Pango - Uhakiki wa Wii U

Chuo cha adventure cha kale-kikao Mchezo huenda Spelunking

Faida : Puzzles safi, vielelezo vyema.
Cons : Karibu hakuna hadithi, lazima replay sehemu ili kufikia maudhui yote.

Cavern ya pekee ya mchezo wa adventure Pango ni zaidi kuliko inapoonekana kwanza. Kama spelunkers zake mbaya zinatembea kupitia kina cha cavernous, hupata nyumba za mijini, majumba ya kale, na makaburi ya Misri, kila mwakilishi wa zamani wa mchezaji, au labda baadaye. Ni purgatory ya pango? Udanganyifu uliogawanyika? Nafasi ya mazoezi? Pango, ambaye ni mwenye hisia na anaongea kwa wachezaji kwa sauti ya sauti, sauti ya sauti, hawezi kusema. Kwa kusikitisha, sikujawahi kujitahidi kujali sana.

______________________________
Iliyoundwa na : Uzalishaji wa Double Fine
Imechapishwa na : Sega
Aina : Adventure
Kwa miaka mingi : 13 na zaidi
Jukwaa : Wii U (eShop)
Tarehe ya Kuondolewa : Januari 22, 2013
______________________________

Msingi: Puzzles, Uchunguzi, na Wapiganaji wengi

Kama mchezo unavyoanza, mchezaji hupewa wahusika saba kuchagua kutoka, kutoka kwenye kilima hadi mwanasayansi. Mchezaji anaweza kuchukua yoyote ya wahusika hawa watatu ndani ya pango, lengo ni kwa, vizuri, lijitoke ndani ya pango. Mchezo hauna wasiwasi juu ya motisha, wala juu ya uwezekano wa knight, msafiri wa wakati, na mchezaji wote wanakutana hadi kwenda spelunking; ni nini tu kinachotokea.

Kupitia pango inahusisha kuunganisha levers, kusukuma kamba, kupiga kuta za mwamba na kadhalika. Mara nyingi utaanguka kwenye mashimo ya spiked au kupata umeme, lakini kifo ni cha muda mfupi katika mchezo, ambayo inakupeleka kwenye ardhi salama. Pango ni juu ya kutatua puzzles, na hii inahitaji kwamba wahusika kufanya kazi pamoja, moja kuharibu monster hivyo mwingine anaweza kuua, au wote tatu kuunganisha levers wakati huo huo kufungua mlango.

Kila tabia ina ujuzi maalum unaowawezesha kuingia maeneo maalum ya pango. Kwa mfano, knight ambaye anaweza kuwa hatari ya kuharibu ni yule pekee ambaye anaweza kuifanya mfululizo wa uchovu wa moto, wakati mwanasayansi tu anaweza kudanganya mfumo fulani wa usalama. Mara baada ya kizuizi, kila tabia hupata ulimwengu uliofanywa na desturi kamili ya changamoto ambazo wanaweza kutatua, ingawa bado watahitaji msaada wa wenzake.

Hadithi: Watu Wasio na Wasio Wa Kusema

Maeneo maalum ya tabia yanaonekana kuwa upya wa matukio katika wahusika wanaishi, na hugeuka kuwa ni watu wote wenye kutisha. Katika mchezo wote utapata mwenyewe supu ya sumu na kuchoma burudani katika kutekeleza malengo ya ubinafsi. Mchezo unaweza kuwa mwovu mzuri, na unapendeza zaidi wakati wengi wanapotoka.

Wakati ulipangwa na Ron Gilbert, mume nyuma ya michezo ya awali ya Monkey Island, Pango ni kushangaza sana katika sura ya hadithi. Motivations ni skimpy, majadiliano ni nadra na moja upande. Michezo bora ya adventure sio tu kukusanya puzzles na maeneo ya kuchunguza, lakini badala ya ulimwengu mzuri unaweza kuzama ndani. Pango ni kama mchezo wa puzzle na mengi ya kutembea aliongeza.

Gameplay: Puzzles Yazuri na Wengi wa Kurudi nyuma

Puzzles ya mchezo kwa ujumla ni nzuri sana, ingawa hawajafikii shida au ujuzi uliopatikana katika michezo ya michezo ya kawaida kama Siku ya Tentacle (pia imeundwa na Gilbert). Kwa bahati mbaya, mchezo unakabiliwa na shida ya kawaida ya mchezo wa adventure; kurudi nyuma. Mara nyingi unapaswa kutembea na kurudi kupitia eneo, kupata kitu kutoka sehemu moja na kuiingiza kwa mwingine kupitia mfululizo wa vichuguu na ngazi na kamba, wakati ambapo unahitaji kurudi mahali pa kwanza na kuleta kitu mwingine nyuma. Ikiwa mbaya zaidi, mara nyingi unahitaji kutembea wahusika wote tatu kwa eneo moja, moja kwa wakati; mchezo huu unahitaji amri rahisi "follw".

Tatizo kubwa linaloundwa katika wazo la kuwa na wahusika saba ambao kila mmoja anaweza kufikia eneo tofauti. Kwa kuwa unaweza tu kuchukua tatu kwa wakati, hii ina maana kwamba unahitaji kucheza mchezo kwa mara tatu ili kuona kila kitu. Kila wakati unapaswa kurejesha ujumbe usio na tabia maalum, na kwa sababu 7 haijatenganishwa kabisa na watatu, utahitajika tena kutafsiri ujumbe wa wahusika wawili. Mchezo inaweza kuwa tu kushoto ngazi kutatuliwa, hivyo unaweza kutembea moja kwa moja kupitia yao, lakini haina. Michezo ya adventure inajulikana kwa ukosefu wao wa replayability, kwa sababu mara moja umefanya puzzle ni haifai kuelezea hatua za kutatua. Pango kweli inasisitiza kuwa unafanya hivyo kabisa, na inahisi kama mchezo unaniadhibu kwa uchomaji wangu wote na sumu.

Uamuzi: Vita Vidogo na Vipaji

Pango ni mchezo mzuri uliowasilishwa. Ina mtindo wa kujifurahisha, wa katuni, unaovutia sana na unaoonekana vizuri, hutoa mode ya ushirikiano ambayo watu watatu wanaweza kuchukua kila tabia, na hutoa maoni mazuri kutoka pango. Lakini sikujawahi kuwekeza sana katika mchezo. Baada ya kucheza kwa mara moja, na kisha nusu tena na wahusika wengine watatu, niliacha tu. Tatizo halikuwa kweli ya mchezo, ambayo ni ndogo; tatizo ni kwamba nguvu zake ni ndogo pia.

Pango labda ni purgatory baada ya yote, kwa sababu kama eneo la kawaida, mchezo unakuhifadhi kutoka mbinguni na kuzimu.

Mchapishaji wa Tovuti

Ufafanuzi: nakala ya ukaguzi ilitolewa na mchapishaji. Kwa maelezo zaidi, tafadhali angalia Sera yetu ya Maadili.