ni ugumu usio na maana, kwa sehemu kubwa niliipendeza, na sijawahi kuacha uzuri wa kubuni. Nilijeruhiwa kuwa na masaa sita ya furaha ya kujifurahisha na masaa mengine ya furaha ya kuchanganywa na ghadhabu nyeupe ya moto. Wakati sifurahi na uwiano huo, wale ambao wana ujuzi wa kupiga jukwaa kali au wana macho zaidi zaidi kuliko mimi ni uwezekano wa kutaka watengenezaji wasiwapige nje lakini badala ya kuwashukuru kwa kazi iliyofanywa vizuri.

Iliyoundwa na kuchapishwa na : Mvua Michezo
Aina : Puzzle-platformer
Kwa miaka mingi : Wote
Jukwaa : Wii U
Tarehe ya Utoaji : Septemba 11, 2014