Matumizi ya Hifadhi ya HTML5

Element hii Ina Faida Zaidi ya Teknolojia Nyingine

HTML5 inajumuisha kipengele cha kusisimua kinachoitwa CANVAS. Ina matumizi mengi, lakini ili uitumie unahitaji kujifunza baadhi ya JavaScript, HTML, na wakati mwingine CSS.

Hii inafanya kipengele cha CANVAS kidogo kuwa dharau kwa wabunifu wengi, na kwa kweli, wengi wataipuuza kipengele mpaka kuna zana za kuaminika za kuunda michoro na michezo za CANVAS bila kujua JavaScript.

Nini HTML5 Canvas Inatumika Kwa

Kipengele cha HTML5 cha CANVAS kinaweza kutumika kwa mambo mengi ambayo hapo awali, ulipaswa kutumia programu iliyoingizwa kama Kiwango cha kuzalisha:

Kwa kweli, sababu kuu ya watu hutumia kipengele cha CANVAS ni kwa sababu ni rahisi sana kurejea ukurasa wa wavuti wazi kwenye programu ya mtandao yenye nguvu na kisha kubadilisha programu hiyo kwenye programu ya simu ya mkononi kwa matumizi kwenye simu za mkononi na vidonge.

Ikiwa Tuna Flash, Kwa nini Tunahitaji Turuba?

Kulingana na vipimo vya HTML5, kipengele cha CANVAS ni:

"... tamu ya bitmap inayopendana na azimio, ambayo inaweza kutumika kwa kutoa grafu, picha za mchezo, sanaa, au picha nyingine za kuona kwenye kuruka."

Kipengele cha CANVAS kinakuwezesha kuteka grafu, graphics, michezo, sanaa, na vingine vingine kwenye ukurasa wa wavuti kwa wakati halisi.

Unaweza kuwa unafikiri kwamba tunaweza kufanya hivyo kwa Flash, lakini kuna tofauti mbili kuu kati ya CANVAS na Flash:

Canvas Ni ya Thamani Hata Kama Haujawahi Kupangwa kutumia Kiwango cha

Moja ya sababu kuu kwa nini kipengele cha CANVAS kinachanganyikiwa ni kwamba wabunifu wengi wametumiwa kwenye mtandao wa tuli kabisa. Picha zinaweza kuwa na uhuishaji, lakini zimefanyika kwa GIF, na bila shaka unaweza kuingiza video kwenye kurasa lakini tena, ni video ya tuli ambayo inakaa kwenye ukurasa na labda inaanza au kuacha kwa sababu ya kuingiliana, lakini ndiyo yote.

Kipengele cha CANVAS kinakuwezesha kuongeza mwingiliano zaidi kwa kurasa zako za wavuti kwa sababu sasa unaweza kudhibiti graphics, picha, na maandishi kwa nguvu na lugha ya script. Kipengele cha CANVAS kinakusaidia kurejea picha, picha, chati, na grafu katika vipengele vyema.

Wakati wa Kuzingatia Kutumia Makala ya Canvas

Wasikilizaji wako wanapaswa kuzingatia kwanza wakati wa kuamua ikiwa utatumia kipengele cha CANVAS.

Ikiwa watazamaji wako hasa wanatumia Windows XP na IE 6, 7, au 8, kisha kuunda kipengele cha nguvu cha turuba kitakuwa na maana tangu wale browsers hawaiunga mkono.

Ikiwa unajenga maombi ambayo itatumika kwenye mashine za Windows peke yake, kisha Flash inaweza kuwa bet yako bora. Programu ya kutumiwa kwenye kompyuta za Windows na Mac inaweza kufaidika na programu ya Silverlight.

Hata hivyo, ikiwa programu yako inahitaji kutazamwa kwenye vifaa vya mkononi (wote wawili wa Android na iOS) pamoja na kompyuta za kisasa za kompyuta (zimehifadhiwa kwa matoleo ya kisasa ya kivinjari), kisha kutumia kipengele cha CANVAS ni chaguo nzuri.

Kumbuka kwamba kutumia kipengele hiki inakuwezesha kuwa na chaguo la kurudi kama picha zilizopo kwa browsers wakubwa ambazo haziiunga mkono.

Hata hivyo, haifai kutumia tano la HTML5 kwa kila kitu. Haupaswi kuitumia kwa vitu kama alama yako, kichwa cha habari, au urambazaji (ingawa ukitumia kuifanya sehemu ya yoyote ya haya itakuwa nzuri).

Kwa muhtasari, unapaswa kutumia mambo ambayo yanafaa zaidi kwa kile unachojaribu kujenga. Kwa hiyo kutumia kipengele cha HEADER pamoja na picha na maandishi ni vyema kwa kipengele cha CANVAS cha kichwa chako na alama.

Pia, ikiwa unaunda ukurasa wa wavuti au programu ambayo inalenga kutumiwa katika kati isiyo ya maingiliano kama uchapishaji, unapaswa kutambua kwamba kipengee cha CANVAS ambacho kimetengenezwa kwa nguvu kinaweza kuchapisha kama unavyotarajia. Unaweza kupata uchapishaji wa maudhui ya sasa au maudhui yaliyopungua.